‘World of Warcraft’ geliştiricileri, oyunu Çin’de oynanabilir durumda tutmak istiyor



Yorum

Popüler çok oyunculu “World of Warcraft” serisinin merakla beklenen genişletmesi “World of Warcraft: Dragonflight” 28 Kasım’da piyasaya sürülecek. Ancak Çin’deki oyuncular, erişimi tamamen kaybetmeden önce yalnızca iki ay oynayabilecekler.

Oyunun geliştiricisi Blizzard, 17 Kasım’da Çinli distribütör NetEase ile uzun süredir devam eden ortaklığının 23 Ocak’ta sona ereceğini duyurdu; bu ortaklığın sona ermesi, anakara Çin’de bulunan oyuncuların “Overwatch” ve “World of Warcraft” gibi popüler Blizzard oyunlarından mahrum kalmasına neden olacak. “World of Warcraft”tan bir stüdyo başkanı, Washington Post’a ekibin NetEase anlaşmasının sona ereceği konusunda önceden bilgilendirilmediğini söyledi.

Blizzard’daki Warcraft serisinin genel müdürü John Hight, The Washington Post’a “Bu konuyla ilgili olarak, bu noktada sahip olduğumuz tüm haberlere sahip olduğunuzu düşünüyorum” dedi. “Oyuncularımıza anlaşmanın askıya alındığını bildirmek zorunda kaldık. … Çin’de bir ortak olmadan faaliyet gösteremeyiz, bu yüzden şimdilik durum bu.”

“World of Warcraft” Çin’de geniş bir oyuncu tabanına sahip ve Hight, geliştiricinin Çinli hayranlar için sürekli erişimi nasıl sağlayacağına ilişkin seçenekleri araştırdığını belirtti.

Hight, “Çinli oyuncularımıza nasıl ve ne kadar hızlı hizmet verebileceğimizi anlamak için farklı açılardan çalışıyoruz” dedi.

Samimi bir e-postada, Blizzard başkanı Çin’deki oyun satışlarının askıya alınmasını ayrıntılarıyla açıkladı

The Post tarafından görüntülenen dahili bir Blizzard e-postasında Blizzard başkanı Mike Ybarra, Blizzard Çin’deki oyun operasyonlarını kademeli olarak kapatırken şirketin yakın gelecekte oyunları için satışları askıya almayı planladığını yazdı. Blizzard, Çin için başka bir distribütörle ortaklık kurma planlarını henüz açıklamadı.

Çin, “World of Warcraft” için kazançlı bir pazar oldu. Bir araştırmaya göre Blizzard’ın NetEase ile ortaklığı, Activision Blizzard’a (Blizzard’ın yan kuruluşu olduğu holding şirketi) 2021’de 264 milyon dolar kazandırdı. Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu ile son dosyalama. Tarihsel olarak, oyunun Çince versiyonu yumuşatmak için değiştirildi iskeletler ve ölüm tasvirleri Çinli sansürcülerin mahkeme onayına. Oynanabilir ölümsüz ırk için modellerdeki açıkta kalan kemikleri örten bir değişiklik, Batılı oyuncular arasında o kadar popülerdi ki Blizzard, “World of Warcraft: Shadowlands”e tüm bölgesel kopyalar için kozmetik bir seçenek olarak ölümsüz kemikleri örtme özelliğini ekledi. oyunun

Çinli izleyicilere yönelik pazarlama kampanyalarında Blizzard, McDonald’s ile ortaklık kurmuştur. “World of Warcraft” temalı Çin’deki McDonald’s restoranları, bir sınırlı sayıda mahjong seti “World of Warcraft: Mists of Pandaria” için ve yapılan “World of Warcraft” temalı ay çöreği.

Blizzard ve NetEase anlaşmasının sona ermesi, 14 yıllık bir ortaklığın sonunu işaret ediyor. Ybarra’nın dahili e-postasında, Blizzard başkanı şirketin NetEase ile ortaklığını “oyunculara, çalışanlara ve çalışma ilkelerine bağlılık” konusundaki farklılık nedeniyle yenilemeyi reddettiğini söyledi. İçinde basın bülteniNetEase, Blizzard ile ortaklığını sürdürmek için çok çalıştığını ancak “anahtar terimlerdeki maddi farklılıklar” nedeniyle nihayetinde bir anlaşmaya varamadığını yazdı.

NetEase’in ortaklık başkanı Simon Zhu, Blizzard ortaklığının sona ermesinden yakındı. LinkedIn gönderisi.

Zhu, gönderisinde “Bir gün, sahne arkasında neler olup bittiği anlatıldığında, geliştiriciler ve oyuncular bir pisliğin ne kadar zarar verebileceği konusunda yepyeni bir anlayışa sahip olacaklar” diye yazdı.

Bu, “World of Warcraft”ın ​​Çin’de engellerle ilk karşılaşması değil. 2009’daki “World of Warcraft: Wrath of the Lich King” (oyunun abone sayısının 12 milyonu aşarak zirve yaptığı, serinin en popüler genişlemesi) Çin’de ertelendi bir yılı aşkın bir süredir, başlangıçta Çin’in ulusal yasama organı, Ulusal Halk Kongresi ve bir siyasi danışma organı olan Çin Halk Siyasi Danışma Konferansı arasındaki bir politika incelemesi nedeniyle. Blizzard’ın o dönemde Çin’deki “World of Warcraft” distribütörü olan The9, sonuç olarak gelirinde feci bir düşüş yaşadı. Aynı yıl Blizzard, NetEase ile ortaklık.

Hight, “Orada ameliyat olmamak bizim için acı verici” dedi. “Ve onları Azeroth’a geri getirme yeteneğimizden umutluyum.”


Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/11/23/wow-mmo-china-restoring-access/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir