Tekken 8: Kapalı Ağ Testi Önizlemesi


Son birkaç yılda dövüş oyunu rönesansından büyük keyif aldım. Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6’nın başarısı ile genel ağ kodunda yapılan genel iyileştirmeler arasında, tür atari günlerinden bu yana en güçlü halinde görünüyor. Ve Tekken 8’in Kapalı Ağ Testinin ilk hafta sonu ile geçirdiğim zamandan sonra, normal yayın öncesi engellere atfedilebilecek birkaç hıçkırık olmasına rağmen, Heat’i yeni bir nesle getirmeye hazır görünüyor.

Önceki önizlememizde, IGN’den Mitchell Saltzman, Heat sistemiyle birlikte sunulan yeni mekaniği ele aldı ve her karakterin benzersizliğini iki katına çıkardığına dikkat çekti. Isı sistemini biraz basitleştirmiş olsalar da, oynadığı yapıdan bu yana eklenen karakterler için bunun geçerli olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. Göstergenizin stoklarını kullanan belirli hareketler yerine, hem Isı Tahrikleri hem de Isı Darbeleri artık sadece barınızın geri kalanını kullanıyor. Hala anlamanız gereken çok şey var, ama şükürler olsun ki, kapalı test bu değişiklikleri yapmak için hızlı bir eğitim içeriyordu.

Kapalı Ağ Testi için sınırlı süre bulunduğundan, yeni eklenen bazı karakterlere odaklanmaya çalıştım: özellikle Lili ve Jun. Üzgünüm Hwoarang. Kimsenin senin saçmalıklarına ayıracak vakti yok.

Tekken 7’deki ana karakterim Lili – Armor King dışında – serideki en kaçamak karakterlerden biri olarak bilinir; harika bir yan adım, zorlu fırlatıcılar ve hatta sizi ayakta durmayı veya çömelmeyi engellemeniz gerekip gerekmediğini tahmin etmeye zorlayan düşük veya orta saldırı ile takip edilebilen komut zıplaması ile bilinir. Tekken 8’de Isı moduna girmek kaçamaklığını artırır, düğmeyi basılı tutarak atlama komutunuzu art arda iki kez kullanmanıza izin verir ve bu sekmeleri gerçekten kullanırsınız. artışlar ısı ölçeriniz, yani hücumunuzu daha uzun süre devam ettirebilirsiniz. Isı Darbesini (Isı modunu sonlandırmak için kullanabileceğiniz yüksek hasar sonlandırıcı) geri dönük duruşundan düşük bir saldırı olarak da kullanabilir ve ona büyük hasar vermesi için birçok yol sunar.

Gözüme çarpan bir diğer karakter de Tekken 2’den sonra ilk canon görünümüyle geri dönen Jun Kazama oldu. Can barı pahasına güçlü saldırılar ve ipler kullanabiliyor. Ancak Isı modunu etkinleştirirseniz, bu hareketleri kendinize zarar vermeden özgürce kullanabilir ve hatta ekstra iyileştirme yaparak ona sınırlı bir süre için hiçbir sakıncası olmayan son derece güçlü bir araç seti verebilirsiniz. Bu ilk haftasonunda Jun’un neler yapabileceğini zar zor kavradığımı hissettim, ancak bir sonraki test döneminde onun donanımını daha fazla keşfedeceğim için heyecanlıyım.

Her iki karakter de, Isı sisteminin sonunda Tekken 8 için büyük bir değişiklik olacağına dair bana büyük bir güven verdi. Isımı etkinleştirmenin yeni yollarını bulmak, sağladığı güçlendirmeleri bitmeden kullanmak ve ardından onu bir Isı Smash ile bitirmek, elimden geldiğince çabuk eğitim moduna geri dönmek için beni heyecanlandırdı.

Jun'un ölümüyle ilgili söylentiler BÜYÜKCE abartılmıştı.
Jun’un ölümüyle ilgili söylentiler BÜYÜKCE abartılmıştı.

Ne yazık ki, genel olarak beni daha az heyecanlandıran şey çevrimiçi performanstı. Maçlarımın yaklaşık yarısı harikayken ve bu çok özel bir ağ Ölçekbağlantıların bazıları düpedüz kaba, özellikle WiFi savaşçılarına karşı, geri alma eserleri ve her ikisi de mevcut olan aksama ile. Birisi Tekken’in karmaşık hareketini kontrol ettiğinde mesafeyi yargılamak yeterince zor, ama aniden ışınlanır gibi göründüklerinde, gerçek hayatta yüzüme karşı bir darbe alıyormuşum gibi hissettirdi. Geri alma ayarlarını Grafikleri Önceliklendir veya Yanıtı Önceliklendir (Yanıtı seçtim) olarak değiştirebilirsiniz, ancak daha az aksama için bir takas olarak daha fazla gecikmeyle uğraşacağınız için bu gerçekten sadece zehirinizi seçin seçimidir. Ayrıca sahne geçişlerinde neredeyse hatasız bir şekilde takılacakları bir sorun vardı. Bunun bir ağ sorunu mu yoksa bir performans sorunu mu olduğundan emin değilim, ancak yine de çok dikkat dağıtıcıydı.

Neyse ki, bağlantı ekranı bir WiFi göstergesi veriyor, böylece dilerseniz bu oynatıcılardan tamamen kaçınabilirsiniz ve bir ethernet kablosu takmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ancak bu, tüm çevrimiçi sorunları durdurmayacak çünkü çöpçatanlık da biraz sivilceliydi.

Dilerseniz WiFi oynatıcılardan kaçınabilirsiniz.
Dilerseniz WiFi oynatıcılardan kaçınabilirsiniz.

Maçların tekrar tekrar bağlanamadığı veya beni hiç kimseyle eşleştirmediği uzun zaman dilimleri geçerdi. Oyun Direktörü Katsuhiro Harada hafta sonu bunun bilinen bir hata olduğunu tweetledi ve tekrar vurgulamalıyım ki bu bir Ağ Ölçek, ve çevrimiçi oyunda buldukları karışıklıkları çözmek için tasarlandı, bu yüzden umarız bu son sürümde düzeltilecektir. Ancak, yalnızca her zaman optimal olmayan deneyimimi aktarabilirim.

Birkaç gün birkaç şey öğrendikten sonra, sürekli sevgi dolu olana kavuşun. katran benden yendi ve sonra bazı galibiyetleri ciyaklamayı başardıktan sonra, Tekken 8’in son sürümü için daha da heyecanlıyım. Umarım ağ sorunlarını çözebilirler ve eğer yaparlarsa, King of Iron Fist Tournament için harika bir yeni savaşçımız olacağından eminim.

Ronny Barrier, IGN için bir oyun yapımcısıdır. Dövüş oyunları veya RPG oynamadığı zamanlarda, kurtarma köpeğinin arka bahçede pislik yemeyi bırakmasını sağlamaya çalışıyor. Onu Twitter @Ronny_Barrier’da takip edebilirsiniz.


Kaynak : https://www.ign.com/articles/tekken-8-closed-network-test-preview

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir