Street Fighter 6 Sanat Yönetmeni Ortaya Çıkan Her Karakter Tasarımını Parçalıyor


Ne zaman yeni bir Street Fighter girişi çıksa, yeni bir karakter kadrosuyla tanışıyoruz ve en sevdiğimiz dizi dayanaklarından bazılarıyla yeniden tanışıyoruz. Street Fighter 6 da bu konuda farklı değil. Kimberly, Jamie ve Luke gibi yeni eklemeler arasında, uzun süredir oyuncular Ryu, Chun-Li, Guile ve Ken gibi dövüşçülerin de ortaya çıkmasıyla rahatlık bulabilirler. Bununla birlikte, geri dönen savaşçıların bile bu altıncı ana hat girişi için görünüşlerinde, kıyafetlerinde ve kişiliklerinde bazı değişiklikler var.

Capcom’un genel merkezini ziyaret ettiğimiz Japonya, Osaka gezimiz sırasında, Capcom’da geçirdiği zaman hakkında daha fazla bilgi edinmek için Street Fighter 6 sanat yönetmeni Kaname Fujioka ile görüştük. “Capcom’a katılmak ve dövüş oyunları üzerinde çalışmak istememdeki en büyük ilham Street Fighter II’ydi” diyor. “Sonunda Red Earth, Jojo’s Bizarre Adventure ve ayrıca Capcom vs. SNK gibi diğer Street Fighter dışı ana seri dövüş oyunları için karakter tasarımı çalışması yapabildim, ancak gerçekten bir oyun üzerinde çalışma şansım hiç olmadı. ana hat Street Fighter oyunu.”

sokak dövüşçüsü 6

“Sonunda Monster Hunter serisinin yönetmeni oldum ve bu bir süreliğine ana projem ve serimdi ama gerçekten Street Fighter serisinde çalışmayı çok istiyordum” diye devam ediyor. “Neredeyse 20 yıldır hiç fırsatım olmadı. Sonunda, arkadaş oldum. [Street Fighter 6 director Takayuki] Nakayama-san ve Street Fighter’da çalışma şansını gerçekten istediğimi açıkladı. Nakayama-san sonunda Street Fighter 6 ile bu hayali gerçeğe dönüştürdü. Biraz zaman aldı ama sonunda gerçek oluyor!”

Fujioka nihayet hayalindeki seri üzerinde çalıştığına göre, dizinin ikonik ve yepyeni karakterleri için ortak bir vizyon oluşturmak üzere ekibin geri kalanıyla birlikte çalıştı. Merakla beklenen 2023 dövüş oyununda ortaya çıkan her karakter sporunun görünümü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Street Fighter 6 kadrosunda karakter karakter gittik. Fujioka’nın şu ana kadar gördüğümüz her tasarım hakkında neler söylediğini aşağıda görün.

Ryu

Ryu

Fujioka, “Ryu, Street Fighter serisinin her zaman ana karakteri veya ikonik karakteri olmuştur” diyor. “Yaptığı tüm eğitimi gösteren ‘yaşlı bir usta’ görünümüne gitmek istedik. Gouken’i anımsatan sakal veya kuşak olsun, Ryu’nun tasarımında yaşını gösteren bazı bariz unsurlar var.”

Ken/Luke

ken

Fujioka, “Ken hakkındaki izlenimim, onun her zaman ateşli ve patlayıcı – kelimenin tam anlamıyla ateşli, patlayıcı – bir karakter olduğudur” diyor. “Örneğin, Ryu gibi bir karaktere kıyasla daha güçlü bir moda anlayışı var. Bunu vurgulamak istedim ama aynı zamanda Ken, geçmiş oyunlarda biraz şakacı bir karakter olarak görülüyordu, ancak onun ayarı koş, kendini bir şekilde saklaması gerekiyor.”

Ken’in Street Fighter 6 ekibiyle yaptığı tasarım hakkında daha fazla bilgi için buradaki özel makalemize gidin.

Luka

“Luke, ana karakter olarak, her zaman ana karakter veya ikonik karakter olan Ryu’ya kıyasla, onun çok fazla eğri topsuz, basit ve ilişki kurması kolay bir tip karakter olmasını gerçekten istediğimizi hissettik. Street Fighter serisi,” diyor Fujioka. “Luke’u biraz farklı yapmak ve aralarında biraz kontrast olmasını istedik. [Ryu’s disciplined, aged] Bak ve Luke. Luke’u ana karakter yapmak istiyoruz, ancak görünüşü ve hikayesiyle onu Ryu’dan ayırmak istiyoruz. Mavi ve turuncu ağırlıklı, anlaşılması kolay renklerle onu daha renkli, canlandırıcı bir karakter haline getirmek istedik.”

Guile/Chun-Li

kurnazlık

“[Similar to other classic characters], Guile ile yaşlanmanın bu unsurlarını da göstermek istedik,” diyor Fujioka. “Onun özünde bir asker olduğu gerçeğini vurgulamak istedik. Ne kadar yaşlanırsa yaşlansın, Guile’nin çoğunlukla Guile olacağını hissediyorum. Değişen bazı şeyler var, kas kütlesi ya da artık yaşını gösteren bir keçi sakalı olması, ama bunun ötesinde, ona biraz daha kişisel dokunuşlar eklemek istedik. Zaman konusunda çok dikkatli olduğu ve hassas bir karakter olduğu için ona bir saat verdik. Dövüşmek için ne kadar zaman harcadığına dikkat eder ve bu sadece kişiliğini değil, aynı zamanda dövüş stilini de yansıtıyor.”

Chun-Li

Fujioka, “Özellikle Chun-Li’nin orijinal yaratıcılarından biri benim akıl hocalarımdan biri olduğu için, muhtemelen bu başlıkla tasarlaması en zor karakterlerden biriydi,” diyor. “Buna kesinlikle saygı duymak ve Chun-Li’nin Street Fighter 6’ya uygun bir versiyonunu yapmak istiyorum. Chun-Li birçok farklı dönemden oyuncu tarafından seviliyor ve neredeyse herkesin kendi Chun-Li versiyonu veya yorumu varmış gibi. Li. Peki, “Street Fighter 6 için yeni bir şey yaparken herkesin beklentilerini karşılayan bir Chun-Li’yi nasıl yapabilirim?” Bu benim için çok büyük bir zorluktu. Chun-Li’nin temaları açısından, Shadaloo’yu alt edebildiğini ve şimdi Ryu’ya benzer şekilde biraz daha yaşlı olduğunu vurgulamak istedik. Zarif bir şekilde yaşlandı ve daha çok, kendisinden biraz daha genç olan ve altındakilere ders verdiği usta tipi bir figür.”

Dhalsim/Blanka

Dhalsim

Fujioka, “Dhalsim, insanüstü ve diğer pek çok karaktere benzemeyen şekillerde hareketleri ve çalışmaları olan biri olarak aktarması çok zor bir karakter” diyor. “Bu benim için kesinlikle bir meydan okuma. O her zaman neredeyse keşiş tipi, daha yaşlı bir karakter oldu, bu yüzden yüzündeki kırışıklıklar veya sakalı olsun, belirli ifadeler için çok çaba harcadık ve düşündük. Çok fazla zaman harcadık. Dhalsim gibi yaşlı bir karakterin daha da yaşlandıkça nasıl görüneceğini anlamaya çalışırken zaman geçti.”

boş

Fujioka, “Bu başlık için, ister Honda ister Blanka gibi hümanist figürlerden biraz farklı olan bu karakterlerin benzersizliğini korurken, karakterler için daha gerçekçi dokuları vurgulamak istedik” diyor.

Kimberley/E. honda

Kimberley

Fujioka, “O, Luke, Jamie ve Kimberly üçlüsünün son parçası gibi, Ryu, Ken ve Chun-Li’nin eski nesil Street Fighter’daki halleriyle neredeyse ilgili,” diyor. “Yeni karakterlerle bu ilişkiyi bir nevi yeniden yaratmak istedik, bu yüzden Kimberly esasen yapbozun son parçası. Sadece bu da değil, aynı zamanda Kimberly’nin Afro-Amerikan bir kadın olmasıyla bu üçlüyü çeşitlilik içeren bir grup haline getirmek istedik. ninja kültürü. Guy gibi olmak istiyor, bu yüzden bushin-ryu stilini uyguluyor ama aynı zamanda çok atletik bir karakter. Çok canlı. Amigoluk ve jimnastik gibi fiziksel aktivitelerde başarılı olabilen biri. Ama aynı zamanda , o çok sert bir karakter değil. O çok renkli, neşeli ve haşhaş biri. Amerika’daki gerçek hayatta olduğu gibi, nasıl gerçekten Japon kültürüne sahip insanlar var. Bushin-ryu teknik olarak bir ninja tarzı değil, onun yorumu biraz yanlış. Öyle olduğunu varsayıyor ve teknik olarak öyle olmasa da ona aşık.”

E.Honda

Fujioka, “Honda yaşını göstermeye başlıyor” diyor. “Dikkatli bakarsanız, artık kafasının yanında biraz beyaz saç var. Ama biz gerçekten o sumo özünü korumak ama aynı zamanda onun için daha yeni bir tarz göstermek istedik.”

Jamie/Juri

Jamie

Fujioka, “Jamie söz konusu olduğunda, Nakayama-san’ın başından beri istediği biriydi,” diyor. “Her zaman Luke’a rakip bir figür olmasını istedi. Daha çok modern bir MMA tarzı dövüş kullanan Luke’un aksine, Jamie daha çok eski sarhoş boks tarzı kung-fu tarzını kullanıyor. Sadece buna sahip olmanın olmadığını hissettik. yeterli, bu yüzden break dans ve muhtemelen daha genç nesil insanlarla daha ilgili olan şeyler gibi daha modern hareket unsurlarını dahil ettik. Bu eski sarhoş boksun break dans hareketleriyle karıştırılan melez dövüş stilini vurgulamak istedik.”

Juri

“Juri, Street Fighter IV serisinde tanıtılan yeni bir karakterdi ve her zaman çok karanlık bir tarafı olan bir tür psikopat karakter olmuştur – belki düşük bir ahlak anlayışına sahip olan veya teklif edilen herhangi bir işi üstlenecek biri. ona göre, hatta suikast tipi şeyler gibi,” diyor Fujioka. “Bu sefer, ‘Bu tuhaf işleri üstlenmediğinde nasıl bir kişiliği var? Boş zamanlarında ne yapıyor?’ diye düşündüm. Bu, belki de en sağlıklı yaşam tarzını yaşamayan, her zaman akıllı telefonunda olan ve yendiği düşmanların fotoğraflarını çeken ve bunu sosyal medyada paylaşan bu kişiye yol açtı. en girişken insan. Ayağını istediği gibi kullandığı ve bir şeyler topladığı bir sürü kötü alışkanlık yaratmış olabileceğini düşündük. En zarif karakter tipi değil, ama görünüşe göre insanlar gerçekten para ödüyor. buna dikkat edin ve onun bu davranışsal maskaralıklarından bazılarını fark edin. İnsanların bunu fark etmesinden gerçekten çok mutluyum.”


Street Fighter 6, 2023’te PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 ve PC’ye gelecek. Merakla beklenen dövüş oyununun daha özel kapsamı için aşağıdaki başlığa tıklayarak merkezimize gidin.


Kaynak : https://www.gameinformer.com/2022/11/23/street-fighter-6-art-director-breaks-down-each-revealed-character-design

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir