Sly Cooper bugün 20. yılını kutluyor – PlayStation.Blog


20. yaş günün kutlu olsun, Sly Cooper! Bugün, 20. yılını kutladığımız için çok mutluyuz (ve biraz da şoktayız). Sly Cooper ve Thievius Raccoonus’un yıl dönümü! Zaman nereye akıyor? İlk olarak 23 Eylül 2002’de PS2 için sevk edilen bu, Sly’nin orijinal macerasıydı (dünyanın bazı yerlerinde Sly Racoon olarak bilinir) ve stüdyomuzun ilk PlayStation oyunu!

Parti şapkalarımızı ve pastamızı hazırlamadan önce, kilometre taşını kutlamak için bugün tanıtacağımız yepyeni Sly Cooper ürünlerimiz var. Ama önce, tüm seri boyunca Sly’nin mirasına bakmak ve Sly Cooper’ın bildiğimiz ve sevdiğimiz diziye dönüşmesine yardımcı olan bazı ekibimizin, bazılarının biraz daha fazla saçı veya biraz daha az gri olduğu zamanlardaki anılarını paylaşmak istedik. içinde:

Sly 1 için seviye tasarımı yapmak harika bir öğrenme deneyimiydi. Muggshot çatı katı için LEGO kullanarak prototip oluşturmaktan, hissi ve oynanışı tam olarak elde etmek için gerçekleşen sayısız seviye yinelemeye kadar. Üzerinde çalıştığım pek çok farklı seviye varyasyonunu hatırlıyorum, şimdi oynadığımda bile son sürümlerin ne olduğuna şaşırabiliyorum!

Rob McDaniel, Kıdemli Teknik Sanatçı

Sly 1 bizim ilk BÜYÜK oyunumuzdu ve oyunun iptal edilme riskiyle karşı karşıya olduğu çok sayıda dönüm noktası vardı. Bana göre en büyük atılım, Bentley ve Sly’nin planlar yapacağı “Binoc-u-com”u icat ettiğimiz dönüm noktasıydı – ama gerçekten de oyuncuya eli boş gelmeden yön vermenin harika bir yoluydu.

Sly’ı inşa ettiğimiz sırada, pek çok oyun ara sahnelerinde görsel uygulama çubuğunu yukarı doğru itiyordu – o sırada yapabileceklerimizin çok ötesinde. Verdiğimiz en iyi kararlardan biri bu eğilimi tersine çevirmek ve bunun yerine ara sahnelerimizi daha görsel hale getirmekti – bu bize farklı ve benzersiz bir şey verdi, ama aynı zamanda asla kazanamayacağımız bir silahlanma yarışında savaşmaktan da kaçındı. Harika bir seçim ve tüm Sly oyunları için kullandığımız ve InFamous ve ötesi için geliştirdiğimiz bir seçim.

Sly, tenli karakterlere sahip ilk oyunumuzdu ve KUYRUK’unu doğru yapmak en zor kısımlardan biri olduğu ortaya çıktı. Animatörler için özel spline kontrolleri de dahil olmak üzere bir dizi başarısız çözüm yarattık. “Doğru” yanıt, kuyruğunun yalnızca en alt kısmını canlandırmak ve geri kalanı için gerçek zamanlı bir simülasyon oluşturmak oldu. Bu güne kadar hala yerlerde kullandığımız “kuyruk” simülasyonlarımız var!

En sevdiğin an? Sly 1’in sonu – bu şimdiye kadar yayınladığımız en sevdiğim dizilerden biri olmalı! 10 saniyelik önde başlamanın son kısmı mükemmelliktir.

Sonunda ekibin ne kadar küçük olduğunu hatırlıyorum! Kredilerdeki 25 kişi, testçilerimiz ve ofis personeli de dahil olmak üzere tüm stüdyoydu! Uzun zaman önce görünüyor!

Brian Fleming, Kurucu Ortak

Sly 3’teki bir görev için bir limonata içme oyununu canlandırdım. Bentley, bir bar odası kavgası çıkmadan önce birkaç NPC’yi içmek için bazı pozları karıştırmak zorunda kaldı. İlkeldi, ancak animatörlerden biri sonunda daha iyi bir şeyle değiştirdiğinde, bizi göndermeden yaklaşık 3 hafta önceye götürmek için yeterince iyiydi. İyi bir fikir mi yoksa uyarıcı bir hikaye mi olduğundan emin değilim, ancak Sucker Punch’ı bugüne kadar getiren ekip çalışmasına odaklanmanın eğlenceli bir örneğiydi. Sly 3’te psişik NPC kontrolü, yelkenli korsan gemileri, hazine haritaları, çift kanatlı savaş, kılık değiştirme, havai fişek savaşı, kırmızı-mavi 3D ve sıcak koltuk çok oyunculu gibi bir sürü özel mekaniğimiz vardı. Bir ton ekip çalışması olmadan bu mümkün olmazdı.

Adrian Bentley, Programlama Direktörü

Sly Cooper günlerinde ekip çok daha küçüktü ve sonuç olarak her birimiz çok çeşitli şeyler üzerinde çalışmak zorundaydık. Bir hafta şehir sokaklarını düzenlemek, ardından bir sonraki korsan gemisi savaşını ayarlamaya yardımcı olmak harika hissettirdi. Sly’nin karikatür gerçekliği, o ay ilgimizi çeken her şeyi ortaya koymamıza izin verdi. En çok neyin güldüğüne dair kararlar alırdık. Bir parçası olduğum için çok minnettar olduğum bohem bir atmosferdi. Ayrıca, Bentley’i (Matt Olsen) oynayan seslendirme sanatçısı evimin yakınındaki bir plak dükkanında çalıştı. Hafta sonları onunla görüşmek ve adını hiç duymadığım gruplar hakkında tüyolar almak harikaydı.

Nate Fox, Kreatif Direktör

Dünyanın Sly ile ilk tanışmasının üzerinden yirmi yıl geçtiğine inanmak zor ama biz ona şık bir doğum günü partisi vermek istedik. Kutlamayı bu hafta başında The Sly Collection, Sly Cooper: Thieves in Time ve Bentley’s Hackpack’in PlayStation Plus*’ta Premium üyeler için Classics Catalog’a katılmasıyla başlattık. Bunun ötesinde, bugün franchise’ın mirasını onurlandırmak için bazı yeni sanat eserlerini ve ürünleri piyasaya sürmekten mutluluk duyuyoruz.

İlk olarak, orijinal Sly Cooper sanat yönetmeni Dev Madan, referanslar ve paskalya yumurtalarıyla dolu güzel bir orijinal sanat eseriyle 20 yıllık Sly’ye kesinlikle çarpıcı bir övgü yarattı.

Tüm şaşırtıcı ayrıntılara bakarken kaybolmak kolaydır ve bugün eviniz için bu muhteşem posteri elde etmeniz için iki farklı yolumuz var.

İlk olarak, yıldönümü sanatının ultra yüksek kaliteli güzel sanatlar baskısı için Cook & Becker’daki arkadaşlarımızla ortaklık kurduk. FSC sertifikalı Radiant White 270gsm kağıda baskı, iki boyutta sunulacak: 225 USD’den başlayan fiyatlarla 40 adet elle numaralandırılmış parça ile sınırlı 28” x 40” versiyonu ve 150 ile sınırlı 20″ x 28″ versiyonu 120 USD’den başlayan fiyatlarla elle numaralandırılmış parçalar mevcuttur. Her iki sürüm de yalnızca stoklar tükenene kadar mevcut olacak ve sanatçı Dev Madan tarafından imzalanmış bir Orijinallik Sertifikası içerecek.

Baskılar, Ekim 2022’nin başlarında gönderilmeye başlayacak. Cook & Becker’da bugünden itibaren ön sipariş verebilirsiniz. nakliye ile dünya çapında mevcuttur.

Ayrıca PlayStation Gear mağazasında sanatın alternatif bir poster baskısı da var – 100 poundluk parlak metin kağıdına 18″ x 24″ baskı. Tahmini gönderim tarihi 2 Aralık olan 24,95 ABD Doları karşılığında satışa sunulacak.

Dev Madan ayrıca PlayStation Gear mağazasında bulunan, Bentley, Murray, Carmelita Fox ve Sly’nin yepyeni sanat eserlerini içeren yepyeni bir Sly Cooper 20th Anniversary t-shirt tasarımı yarattı! Bu 4,3 ons, %100 penye halka örgülü koton gömlek ayrıca sağ kolda Sly Cooper 20th Anniversary logosuna sahiptir. Bu, tahmini sevk tarihi 2 Aralık olan 33,95 ABD Doları karşılığında satışa sunulacak.

PlayStation Gear için gönderim aşağıdaki bölgelerde mevcuttur:

  • LATAM: Bolivya, Şili, Kolombiya, Kosta Rika, Ekvador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Meksika, Nikaragua, Panama, Paraguay, Peru, Uruguay
  • AB: Avusturya, Belçika, Finlandiya, Fransa, Almanya, İrlanda, İtalya, Hollanda, İspanya, Birleşik Krallık

Hem gömlek hem de poster için ön siparişler bugünden itibaren mevcut. PlayStation Gear mağazası!

Ve nihayet bugün, Fangamer’daki arkadaşlarımız yepyeni bir Sly Cooper 20th Anniversary Plush yarattılar! Sly’nin bu sevimli versiyonu yaklaşık 9 inç boyunda ve Sly’nin ellerine bir mıknatıs aracılığıyla takılabilen peluş bir baston içeriyor. Fangamer, Sly peluşunu gelecek yılın başlarında dünya çapında göndermeye başlayacak ve siz de şimdi Fangamer’a kaydolun siparişler hazır olur olmaz haberdar olun!

Sly Cooper’a 20 yıllık desteğiniz için teşekkür ederiz! Sadece birkaç hafta içinde Sucker Punch genel olarak 25. yıl dönümümüzü kutlayacak ve o zamandan beri yeni dünyalara geçiş yapmış olsak da, Sly üzerindeki çalışmalarımız her zaman gurur duyacağımız bu mirasın inanılmaz bir parçası. Herkesin seriyi tekrar ziyaret etmekten veya PlayStation Plus’ta ilk kez keşfetmekten keyif alacağını umuyoruz ve bugün duyurduğumuz ürünlerden herhangi birini alırsanız, lütfen koleksiyonunuzu Twitter’da bize fotoğraf göndererek gösterin. @SuckerPunchProd!

*Oyun kütüphanesi zamana, bölgeye/ülkeye ve plana göre değişir. PS Plus, iptal edilene kadar otomatik olarak alınan yinelenen bir abonelik ücretine tabidir. Şartlar geçerlidir: play.st/psplus-usageterms




Kaynak : https://blog.playstation.com/2022/09/23/sly-cooper-celebrates-20-years-today/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir