The Last Of Us Show Oyun Gibi Çalışsaydı Daha İyi Olabilirdi


Joel, arka planda görünen bir canavardan saklanırken bir tabanca yükler.

Ekran görüntüsü: HBO / Kotaku

Her ne kadar HBO’lar Bizden geriye kalanlar büyük oranda orijinal oyunun hikayesini ve bilgisini korurçoğu oyuncunun oynarken zaman harcadığı gerçek şeyleri uyarlamakla nadiren ilgileniyor gibi görünüyor Bizden geriye kalanlar. Belirli oyun mekaniğini tasvir etmek yerine oyunun anlatısına öncelik verirken, orijinalin düğmeyle çalıştırılan eylemiyle anlatılan ve şovda gerçekleşmemiş gibi hissettiren bir gerilim var. Televizyon etkileşimli değildir ve görünüşe göre bu dizinin yaratıcı hedefleri, kültürel olarak daha kabul edilebilir bir “prestij” elde etmek için hile olarak görülebilecek şeylerden kaçınarak, kesinlikle karakterlere ve genel olay örgüsüne odaklanmaktı. hikaye anlatımı Ancak belirli sahnelerin yeniden canlandırılması ve oyunun kendi dünyasındaki nesneler aracılığıyla anlattığı hikayeyi denemeye ve uyarlamaya isteksizlik ve karakterlerinin hayatta kalmak için güvenmesi gereken cesur, acımasız beceriklilik olmadan, Bizden geriye kalanlar sadece mevcut değil. Hikaye uyarlandı, ancak zorunlu değil oyun.

Bizden geriye kalanlar video oyunu kesinlikle “kategorisine giriyor”aksiyon oyunu,”, ancak bunu, bu aksiyonu önemli ölçüde yavaşlatan bir hayatta kalma-korku merceği aracılığıyla yapıyor. Gerginliğin yüksek olduğu anlarda, özellikle muharebe karşılaşmalarında, atılan her adım, kurşun yüklendi ve alınan her karar, ölüm ve başarısızlık tehdidi altında veriliyor. Bizden geriye kalanlar oyuncuların sadece ellerinde bulunan eşya ve silahlarla değil, aynı zamanda Joel ve Ellie’nin şişe, paçavra, barut kullandığı görece hızlı, anlık üretim sistemi aracılığıyla varsayımsal olarak ne elde edebileceklerini düşünmelerini gerektirir. , keskin nesneler ve benzerleri.

Ancak Paramount’s gibi video oyunlarının diğer uyarlamalarından farklı olarak hale Televizyon şovu, Bizden geriye kalanlar orijinalin cesur oynanışıyla anlattığı hikayeye pek ilgisiz görünüyor. Belki şimdiye kadarki gizli sosu budur, ama belki de kaçırılmış bir fırsattır: Oyunlar, yalnızca gördükleriniz ve duyduklarınızla değil, yaptıklarınızla tüm hikayeleri anlatır.

The Last Of Us Show Oyun Gibi Olsaydı Daha İyi Olabilirdi başlıklı makale için resim

kadar değildi ikinci bölüm ekrandaki bir şeyin, oynayarak geçirdiğim sayısız saatten çok aşina olduğum bir tepkiyi tetiklemesi Bizden geriye kalanlar: Ölümcül bir yaratık ensenizden aşağı nefes alırken, bir tabancayı her seferinde bir lanet kurşunla acı verici bir şekilde yeniden doldurmanın baskısı ve kaygısı. Ve yine de kısacıktı ve gösteri orada çok uzun süre kalmak istiyormuş gibi hissetmiyor.

Daha fazla oku: Bizden geriye kalanlarİkinci Bölüm Trajediyle Bitti

Bu, oyundaki olaylarla doğrudan paralellik gösteren bir sahnede gerçekleşir: Ellie, Joel ve Tess, tıklayıcılarla dolu eski, terk edilmiş bir müzeden geçmek zorundadır. De olduğu gibi oyunun hikayesibunlar, enfeksiyonun ileri bir aşamasında olan ve artık göremeyen, bunun yerine tahmin ettiğiniz gibi bir tür ekolokasyon sağlayan tıklama sesleri çıkarırken ortalıkta dolaşan insanlardır.

Bu sahnede Joel, başıyla sol omzu arasında bir el feneri tutarak bir tıklayıcının doğrudan görüş alanından gizleniyor. Bitmiş mermileri dikkatlice eline boşaltır. Ellie’nin sessiz bir iç çekişinden sonra grubu fark eden bir tıkırtı gözlemlediğimize göre, düşen bir metal parçasının ölümcül bir hata olacağı açıktır. Joel boş mermileri sol cebine atıp sağından yeni mermiler çıkarıyor. Hantal, tehlikeli ve gergin hissettiriyor. Ve oyunu oynayan herkes için tanıdık geliyor.

İzlerken, kendimi -oyun oynarken yaptığım ve cephanem bittiğinde yaptığım gibi- “Tanrım, lanet olası silahı doldur, lütfen” derken yakaladım. Burada hissettiğim gerilim neredeyse dokunsaldı, çünkü bu tür bir gerilime sadece izlemek için değil, Joel’in iki kez de ekranda gösterdiği benzer garip bir mücadeleyle karşılık vermek için eğitildim. Ama eminim bu an oyunu oynamayanlara da tercüme edilmiştir. Muhtemelen ruhunuzda “yeniden yükle, yeniden yükle, lütfen yeniden yükleyin” dürtüsünü hissettiniz.

Oyunda, karakteriniz (genellikle Joel), ne yapmaya çalıştığınıza bağlı olarak yön tuşlarına ve farklı yüz düğmelerine basarak envanterinde gezinir. Bu, sırt çantanızı veya ceplerinizi karıştırmanın nasıl bir şey olduğunu özetler. Silah üretme veya donatma hızınızı artırabilseniz de, bu gerilim korku ve aksiyon için oldukça merkezidir ve oyunu onsuz hayal etmek zordur. Az önce bahsettiğim sahne ve daha sonraki bir bölümde Joel bir silahı ateşlerken kamera yarı omuz üstü bir perspektife hareket ediyor gibi göründüğü bir an dışında, şov genellikle standart prestijli TV kadrajına bağlı kalıyor. zombi draması.

Birinci şahıs nişancı oyununun televizyon uyarlamasında aksiyonun tasvir edilme şeklini düşünün. hale. (Dizilerin irfanından yaptığı tüm dramatik sapmaları görmezden gelelim ve çok, uh, Tuhaf şeyler bu anlatısal olarak oldu; şu anda konu onlar değil. Gösterinin anlatılan hikayeyi nasıl uyarladığını açıkça vurgulamak istiyorum. haleKamera bazen kelimenin tam anlamıyla birinci şahıs bakış açısına dönmekle kalmıyor, aynı zamanda ekranda gördüğümüz hareket bile oyunda yaptıklarımıza uyuyor.

Bu bazıları için yapılan hale dizinin en iyi anları: Karakterler, bir düşmanla karşılaşmadan önce el bombaları fırlatır, tıpkı bizim oyunda yaptığımız gibi kalkanlarını indirmek ve işi bitirmek için düşmanların üzerine sektirir. Master Chief ve diğer spartalıların yörüngeden bir gezegene sorunsuz bir şekilde atladığını gördüğümüz için düşme hasarı bir şey değil; bunu bir şekilde çekerek hale oyun genellikle çok güçlendirici geliyor ve bu aksiyon sahneleri de öyle. Nispeten yüksek atlama yüksekliği bile hale oyun karakterleri bu aksiyon dizileri sırasında iletilir. Şov, standart TV silahı eylemi sunabilecekken, oyunun nasıl oynadığına bakar.

Hiç oynamamış olsan bile hale oyunda, aksiyonun süper asker fantezisi muhtemelen ekranda iyi bir şekilde iletilmiştir. Ve oyunlardan herhangi birini oynadıysanız, hissediyor tanıdık. hale TV şovu, dünyası ve irfanıyla çok farklı bir olay dizisini anlatmakla ilgilendi, ancak oyunlardan bildiğimiz aksiyonu yeni ortama tercüme etmeye oldukça kararlıydı.

Ekrandaki bir düğme istemi, Joel'in devrilmiş bir araçtan kaçması için kırılabilecek camı gösterir.

Ekran görüntüsü: Yaramaz Köpek / Kotaku

İçinde Bizden geriye kalanlar, benzer sahnelerin olmaması kaynak malzemede var olan gerilimi değiştirir. Salgın sırasında Joel ve Tommy’nin kamyonetinin takla atmasının ardından oyunun başlarındaki klasik “cam kırmak için kare düğmeyi ez” sekansı buna bir örnektir. Alma ihtiyacının ikilemi dışarı ama aynı zamanda tüm zombilerle oraya gitmeyi istememek de o sahnenin merkezinde yer alıyor. Geçici bir an olarak tekrar tekrar cama vurulmasıyla, şiddetin daha fazla şiddete dönüşmesinin yaklaşmasıyla, koltuklarımızın kenarındayız, sık sık düğmeye basıyoruz. Şov bu duyguyu tekrarlamıyor, değil adapte olmak bu his. Gösteride Joel, Sarah’ı kapar ve kamyondan iner. Düğmeleri karıştırmayı veya doğru nişan almayı gerektiren benzer yoğun oyun anları, bir ölüm kalım meselesidir; ancak bu tamamen TV şovuna çevrilmedi. Oyunun en çarpıcı ve umutsuz görüntülerinden birini sağlayan daha sonraki bir aksiyon sahnesi de garip bir şekilde dizide yok.

Ama farklı bir şekilde tasvir edilen sadece eylem değil. Bir şeyler yapmak için kullanılan nesneler, zanaatkarlık eylemi ve bu karakterlerin bu düşmüş dünyada geliştirmek zorunda kaldığı beceri düzeyi, TV şovunda gerçekten temsil edilmiyor veya aktarılmıyor. Bizden geriye kalanlar‘in oyun nesneleri, ham, hazırlanmış, zamanın dışında yer ve kullanımlarıyla, oyunun tonu için önemlidir.

Tıpkı şovun ve oyunun enfekte olmuş insanlarının eski benliklerine çarpık bir benzerlik göstermesi gibi, ortamı da öyle. Bizden geriye kalanlar bir zamanlar olan dünyanın hüzünlü bir yankısı gibi hissediyorum. Bir zamanlar başka amaçlar için tasarlanan nesnelerin artık yeniden değerlendirilmesi, zanaatkarlıkta kullanılması veya bir zamanlar insanlara açık olan ancak artık engeller sunan bir arazide gezinmek için taşınması gerekiyor. Bir zamanlar tamamen farklı bir kullanım için yapılan nesneler, son dakikada hayatta kalmak için yeniden tasarlanmalıdır. içinde bir tuğla Bizden geriye kalanlar Bir tıklayıcının kafasını parçalamak için kullandığınızda, inşaatın bir nesnesi ve sembolü olmaktan yıkıma dönüşür, tuğla sizin yaptığınız gibi ufalanıp toza dönüşür.

The Last of Us'ta Joel cesetlerin üzerine çömelirken, dört yönlü bir kullanıcı arabirimi öğesi farklı envanter seçeneklerini gösterir.

Öğe yönetiminin yavaş itme ve çekme işlemi, Bizden geriye kalanlar’ dram ve gerilim.
Ekran görüntüsü: Yaramaz Köpek / Kotaku

Gösteride çaresizlik, kullanmak için rastgele bir boru kapan bir karakter tarafından aktarılabilir, ancak bir beysbol sopasını etrafına makasla vurarak (oyunda standart olarak hazırlanmış bir silah) kullanmanın barbarlığı ve tam zaman aşımı hissi burada asla olmaz. . Hiç kimse kullanılmış bir kola şişesini ve bazı paçavraları işe yarar ama kusurlu bir susturucu yapmak için almaz. Salgın öncesi kullanımlarından kopan nesneleri görmenin sarsıcı gerçekliği ve insanların fiziksel dünyayla nasıl kökten farklı ilişkiler geliştirmek zorunda kaldıkları dizide yer almıyor. Karakterlerin duygusal durumlarının ötesinde, bu, filmdeki çaresizliği, vahşeti ve hayatta kalma ihtiyacını aktarmanın kilit bir bileşeniydi. Bizden geriye kalanlar‘ dünya. Oyuncular bir odaya girerken “malzeme aramak” için içgüdüsel bir refleks geliştirirler. Hızla uyum sağlama, çeşitli MacGyverism’leri uygulama ve hayatta kalma ihtiyacı, hikayesinin bir parçasıdır. Bizden geriye kalanlarancak TV şovu bunu büyük ölçüde görmezden geliyor.

Bizden geriye kalanlar gerçek harika anları olan oldukça iyi, eğlenceli bir TV şovu. Ancak oyunun zaten ne kadar sinematik olduğu ve şovun bu sahneleri büyük ölçüde nasıl revize ettiği göz önüne alındığında, neredeyse Metallica’nın “Nothing Else Matters” akustik yorumu kadar etkileyici geliyor; özellikle iyi yapılırsa kayda değer, ancak orijinalde zaten yarı yoldaydı. Bizden geriye kalanlar sonunda video oyunu uyarlamalarının lanetini kırarak ödülü talep etmek istiyor, ancak oraya ulaşırsa bunu video oyununun asıl oyun kısmını uyarlamadan yapmış olacak.


Kaynak : https://kotaku.com/the-last-of-us-tlou-hbo-playstation-ps5-game-crafting-1850024402

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir