Roblox Araştırmasına Öne Çıkanlar – Roblox Blog


Roblox’ta araştırmacılarımız, insanların bir araya gelme şeklini yeniden tasarlama vizyonumuzu kullanıyor. Temel Roblox Araştırma ekibinde ve uygulamalı Veri Bilimi ve Analitiği, Kullanıcı Araştırması ve gelişmiş mühendislik Ar-Ge ekipleri genelinde işbirliği yapan 100’ün üzerinde doktoramız var. Birlikte, Roblox’un geleceğini icat ederek “uzun vadeli düşünme” değerimizi gerçekten gerçekleştirmemize yardımcı oluyorlar.

Roblox Research bilim adamları, bulguları akademik konferanslarda yayınlar, açık kaynak ve verileri yayınlar, üniversitelerle işbirliği yapar ve sonuçları üretime aktarır. İşte bu yenilikten sorumlu ekip üyeleri.

morgan mguire

Baş Bilim İnsanı
Son Yayınlar

Prof. McGuire, Game Engine ürününün mühendislik geliştirmesinin yanı sıra tüm araştırma gruplarını koordine ederek ve Roblox Research’ü doğrudan yöneterek Roblox genelinde yeniliği hızlandırır.

Morgan, ağ oluşturma ve derleyicilerden 3D grafiklere kadar bilgisayar biliminin birçok alanını kapsayan yüzlerce makale ve patentin yanı sıra aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli ders kitaplarının ortak yazarıdır. Bilgisayar Grafikleri: İlkeler ve Uygulama 3. Baskı, Grafik Kodeksive Oyun Oluşturma. Morgan’ın kurucularından Bilgisayar Grafik Teknikleri Dergisi ve ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG ve diğer birkaç konferansa başkanlık etti. Morgan’ın ürün katkıları arasında NVIDIA RTXGI ve Reflex SDK’ları ve RTX GPU’ları; the Skylander’lar®, Görev çağrısı®, Marvel: Nihai İttifak® ve titan arayışı® video oyunları serisi; Unity oyun motoru; Amazon Kindle®’da kullanılan E Ink ekranı; ve açık kaynaklı G3D Innovation Engine ve Markdeep belge sistemi.

Morgan, Waterloo Üniversitesi ve McGill Üniversitesi’nde mevcut fakülte atamalarına sahiptir, Williams College’da tam bir profesördü ve Brown Üniversitesi’nden bilgisayar bilimi alanında doktora ve yüksek lisans ve MIT’den elektrik mühendisliği alanında bir MEng ve BS aldı.

Victor Zordan

Baş Bilim İnsanı
Son Yayınlar

Prof. Zordan, fiziksel modeller, VR, hareket yakalama ve arayüzler ile bilgisayar animasyonu uzmanlığı ile bilgisayar grafikleri ve etkileşimli tekniklerin geniş alanını araştırmaktadır.

ACM’nin Bilgisayar Grafikleri ve Etkileşimli Teknikler (PACMCGIT) Bildiriler Kitabı’nın Genel Yayın Yönetmenidir, ACM SIGGRAPH Bilgisayar Animasyonu Sempozyumu’na (SCA) ve ACM SIGGRAPH Hareket, Etkileşim ve Oyunlar’a (MIG) başkanlık etmiş ve organize etmiştir. konferanslar verdi ve birçok program komitesinde görev yaptı.

Yirmi yıllık bir öğretim üyesiydi, son olarak Clemson Üniversitesi’nde Bilgisayar Okulu’nun Görsel Hesaplama Bölümü’nün tam profesörüydü ve burada yardımcı araştırma öğretim üyesi pozisyonunda kalmaya devam ediyor. Georgia Institute of Technology’den Bilgisayar Bilimleri alanında doktorasını aldı.

Arjun Guha

Kıdemli Bilim İnsanı
Son Yayınlar

Prof. Guha’nın programlama dilleri ve sistemlerine geniş ilgisi vardır ve web güvenliği, yazılım tanımlı ağ, dağıtık sistemler ve robotikte ortaya çıkan sorunları araştırır. Arjun, Roblox’ta platformu önemli ölçüde daha ölçeklenebilir ve programlanması daha kolay hale getirmek için çalışıyor.

Arjun, Northeastern Üniversitesi’nde Bilgisayar Bilimleri Doçenti olarak bir pozisyona sahiptir ve orada bir akademik grubu yönetmektedir. Doktora derecesini Brown Üniversitesi’nden ve lisans derecesini Grinnell College’dan almıştır.

Cem Yüksel

Kıdemli Bilim İnsanı
Son Yayınlar

Prof. Yüksel, fiziksel tabanlı simülasyonlar, gerçekçi görüntü sentezi, işleme teknikleri, küresel aydınlatma, örnekleme, GPU algoritmaları, grafik donanımı, karmaşık geometrilerin modellenmesi ve örme yapıların yanı sıra saç modelleme, animasyon ve oluşturma. Çevrimiçi ücretsiz olarak sunulan tanıtım ve ileri düzey grafik ders videoları, dünya çapında binlerce grafik öğrencisi, profesyoneli ve meraklısı tarafından izleniyor.

Cem, ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) ve ACM SIGGRAPH Sempozyumu Etkileşimli 3D Grafikler ve Oyunlar (I3D) konferanslarına başkanlık etti ve organize etti, ayrıca program komitesi üyesi olarak çok sayıda konferansa katkıda bulundu. O Gerçek Zamanlı Canlı! SIGGRAPH 2023 program başkanı ve grafik yazılım şirketi Cyber ​​Radiance LLC’nin kurucusu.

Cem şu anda Utah Üniversitesi’nde Bilgisayar Okulu’nda Doçent olarak görev yapmaktadır. Daha önce, Teksas A&M Üniversitesi’nden Bilgisayar Bilimleri alanında doktora derecesini aldıktan sonra Cornell Üniversitesi’nde doktora sonrası araştırmacıydı.

Tania Lorido-Botran

Araştırmacı bilim adamı
Son Yayınlar

Dr. Tania Lorido-Botrán şu anda Roblox’ta Araştırma Bilimcisidir. Bundan önce Microsoft ve Pacific Northwest Ulusal Laboratuvarı’nda çalıştı. Araştırma ilgi alanları makine öğrenimi, sistemler ve optimizasyondur.

Dr. Lorido-Botran doktora derecesini İspanya’daki Deusto Üniversitesi’nden üstün başarı derecesiyle, yüksek lisans derecesini ise Bask Ülkesi Üniversitesi’nden Dağıtık Sistemler alanında en yüksek not derecesiyle almıştır.

Tony Liu

Araştırma Programı Yöneticisi
Son Yayınlar

Tony Liu, nedensel çıkarım ve makine öğreniminden elde edilen teknikleri birleştirerek akıl sağlığı, sağlık hizmetleri ve dijital nezaketi araştırıyor. Daha önce IBM Watson Health’te çalıştı ve Nature Computational Science’ın yanı sıra ICML ve AAAI atölyelerinde yayın yaptı. Roblox Research için akademik işbirliğini, teknoloji transferini ve harici iletişimi koordine eder.

Tony, Williams College’dan en yüksek onur derecesi ile Bilgisayar Bilimleri alanında lisans derecesine sahiptir. Doktorasını Pennsylvania Üniversitesi’nde Bilgisayar ve Bilişim Bilimleri alanında Prof. Lyle Ungar ve Konrad Kording.

leyla mah

Kıdemli Teknik Direktör

Layla Mah, çalışma zamanı ölçeklenebilirliği ve dahili mühendislik verimliliği için Roblox dağıtılmış sisteminin tüm yönlerini optimize eder.

Ayrıca, InsightfulVR CEO’su olarak, ayrıştırılmış ışık alanı oluşturma ve akış motorunu ve PerfLab performans otomasyon sistemini geliştirmesiyle tanınır; AAA oyun motoru optimizasyonunda uzmanlaşmış Fringe Studios’un kurucu ortağı; AMD’de Sanal Gerçeklik ve Gelişmiş Oluşturmanın Baş Mimarı; dahil olmak üzere birçok PC ve konsol oyununun gönderilmesine katkılar Sid Meier’in Uygarlığı, Hırsız, BioShock, ve Sonsuz Kriz oyun serisi.

Layla, Rensselaer Politeknik Enstitüsü’nde bilgisayar grafikleri, fizik simülasyonu ve robotik alanlarında lisans ve lisansüstü araştırmalar yaptı.

Kiran Bhat

Üst düzey yönetici

Dr. Bhat, Roblox’un Oyun Motoru bölümünde Kıdemli Mühendislik Direktörüdür ve 3B avatarlar için gerçek zamanlı derin öğrenme teknolojilerinin araştırılmasını ve geliştirilmesini denetler. Kiran, Aralık 2020’de Roblox ile birleşen Loom.ai’nin kurucu ortağı/CTO’suydu. Kiran’ın Loom.ai’deki ekibi, özçekimleri otomatik olarak görsel ve işitsel sinyallerle gerçek zamanlı etkileşim kuran etkileyici 3D avatarlara dönüştürerek gerçekçi insan yüzü görselleştirmeleri oluşturdu. .

Kiran, ILM’nin Marvel’s filminde Hulk gibi birkaç ikonik film karakteri yaratmak için kullanılan yüz performansı yakalama motorunu tasarladığı için 2017 Bilim Teknolojisi Oscar’ını kazandı. Yenilmezlerorklar savaş gemisive Peter Cushing’in Grand Moff Tarkin’ini “geri getirmek” için Rogue One: Bir Star Wars Hikayesi.

Kiran, Robotik alanında doktora derecesini Carnegie Mellon Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Okulu’ndan almıştır.

Mitesh Şah

Üst düzey yönetici

Mitesh Shah, Game Engine ürününün Programlama Dilleri Kıdemli Direktörüdür ve Roblox’ta milyonlarca deneyimin yaratılmasına güç veren dillerin ve programlama modellerinin araştırma ve geliştirmesini doğrudan yönetir. Daha önce Meta, Synopsys ve start-up’larda PL alanında son teknoloji çözümler sunan yüksek performanslı Ar-Ge ekipleri kurdu ve yönetti. Kariyeri boyunca Mitesh, büyük ölçüde paralel işlemciler, ağ işlemcileri, yüksek oranda gömülü RISC’ler, Vector DSP’ler, VLIW makineleri ve sinir ağı ML hızlandırıcıları dahil olmak üzere çok çeşitli işlemci mimarileri için derleyiciler ve programlama modelleri geliştirdi.

Mitesh, Texas A&M Üniversitesi’nden bilgisayar bilimi alanında yüksek lisans derecesine sahiptir ve araştırma ilgi alanları arasında derleyicileri ve işlemci mimarisini paralelleştirmenin yanı sıra PL ve çalışma zamanı aracılığıyla mükemmellik, verimlilik, güvenilirlik ve güvenlikten yararlanma yer alır.

Kenny Mitchell

Teknik direktör
Son Yayınlar

Prof. Mitchell, Roblox’ta İşleme Teknik Direktörüdür. 50’den fazla icadın patentini aldı ve 100’den fazla teknik makalenin yazarlığını ve ortak yazarlığını yaptı.

BAFTA ödüllü dahil olmak üzere en geniş kitlelere yaratıcı teknolojiler sunar. BoomBlox® Steven Spielberg ile; the Yönet®, Disney sonsuzluğu®, Harry Potter® video oyunları serisi; Yıldız Savaşları® & avatarı® oyuncaklar/animatronik; ve Dory’yi Bulmak® ve Karayip Korsanları® filmler.

ACM Games dergisinin kurucu ortak baş editörü ve Proceedings of the ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) ve Elsevier Computer & Graphics (C&G) dergilerinin yardımcı editörü olarak ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics ve Oyunlar (I3D), CVMP ve RVCAI uluslararası konferansları ve SIGGRAPH konferans danışma grubunun bir üyesidir. Kenny, nesnelere hayat veren 3Finery™’nin kurucu ortaklarından biridir ve sürükleyici yazılımları bozan Cobra Simulation™’ın yönetici olmayan direktörüdür.

Kenny, Edinburgh Napier Üniversitesi’nde Video Oyun Teknolojisi profesörü ve başkanı olarak görev yapmaktadır. Doktora ve yüksek lisans derecesini bilgisayar okulundan ve Edinburgh Üniversitesi’nden Bilgisayar Bilimi ve Yapay Zeka alanında onur derecesi aldı.

Alan Jeffrey

Baş Yazılım Mühendisi
Son Yayınlar

Dr. Jeffrey, Roblox Studio’daki geliştirme özelliklerinin birçoğunu yönlendirmeye yardımcı olan Luau tipi sistemin tasarımını ve uygulamasını koordine eder.

Alan, makaleler yayınlamak ve program komitelerinde hizmet vermek de dahil olmak üzere, programlama dillerinde araştırma konusunda 30 yılı aşkın deneyime sahiptir. Programlama Dillerinin İlkeleri (POPL), Uluslararası İşlevsel Programlama Konferansı (ICFP) ve Bilgisayar Biliminde Mantık (LICS). ICFP’nin Yönlendirme Komitesi ve Organizasyon Komitesinde ve LICS’in Genel Başkanı olarak görev yaptı. LaTeX, Agda, Servo ve Luau gibi açık kaynaklı yazılım projelerinin aktif bir üyesi olmuştur.

Alan’ın bir D.Phil’i var. Oxford Üniversitesi’nden.

Mahesh Nandvana

Baş Makine Öğrenimi Bilim İnsanı
Son Yayınlar

Mahesh, Roblox’ta ses makine öğrenimi projelerini yönetiyor. Uzmanlık alanları arasında konuşma ve konuşmacı tanıma, ses etkinliği algılama, ses sınıflandırma ve konuşma geliştirme yer alır.

Roblox’tan önce Mahesh, Apple’da Siri Perception ekibinde teknik liderdi. Ayrıca SRI International’da Advanced Computer Scientist olarak çalıştı ve DARPA RATS ve MediFor programlarında yer aldı.

20’den fazla makale yayınladı. NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech ve ICASSP dahil olmak üzere konferanslar ve dergiler için hakemlik yaptı. UT Dallas’tan yüksek lisans derecesi aldı.

Linwan Şarkısı

Araştırma asistanı

Linwan, Roblox Research için açık kaynaklı projeler üzerinde çalışıyor ve Research’ten Roblox Engineering’e teknoloji transferlerini kolaylaştırmaya yardımcı oluyor.

University of Waterloo’da Prof. Toshiya Hachisuka ile lisans araştırma asistanlığının yanı sıra Google ve Autodesk’te staj yaptı.

Linwan, Waterloo Üniversitesi’nden Bilgisayar Bilimleri alanında lisans derecesine sahiptir.


Kaynak : https://blog.roblox.com/2022/08/spotlight-roblox-research/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=spotlight-roblox-research

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir