Bunu daha önce duyduysanız beni durdurun: Fütüristik bir tıbbi bölmede, yörüngesel bir uzay istasyonunda bazı yeni siber implantlarla uyanırsınız, ancak herkesin öldüğünü fark edersiniz. hakkında konuşuyor olabilirim BioShock veya ölü boşluk hatta, eğer gözlerinizi kısarsanız, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes. Ama bu durumda, hakkında konuşuyorum Sistem ŞokuNightdive Studios tarafından yeniden yapılanma. Bu yeni sürüm, video oyunlarının bir bütün olarak 1994 klasiğine ne kadar borçlu olduğunu ortaya koyuyor.
Bir eleştirmen ve bir gazeteci olarak video oyunları dünyasına derinlemesine yerleşmeden önce, şunları biliyordum: Sistem Şoku, ama oynamam mümkün değildi. İlk olarak Looking Glass Studios tarafından geliştirildi, o zamanlar ılımlı bir hit oldu, ancak çağdaşı kadar popüler değildi. Kıyamet. Zamanla mirası büyüdü ve yukarıda belirtilen oyunlar gibi oyunları açıkça etkiledi. BioShock Ve ölü boşlukama aynı zamanda şerefsiz, KurbanVe ölüm döngüsü. Ayrıca, hikayenizi sesli kayıtlarla anlatmanın genel pratiği gibi, artık yorgun hissettiren bazı anlatım tekniklerini de popüler hale getirdi.
hep oynamak istemişimdir Sistem Şoku, video oyun tarihinin satırlarını takip etmek için, ancak daha eski, yalnızca PC’ye özel bir oyun olarak, elime almak zordu. Oyunun çıkışı ile günümüz arasında çok uzun zaman geçmişti. Sistem Şoku sadece daha iyi kullanıcı arayüzü ve daha sezgisel kontrollere sahip daha modern oyunlara alıştığım anlamında değil, aynı zamanda şu anlamda da erişilebilir olmak: hiçbir yerde satın alınamadı. Gençliğimin büyük bir bölümünde, Sistem ŞokuOrijinal olarak diskette piyasaya sürülen çok eski bir oyun olan , hayranlar tarafından yasallığı şüpheli indirmeler yoluyla dağıtıldı. Oyuna ilk baktığımda, hemen hemen üzerinde büyük bir etkisi olduğunu duymuştum. her oyun bunun yerine forumlarda diğer okuyuculara doğrudan şu adrese gitmelerini söyleyen insanlar buldum: Sistem Şoku 2.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24685613/Systemshock_Screenshot_2022.07.28___20.35.33.52_png_jpgcopy.jpg)
Resim: Nightdive Studios/Prime Matter
Artık orijinali oynayabilirsiniz Sistem Şoku, ayrıca Nightdive sayesinde. Stüdyo, 2012 yılında oyunun haklarını aldı ve oyunu yeniden piyasaya sürdü. Geliştirilmiş Sürüm 2015’te. Ve bu yeniden düzenlenmiş sürümü hemen şimdi oynayabilir ve 29 yıl sonra aynı şekilde vurmasalar bile birçok zevkinin tadını çıkarabilirsiniz. Başlangıçta Seamus Blackley tarafından programlanan o zamanki devrim niteliğindeki fizik motoru Sınırsız Uçuş, 1994’te bıraktığı izlenimi 2023’te de oyuncularda bırakamaz; bu arada hepimiz Blackley’in çalışmasını besleyen çok fazla fizik motoru gördük. 1994’ten bir oyunu oynayabileceğinizi düşünmüyorsanız, o zaman Sistem Şoku remake oldukça iyi yapar. Bazen dikkate değer ve orijinal bir şey bile yapar: Zamanın geçişini gerçekten anlamanızı sağlar.
bu Sistem Şoku remake güzeldir gibi tamamen yeniden tasarlanmış bir oyun değil. son fantezi 7 remake’de olduğu gibi orijinalin estetiğini ve sanat tarzını tamamen terk etmez. Heykelin gölgesi. Ama hafızamda 1994’teki oyunlar beliriyor gibi görünüyor. Duman havalandırma deliklerinden fışkırır ve piksellere dağılır. Aydınlatma genellikle dramatiktir, ekranınız ışık armatürlerinden yayılan parlak mavi kıvılcımlarla koyu kırmızıya doymuştur. Ellerinizde, kurşun borunuz yüzünüzün önünde ağır bir şekilde asılı duruyor, doğrudan görüş alanınızın önünde sallanıyor, bazen ışıkta hafifçe pikselleşiyor. Haritada ilerlemeye çalışırken metal bakım koridorlarına hapsolmuş, titreyen ışıklı dar koridorlarda yavaşça – ah çok yavaş – yürüyorsunuz. Bu, tetikçi derisi giyen bir zindan paletli.
ünlü, Sistem Şoku TriOptimum Corporation’a girerken yakalanan Hacker’ın hikayesidir. Citadel adlı yörüngesel uzay istasyonuna götürüldünüz ve bir iş verildi: şirkete katılın ve yapay zekaları SHODAN’ın etik protokollerini kaldırma karşılığında süslü bir nöral implant alın. SHODAN’ın bu etik protokollere gerçekten ihtiyacı olduğu ortaya çıktı ve ameliyattan sonra uyandığınızda istasyondaki herkesi öldürmüş ve onları mutantlara ve siborglara dönüştürmüştür.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24685616/Systemshock_Screenshot_2022.07.28___20.50.21.16_png_jpgcopy.jpg)
Resim: Nightdive Studios/Prime Matter
Video oyunlarının hayranıysanız, SHODAN ile daha önce bir şekilde tanışmışsınızdır. Eğer oynadıysan Portal, onun çok yakın bir akrabasıyla etkileşimde bulundunuz. SHODAN’ın yaratacağı arketip, acerbik, kusurlu bir sesle ahlakını yitirmiş bir dişi yapay zeka, artık bir klişe. GLaDOS, bir mizah anlayışı ve oyuncuya karşı kişisel bir düşmanlık duygusu ile sadece SHODAN’dır. İçinde Sistem ŞokuSHODAN’ın nefreti soğuk ve saftır, tıpkı böceklerden evin içine girdiklerinde nefret etmen gibi; senin altındalar ve burada olmamalılar. Siz seviyeleri geçerken, sizi bir işkence koltuğuna bağlayacağına ve “acı hakkında bilmek isteyebileceğinizden çok daha fazlasını öğreneceğinize” söz veriyor.
SHODAN’ın varlığı bir şekilde hala yeni hissettiriyor – veya belki de eski olan her şey yeniden yeni oluyor. İnanılmaz hissettiren şey, yeniden yapımın vurgulanmasının gösteriş şeklidir. Sistem Şokusoyu daha da fazla. Elektrikli silahlarınızı şarj istasyonlarında şarj ettiğinizde, elektrik parmaklarınızda dans eder ve ben nasıl olduğunu hatırlıyorum. BioShock bu oyundan türemiştir. Ne zaman Sistem Şoku korku unsurlarına yaslanıyor, sizi inleyen bir canavarla karanlık bir odaya itiyor, neden oynamadığımı hatırlıyorum ölü boşluk; Sistem Şoku hızım daha ürkütücü ama nasıl birinin diğerine dönüştüğünü görebiliyorum. Bu oyunu bu formda oynamak, oyunculara açık uçlu oyun sunan gevşek bir oyun koleksiyonu olan sürükleyici sim türünün tamamıyla sohbet etmeme yardımcı oluyor. Citadel’den Dunwall kıyılarına kadar olan hattı burada görebilirsiniz. şerefsiz; Görünümlü Cam’ın ve şimdi de Nightdive’ın Hisar’ı size yalnızca bir uzay istasyonu olarak değil, aynı zamanda bir yapboz, nasıl ilerleyeceğiniz konusunda çok az talimatla veya hiç talimat olmadan açmanız için bir harita olarak sunması gibi. Bunun daha küçük bir ölçekte bu kadar ustalıkla yapıldığını görmek, yakın zamana kadar teknolojik olarak mümkün olmayan bir tür açık dünya düşünmemi sağlıyor: gökyüzü, Vahşi Nefes, Elden Yüzüğü.
:no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/24685622/Systemshock_Screenshot_2022.07.28___23.11.51.84_png_jpgcopy.jpg)
Resim: Nightdive Studios/Prime Matter
Oynarken beni gerçekten heyecanlandıran şey Sistem Şoku elimi ne kadar az tuttuğudur. Tıp bölümünden ilk kez geçmeye çalıştığınızda mutlak bok yiyebilirsiniz ve muhtemelen yiyeceksiniz. Kendinizi çözülemez durumlara sokabilirsiniz – bu, dikkatinizi vermenizi isteyen bir oyundur, her zaman yapılacak bir sonraki şey için yol göstermez. Dikkatinizi verdiği kadar merakınızı da ödüllendirir. Daha önce gitmediğim koridorları kapatmaya karar vererek, çoğunlukla kazara seviyelerde yolumu buldum. Her zaman bir keşif vardır – yeni bir silah veya bir satış makinesi veya bir kestirme yol – veya en azından sizi bekleyen faydalı bir ders vardır. İnsanların neden bu oyunu oynayıp sonra bu oyuna takıntılı hale geldiklerini, neden bazı insanların kariyerlerini oyun aracılığıyla takip edebileceğinizi anlamak çok kolay. Looking Glass’ı yaparken çalışmış olan Ken Levine Sistem Şokukesinlikle yapmaya çalışmaktan asla vazgeçmedi Sistem Şokusonunda veriyor BioShock: Sonsuz bu temanın binlerce ve binlerce varyasyonu olduğunu düşündüren bir son.
Sistem Şoku Windows PC’de 30 Mayıs’ta piyasaya sürülecek. Oyun, Prime Matter tarafından sağlanan bir yayın öncesi indirme kodu kullanılarak incelendi. Vox Media’nın iştirak ortaklıkları vardır. Bunlar, editoryal içeriği etkilemez, ancak Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünler için komisyon kazanabilir. Bulabilirsin Polygon’un etik politikası hakkında ek bilgiler burada.
Kaynak : https://www.polygon.com/reviews/23739112/system-shock-remake-review-release-date