Sonic 2’nin Sega’nın Delikteki Ası Olduğunun Kamera Arkası Hikayesi


1991’deki ilk çıkışından bu yana bir çığ gibi girişlere rağmen, birçok kişi Sonic the Hedgehog 2’yi hala serinin zirvesi olarak görüyor. Sonic the Hedgehog 2, 1992’de piyasaya sürüldüğünde övgü yağmuruna tutuldu ve şaşırtıcı bir şekilde, bu değerli itibar on yıllar sonra solmadı. Oyunun başarısının arkasındaki insanlardan Sonic’in ikinci seferinin Sega’nın Nintendo’ya karşı mücadelesinde nasıl itici güçlerden biri haline geldiğini paylaşmalarını istedik.

Japonya tarafından geliştirilen Sonic the Hedgehog’un muazzam başarısından yola çıkan Sega, devam oyunu için geliştirme çabalarını ABD’de yeni kurulan Sega Teknik Enstitüsüne taşıdı. Crash Bandicoot ve Spyro the Dragon gibi maskotlar. Dizinin yaratıcısı Yuji Naka gibi orijinal geliştirme ekibinin kilit üyeleri, Genesis’in amiral gemisi unvanının devamı üzerinde çalışmak için Amerika’ya taşındı.

“Geliştirme ekibi, Sonic the Hedgehog 2’yi geliştirirken San Francisco’ya taşındı ve biz de harika olanı tanıyabildik. [power] Naka, “Bence bu, geliştirme ekibi için iyi bir etki oldu.”

Sega of America’nın eski pazarlama müdürü Al Nilsen, ekibin maskotunun ilk çıkışını başka bir büyük başarı ile takip edebilmesini sağlamak için her şeyi yapmaya karar verdiğini söylüyor. “İster kitap, ister film veya video oyunu olsun, devam filmleriyle ilgili olan şey, devam filmlerinin her zaman işe yaramaması ve çoğu durumda berbat olmalarıdır” diyor. Geliştirme ekibi, beklenen devam oyunu için çıtayı yükseltmesi gerektiğini biliyordu ve Naka’nın ekibinin pek çok fikri vardı. Bununla birlikte, önemli bir tanımlayıcı özelliğin kalması gerekiyordu. Naka, “Aynı kalan, Sonic’in hız arayışıydı” diyor. “Sonic The Hedgehog 2’de önceki oyundan hız sınırını yükselttik. Bence bu hız tutkumuzu kanıtladı. Bu oyunda ayrıca geliştirmenin sonraki aşamasında Sonic The Hedgehog’a yüklemeye çalıştığımız bir 2P modu vardı. Bunu devam ettirdiğimiz ve devam filminde başardığımız için çok mutluyum.

Nilsen ve eski ürün müdürü Madeline Schroeder ile birlikte geliştirme ekibiyle yakın çalışan eski Sega of America CEO’su Tom Kalinske, o günlerde ürün ekibi ile geliştirme ekibi arasındaki sürekli iletişimin sürece yardımcı olduğunu söylüyor. Nilsen, geri bildirim döngüsünün ekibin Sonic 2’yi bugün sahip olduğumuz övülen oyuna kadar iyileştirmesine yardımcı olduğunu söylüyor. “Orada olan her şeyi bıraksaydık oyun muhtemelen üç kat daha büyük olabilirdi” diyor. “Naka ​​ve ekibi, oyunda olacakları düzenlemek konusunda gerçekten olağanüstü bir iş çıkardılar ve ‘Dört aydır bunun üzerinde çalışıyorum, işe yaramıyor. Hadi çıkaralım’ demekten çekinmediler. [In] bir çok oyun, bu olmayacak. Bu sadece projenin harika bir yönetimiydi.”

Nilsen, Sonic 2’nin şirketin gördüğü neredeyse tüm diğer oyunlardan daha önce büyük bir başarı gibi göründüğünü iddia ediyor. Bu güven nedeniyle, pazarlama ekibi “Sonic 2sday” gibi ayrıntılı promosyonlar ve “2. Güne Var mısınız?” sloganlı bir teaser posteri hazırlamaya başladı. Sega, elinde büyük bir hit olduğu konusunda büyük bahse girdi ve bunun bir ürün lansmanı olduğu kadar bir kutlama olmasını istedi.

Sonic 2 ile Sega için risk o kadar yüksekti ki, oyun mümkün olan en son ana kadar cilalandı, ardından iki kişi tarafından iki ayrı uçakta üretim için Japonya’ya uçtu – bir uçakta bir şeyler ters giderse diye. Kod sorunsuz bir şekilde Japonya’ya ulaştı, ancak Sega’nın güvenine rağmen, halkın gözünde abartılı olup olmayacağı sorusu devam etti.

Sonic 2 başarısız olsaydı Sega için ne anlama geleceği sorusu sorulduğunda Nilsen, hayal etmenin zor olduğunu söylemeden önce uzun bir süre duraklar. “Bunun bizim için bir odak noktası değişikliği anlamına geleceğini düşünüyorum” diyor. “Sonic 2sday’in fişini Mayıs 92’ye kadar çekebilirdik, bu yüzden Sonic 2’de gördüklerimizin sıradan bir devam oyunu olmayacağını bilmekten oldukça memnunduk. çok daha iyi bir devam filmi olacak. […]Ama olmasaydı [been good], başka bir şey çözebilirdik. Biz Sega’yız! Ne olduğunu bilmiyorum ve bunu düşünmek istemiyorum ama başka bir şey yapardık.”

Neyse ki Nilsen için Sega’nın bir B planı bulma konusunda endişelenmesine gerek yoktu. Oyun, hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından 90’ların en iyi 2D platform oyunlarından biri olarak kabul edildi. Genesis donanımının satışlarını, pazar payı açısından neredeyse Nintendo’nun eşit olduğu noktaya kadar artırdı. Cilalı, zorlu ve yaratıcı aşamalar, oyunculara hızla geçmeleri için daha büyük bir oyun alanı sağladı. Sonic’in temel dayanak noktası spin dash hareketinin dahil edilmesi, oyuncuların oyun seçeneklerine önemli ölçüde eklendi ve oyun, serinin bugüne kadarki en popüler arkadaşı olan Tails’in tanıtımı olarak hizmet ediyor. Nilsen, “Sadece iyi bir oyun değil, onu daha büyük ve daha iyi hale getiren yeni unsurlarla olağanüstü bir oyun sundular” diyor.

Sonic Team’in şu anki başkanı Takashi Iizuka oyun üzerinde çalışmadı ama Sonic 2’nin ne kadar özel olduğunu kabul ediyor. “Sonic 3 üzerinde çalışmış biri olarak bunu söylemek beni biraz incitiyor ama Sonic 2’nin gerçekten de klasik Sonic serisinin en iyisi olduğunu düşünüyorum” diyor. “Seviye tasarımı gerçekten çok sağlam. Pek çok insanın hala Sonic 2’ye yöneldiğini düşünmemin birçok nedeni var. Sonic 2, ABD geliştirme ekibi, Japon geliştirme ekibi ve herkesin mükemmel karışımıyla Amerika’da gerçekleşti. tüm personelin bunun Japon zevkleri için harika bir oyun ama aynı zamanda Amerikan zevkleri için harika bir oyun olduğunu söyleyeceği bir yerde konuşmak, tartışmak ve birlikte çalışmak. Sonic 2, oyun tasarımı ve seviye tasarımının küresel anlayışını gerçekten yakaladı.”

Sonic 2’nin mirası, çok sayıda platformda göründüğü ve tüm 2D Sonic oyunları için altın standart olarak hizmet ettiği için bugün yaşıyor. Bu oyunlardan biri, serideki klasik oyunlara her fırsatta saygı duruşunda bulunan, yakın zamanda piyasaya sürülen Sonic Mania’dır. Sonic Mania, yalnızca iyi gözden geçirilmekle kalmayıp aynı zamanda Sega için iyi performans gösterdiği ve Nintendo’nun eShop gibi dijital vitrinlerinde piyasaya sürülmesinden sonraki aylar boyunca üst sıralarda yer aldığı için mirasın devam etmesini sağlıyor. Sonic the Hedgehog 2, Sega’nın mavi bulanıklığını Mario’ya gerçek bir rakip olarak sağlamlaştıran inkar edilemez özel bir başlıktır ve bugüne kadar hayranlar, eleştirmenler ve yaratıcıları, hızlı kirpi’nin ikinci sınıf çabasına büyük bir sevgiyle bakıyorlar.


Sonic the Hedgehog serisi hakkında daha fazla bilgi için diğer hikayelere göz atın:


Kaynak : https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/11/21/the-behind-the-scenes-story-of-how-sonic-2-became-sega-ace-in-the-hole.aspx

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir