22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.
Bir oyun prototipinin ne kadar pazarlanabilir olacağını asla bilemezsiniz. Yoksa yapabilir misin? Unity’nin Supersonic bölümü, mobil oyun yayınlama araçları için, geliştiricilerin oyun prototiplerinin ne kadar pazarlanabilir olacağını değerlendirmelerine olanak tanıyan bir güncellemeye sahip.
Unity, geçen yıl IronSource’u 4,4 milyar dolara satın aldığında Supersonic’i bir bölüm olarak aldı. Artık Supersonic, oyun geliştiricilerin taviz vermeyen oyun prototipleriyle zaman kaybetmesini önleyecek bir güncellemeye sahip.
Geliştiricilerin hala piyasada piyasaya sürebilecekleri tam bir prototip, belki de on seviyeli bir oyun yaratmaları gerekiyor. Ardından Supersonic’in araçları, prototipin pazarlanabilir olup olmadığını değerlendirir. Nadav Ashkenazy, geliştiricilerin hangisinin en iyi sonuçları aldığını görmek için birkaç prototipi aynı anda test edebileceğini söyledi.
Unity’den Supersonic’in genel müdürü GamesBeat ile yaptığı röportajda.
Ashkenazy, “Supersonic, oyunu yaratmaya odaklanan ve bu oyundan harika bir iş çıkarmalarına yardımcı olacak bir ortak arayan daha fazla bağımsız içerik oluşturucuyla doğrudan çalışıyor” dedi. “Değiştirdiğimiz en büyük şeylerden biri, çok küçük bir yatırımla bir prototipin pazarlanabilirlik gücünü anlama yeteneğidir.”
Güncelleme, Supersonic’in beyaz kutu yayıncılık yaklaşımına dayanıyor ve hypercasual oyun geliştiricilerinin daha bilinçli kararlar almalarına yardımcı olmak için verilere, içgörülere ve bilgilere daha fazla erişim sağlıyor. Ashkenazy, bunun Unity’nin oyun geliştiricilere geliştirme yolculuklarının her aşaması için kapsamlı bir araç seti sağlayan uçtan uca platformu için bir başka adım olduğunu söyledi.
Güncellemede yer alan dört önemli araç Level Analytics, Crash Center, bir Pazarlanabilirlik Aracı ve Wisdom Next SDK’dır. Bunların tümü, yayıncılık sürecini otomatikleştirmeye ve basitleştirmeye çalışarak geliştiricilerin doğru kitleye ulaşacak harika oyunlar oluşturmaya odaklanmasına olanak tanır. kitle. Crash Center, teknik konular söz konusu olduğunda oyunun durumunu kontrol eder.
Pazarlanabilirlik Aracı, bir oyunun anlamlı bir kitleye ulaşma ve ilgi çekme potansiyelini daha iyi tahmin etmek için bir oyunun farklı kanallarda (Facebook, TikTok veya Instagram gibi) pazarlanabilirliğini ve reklam öğelerinin kazanma oranı, yerleştirme ve Yükleme Başına Maliyet gibi Temel Performans Göstergelerini (KPI’ler) analiz eder. kitle.
Geliştiriciler, neyin işe yarayıp yaramadığı ve neden işe yaramadığı konusunda tam şeffaflığa sahiptir, böylece hangi oyunlara yatırım yapmaya devam etmek istediklerine erkenden karar verebilir ve sonunda lansmanı yapabilirler.
Ashkenazy, “Bu son Supersonic güncellemesi, mobil oyun geliştiricilerin ihtiyaç duydukları kadar veri şeffaflığına parmaklarının ucunda erişmelerini ve böylece oyunlarında neyin iyi çalıştığını ve neyin olmadığını görmelerini sağlayacak.” dedi. “Nihayetinde, onlara oyunlarını daha da iyi hale getirmek ve vizyonlarını hayata geçirmek için ihtiyaç duydukları araçları vermek istiyoruz.”
Ashkenazy, bir konseptin veya oyunun pazarlanabilir olup olmadığını anlamanın oyun geliştirmede önemli bir aşama olduğunu söyledi. Ancak çoğu zaman tahmine dayalıdır.
Test için beş prototip yüklemek isterseniz, bunu yapabilir ve hangisinin en iyi olduğuna ilişkin sonuçları alabilirsiniz. Genellikle bu, bir fragman veya demonun viral hale geldiği anlamına gelir.
“Dışarıdaki her oyun için, pazarlanabilirlik gücü ile müşterinin yaşam boyu değeri arasındaki gerilim ve denklem her zaman olmuştur,” dedi. İkincisi, bir müşterinin uzun vadede ne kadar ödeyeceğini ifade eder. “Pazarlanabilirlik, sanat ve bilim arasında bir yerdedir. Milyonlarca insan neden bir reklam görür ve üzerine tıklar? Bu oyunu neden seviyorlar?”
Ve böylece Supersonic, onu daha çok bir bilim haline getirmenin bir yolunu bulmaya çalışıyor. Bugün mevcut. Şirket, güncellenen teknolojiyi şimdiden 2.000’den fazla oyunda test etti.
Ashkenazy, “Yapmaya çalıştığımız şey, oyun oluşturmayla ilgili olmayan her şeyin tüm zorluklarını ortadan kaldırmaktır” dedi.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/games/unitys-supersonic-assesses-how-marketable-mobile-game-prototypes-will-be/