Daha önce bir video oyununda yandıysanız, bunun nasıl bir şey olduğunu bilirsiniz. Bir zamanlar sevdiğiniz oyun Steam kitaplığınızda göründüğünde aniden bitkin düşersiniz. Ne zaman birileri bu konudan kulağınıza konuşsa, vazgeçemeyeceğiniz bu yaygın sinizmle dolarsınız. Oyunla ilgili hiçbir şey iyi değil, her şey kötü ve kimse sizi aksi yönde ikna edemez – sadece aylar önce oyunun en büyük hayranı olsanız bile.
2016’da bu hobiye döndüğümden beri pek çok oyun oynadım ve bıraktım. Ama en çok borçlu olduğumu hissettiğim ve işle en güçlü bağ kurduğum oyun Destiny 2. bazı iş arkadaşlarımın isteği üzerine ve son sekiz yıldır aynı işte çalıştığım için, lansmandan hemen sonra Destiny 2 oynuyorum.
Destiny 2, video oyunlarına yeniden başlamamın hemen başında başlamak için mükemmel bir oyun gibi geldi. Eşzamanlı olarak basit ve karmaşıktı, oyunda gerçekte olanlarla gerilim içinde oturan karmaşık bir irfana sahip, pürüzsüz, görsel olarak çarpıcı bir birinci şahıs nişancıydı. Bu gerilim noktasını sevdim ve mümkün olduğunca içinde oturmaya çalıştım, sundukları sonsuz anlatım olanaklarıyla hayal gücümü ateşleyen bu irfan girdileri, her seferinde saatlerce okumanın zorlayıcı bir oyun olduğunu kimse iddia edemese bile .
Ama zaman geçtikçe oyunla olan ilişkim değişti. Oynamaya başladığım iş arkadaşlarım yavaş yavaş ortadan kayboldu. Bir zamanlar arkadaşlarla geceleri ve hafta sonlarında yapılacak eğlenceli bir şey olan şey, giderek tek başına bir ilişki haline geldi. Oyunla ilgili küçük sorunlarım büyüdü ve sinir bozucu hale geldi. Sonunda, franchise ile ilgili tam gelişmiş sistemik sorunları tespit ediyordum. Kader artık geçerken zevk aldığım bir şey değildi, hatta fanatik bir şekilde bağlı hissettiğim bir oyun bile değildi; bu benim taşıdığım bir yüktü, fazladan eleştirel bir incelemeye tabi tutmam gereken bir şeydi.
Oynarken, kayıtsızca oynadım. Oyun hakkında yazdığımda, aşırı kritik şaplardan başka bir şey çıkmadı. Konu Destiny 2’ye geldiğinde büyük harfle “Eleştirmen” olacak durumda değildim ama öyle yaptım. Herkes The Witch Queen’i kutlarken, ben oyunun doğasında var olan bağlamdan bağımsız kahramanlık sorunu (gördüğüm gibi) hakkında yazıyor ve bir daha asla Destiny 2 hakkında yazmayacağıma dair aşağı yukarı yemin ediyordum. .
Açıkçası, bu yeminime bağlı kalmamaya karar verdim – ve şimdi yeni bir genişleme döngüsünün başlangıcındayız. Işık yağışı geldi ve kesinlikle kutuplaşıyor. Bir kez daha, kendimi beklenmedik bir gerilim noktasında, bu kez topluluğun genişlemeye yönelik olumsuz duyguları ile benim onunla olumlu bir şekilde yeniden ilişki kurma girişimlerim arasında otururken buldum.
Son üç hafta içinde çokça Destiny 2 oynadım. İlk gün sorunsuz bir şekilde kampanyaya katıldım ve kampanyayı tamamlamam yaklaşık iki gün sürdü. Daha sonra ilk haftanın geri kalanını genişleme sonrası “içerik”, Season of Defiance’a giriş ve Muhafızımın güç seviyesini düşmanlarla daha kolay başa çıkabilecek bir seviyeye yükseltmekle geçirdim. İkinci hafta, birkaç egzotik görev, sezonluk hikayenin ikinci bölümü ve oyunun normal “içerik koşu bandı” yapmaya odaklandım. Üçüncü haftaya girerken, ana odak noktam tamamen mevsimsel faaliyetlere kaydı. Bu şekilde yukarıdan bakıldığında, önceki genişletmelerdeki deneyimlerimle aşağı yukarı aynı çizgide. Aslında, ben… bundan genel olarak gerçekten nefret etmiyorum.
Açıkçası, Lightfall’ın kampanyasının, özellikle The Witch Queen ile karşılaştırıldığında oldukça zayıf olduğunu düşündüm. Oyunun yeni Darkness gücü olan Strand’ı öğrenmek için o kadar da hızlı olmayan tek bir dolambaçlı yoldan Neomuna’nın etrafında koşarak ve tek bir gizemli MacGuffin’i kovalayarak 12 ila 14 saat geçirdik. Calus, “düşünürseniz” ya en ezici son patron ya da en zekice yıkıcıdır. Tanık, abartılı ana dizinin düşmanı olmasına rağmen, bir kamera hücresine varan sahnelerde yer aldı ve hiçbir acil soruyu yanıtlamadan kampanyadan çıktı. Nimbus sinir bozucu (yine de onları seviyorum), Rohan çok fazla dost-polis “eski ortak” klişesine sahipti ve Osiris, anlatının ana itici gücü olarak gerçekten çileden çıkarıyordu.
Bunların hepsi oldukça önemli konular! Onlara sahip olan tek kişi kesinlikle ben değilim! Öyleyse neden daha fazla üzülmüyorum?
Parmağımı koymakta zorlanıyorum – ve bu beni, Destiny 2’nin doğasında tükenmişliğe katkıda bulunabilecek herhangi bir şey olup olmadığını ve bunlardan herhangi birinin değişip değişmediğini merak etmeye yöneltti. Aklıma birkaç şey geldi: son derece uzun bir süredir devam ediyor ve canlı bir hizmet – ama hakkında da bunu söyleyebileceğiniz pek çok başka hizmet var. Destiny 2, 2017’de Ark: Survival Evolved ve Fortnite arasına sıkıştırılmış olarak çıktı, endüstri çapındaki canlı hizmet trendinin tam ortasında, Marvel’s Avengers veya Suice Squad: Kill the Justice League gibi daha yeni oyunlar gibi bir trend yağmalama modellerindeki geri tepmeye bakın, bugün belirgin bir düşüşe giriyor gibi görünüyor.
Destiny 2, selefinden daha sağlam bir anlatıya sahip, ancak her hafta aynı sınırlı etkinlik setiyle oynamanın temel döngüsünü her zaman korudu. Bunu altı yıl boyunca mı yapıyorsun? İyi vakit geçirmek benim fikrim değil. Orijinal Destiny ile birleştiğinde, bu özel oyun modeliyle tam on yıllık bir etkileşime yaklaşıyoruz. Bungie için, herhangi birinin dokuz on on yıl boyunca her hafta oyuna bağlı kalmasını beklemek çılgınca olurdu. Mola vermeliyiz! Sağlığımız için gerekli!
Alevim söndükten sonra Destiny 2’yi konsolumun sabit sürücüsünden sildim. Başka oyunlar oynadım. Dışarı gittim. Bu oyunla arama biraz mesafe koydum. Ve dürüst olmak gerekirse, gerçekten ona geri dönmeyi beklemiyordum. Burada olmamın nedeni, geçen sonbahar boyunca Lightfall pazarlamasını izlediğimde, Bungie’nin verdiği her söz ve duyuruyla birlikte kafamın arkasındaki o alaycı sesin yankılanmasını beklememdi. Yıllar sonra ilk defa duymadım.
Lightfall, Destiny 2’nin en iyi genişlemesi değil. Hikaye sorunlarına neyin sebep olduğunu bilmiyorum ve Destiny 2’de insanları bu kadar çok yakan şeyin ne olduğunu bilmiyorum. The Final Shape’e giden ilginç mevsimsel hikayelerle dolu bir yılın giriş yolu olacak. Bu sefer yolculuk için can atıyorum – ve hiçbir şey olmasa da, Strand’ın yeni kıskaç kancasıyla roketlere binmek çok eğlenceli. Belki de daha önce özlediğim buydu.
Çerez ayarlarını yönet
Kaynak : https://www.eurogamer.net/for-all-its-flaws-destiny-2s-lightfall-expansion-pulled-me-back-from-service-game-burnout