Zelda: Tears of the Kingdom harika ama umarım bir sonraki oyun onun gibi olmaz


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oyununun gerçekte ne kadar etkileyici olduğunu tam olarak anlatmak biraz zor. Şahsen, kapsamının vaadini yerine getiren bir üçlü A oyunu oynadığımı giderek daha nadir buluyorum, ancak Nintendo’nun son gezi bunu başarıyla yaptı. Yapacak çok şey var ve bunların çoğu yapmaya değer. Yan görevler, dolambaçlı dikkat dağıtıcı şeylerden ziyade değerli çabalar gibi hissettiriyor, yeni yetenekler inanılmaz bir şekilde bozuluyor ve ana hikayenin kendisi beni hızla bağladı. Açıkçası, bunun yılın oyunu olduğuna dair yapılacak kolay bir tartışma var. Ama umarım Zelda oyunu Nintendo bundan sonra ne yaparsa yapsın, Tears of the Kingdom gibisi yoktur.

TotK, boyutuna rağmen hem yerleşik hem de elde taşınır modlarda çok ama çok iyi çalışıyor.

Zelda biraz tuhaf bir dizi. Biraz yinelemeli bir franchise, ancak kuzeni Mario kadar büyük değil, sürekli olarak 3 boyutlu bir alanda hareket etmeyi bir öncekinden daha ilginç – veya en azından radikal bir şekilde farklı – yapmaya çalışıyor. Yine de, çoğunlukla, her Zelda oyununun, en azından Majora’s Mask’ten bu yana, öne çıkmasına gerçekten yardımcı olan kendine özgü bir şeyi vardır. Bahsedilen N64 oyunu, Link’in Ocarina of Time’da yer aldığı farklı insan gruplarına dönüşmesine izin veren maskelere açıkça sahipti.

Sonra, açık Hyrule manzarasını ortadan kaldıran ve onu açık bir Okyanus Manzarasına dönüştüren Wind Waker var. Twilight Princess, Link’i gerçek bir kurda çevirerek işleri daha da ileri götürdü, Skyward Sword Link’e üzerinde uçması için bir kuş verdi, A Link Between Worlds bir tabloya dönüşmesine izin verdi, Minish Cap onu bir toz zerresi boyutuna küçülttü , liste devam ediyor. Bunların hepsi hile, ancak dünyayı keşfetmek için sıklıkla ilginç yollar sunan hileler – tıpkı Krallığın Gözyaşları’nın yeni yeteneklerinin yaptığı gibi.

Bu oyunların herhangi birini oldukları kadar ilginç kılan hile değil, kişisel olarak bana göre, onları keşfetmeye değer hissettiren, keşfetmeniz gereken dünyalardı. Ve Zelda, serinin en iyilerinden biri olan Link’s Awakening gibi, en tuhaf olduğu zamanlarda en iyi halindedir.


Sadece mükemmel bir küçük adam!

Remake çıktığında Link’s Awakening’i ilk kez oynadım ve bu kadar çok insanın neden en sevdikleri Zelda oyunu olduğunu düşündüklerini çok çabuk anladım. Konsept, Link ile kolayca farklı bir şey yapmaya uygundur (bir rüyaya saplanmıştır ve uyanmanın bir yolunu bulması gerekir) ve bu onun için çok daha iyidir. Link’s Awakening’de her şey harika bir şekilde eklektik, herkes biraz tuhaf ama çekici. Ve Triforce veya Ganondorf ile uğraşmak zorunda kalmanın prangaları olmadan, Link’in risklerin biraz daha düşük olduğu bir macera yaşamasına izin verdi.

Ne yazık ki, Link’s Awakening gibi bir oyunu tekrar alıp alamayacağımızdan emin değilim. Zelda serisinin yapımcısı Eiji Aonuma, Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom’ın serinin ileriye dönük yeni formatı olduğunu söyledi ve bunun her Zelda oyunu için geçerli olacağını kastediyorsa, bence bu gerçekten utanç verici. Lineer zindanlar ve benzerleriyle o klasik hissi biraz daha fazla deneyimlemek isteyen insanları anlasam da, dizinin bu konuda bir değişiklik yapmış olmasına gerçekten aldırmıyorum (dürüst olmak gerekirse, bence sadece bir avuç zindan gerçekten akılda kalıcıdır).

Yine de olmasını istemediğim şey, Zelda’nın oyundan oyuna gerçekten farklı bir şey yaparak benzersiz ruhunu kaybetmesidir. Zelda’nın kapsamı çok daha küçük olduğunda, aslında tamam, hatta oldukça harika. Cadence of Hyrule ile Nintendo’nun bir zamanlar yaptığı veya daha doğrusu geliştirici Brace Yourself Games’in yapmasına izin verdiği bir şey olan indie kadar küçülebilirsiniz.

Klasik 2D Zelda oyunlarının görsel tarzında bir aksiyon oyunu, kelimenin tam anlamıyla serinin müzik tarihinin remix ritmine ayarlanmış, Cadence of Hyrule sürekli bir sürpriz. Bir kısımda ne kadar iyi olduğu için, diğerinde gerçekten var olduğu için (Nintendo? Bağımsız bir geliştiricinin en değerli özelliklerinden birini halletmesine izin mi veriyorsunuz?) Hikaye açısından devrim niteliğinde bir şey yapmıyor, kimseyi şaşırtmıyor , ancak Hyrule’de böylesine benzersiz ve canlı bir şekilde vakit geçirmek çok büyük bir zevkti.


Aslında, belki de bu mükemmel küçük adam…

Kısa bir süre önce Minish Cap’i uzun yıllar sonra ilk kez tekrar oynadığımda da aynı şeyi hissetmiştim. İlk kez Minish boyutuna küçüldüğünüzde, bana hala büyülü geliyor, çünkü bu beni Hyrule vatandaşları tarafından görülmemiş bir dünyaya davet etti. Daha da iyisi, oyunu yenmem sadece 10 saat kadar sürdü, bu, oyunların sürekli olarak yapılacak şeylerle şişirilmiş ama bunları yapmak için hiçbir nedenimiz olmadığı günümüz dünyasında nadir görülen bir durum.

Minish Cap bana Zelda’nın kendini büyük hissedebileceği küçük yolları hatırlattı; Etkileyici hissetmek için Krallığın Gözyaşları’nın devasa açık dünyasına ihtiyacı yoktu, tek ihtiyacı olan harika bir şekilde doygun renk paleti ve kusursuz piksel sanatıydı. Tears of the Kingdom’ın dünyasını keşfetmeyi sevmediğimden değil, aslında seviyorum. Artık Link ile bir maceraya atılmamın tek yolunun bu olmasını istemiyorum.


O görüş ama.

Krallığın Gözyaşları, takip etmesi inanılmaz derecede zor bir eylem çünkü bu, muhtemelen Link’in şimdiye kadar çıktığı en büyük ve en gürültülü yolculuk. En az bir önceki kadar etkileyici bir devam filmi nasıl bulursunuz? Dürüst olmak gerekirse, yapabileceğini sanmıyorum! Ancak kasıtlı olarak daha küçük bir şey için gitmek, daha sessiz olmasa da, Zelda’nın arkasındaki ekibin altını eve götürmek zorunda kalmadan eğlenceli ve benzersiz bir şey yapabileceği anlamına gelir.

Nintendo, zararına olsa bile denemeyi açıkça seviyor (Wii U olmadan Switch’e sahip olur muyduk?) Ve bu, tüm bu yıllar sonra oyun alanında önemini sürdürmesinin bir parçası. Bağımsız bir takımın Zelda’yı bir kez daha denemesine izin vermek için Nintendo’ya ihtiyacım yok, buna aldırış etmem ama Zelda’nın sahip olduğu o tuhaf ruhu kaybetmesini istemiyorum.

Çoğunlukla Nintendo’nun yapmasını istediğim şey, Link’in birçok şeyi yapmasına izin vermek; uykuya dalmasına ve bir rüya adasını kurtarmasına izin verin, boyutunu küçültmesine ve hayattan daha büyük düşmanlarla karşılaşmasına izin verin, ayın altında ezilmeye mahkum bir kasabayı kurtarmasına izin verin. Zelda bunun için çok daha iyi olacak.




Kaynak : https://www.vg247.com/zelda-tears-of-the-kingdom-sequel-different

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir