Resolution Games’in Spatial Ops’u çılgın bir VR nişancı oyunudur


22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.


Austin, Teksas’taki Resolution Games stüdyosunun cam kapılarından dışarı bakıyordum. Ve düşmanlar üzerime geliyordu. Bu yüzden onları çıkarmaya başlamak zorunda kaldım.

Neyse ki, gerçek hayat değildi. Bu bir karma gerçeklik oyunuydu ve Resolution Games’ten Spatial Ops adlı yakında çıkacak bir oyunun prototipini oynuyordum. Roomscale’de bir Meta Quest Pro kulaklığıyla oynanan bu oyun, yürek hoplatan bir deneyimdi. Resolution Games, prototipi önümüzdeki hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda gösterecek.

Oyun bir sanal gerçeklik çekim deneyimidir, ancak Quest Pro’nun renkli geçişli kamerasıyla karma gerçeklikten yararlanır. Ortamdaki nesneleri algılar ve bu nesneleri oyunda arkasına saklanmak için sanal bir siper olarak kullanabilirsiniz.

İşte Spatial Ops’ta gördüğüm manzara.

Bu, Candy Crush Saga lideri Tommy Palm’ın 2015 yılında kurduğu Resolution Games’in işi. Şirket, VR oyunlarına daldı ve yedi yılı aşkın bir süre sonra hala bu oyunları yapıyor. Başkan Paul Brady tarafından yönetilen Austin’deki stüdyoda yedi kişi dahil olmak üzere 200 çalışanı var. Ekip üyelerinin %50’si artırılmış gerçeklik oyunlarına odaklanırken, Spatial Ops gibi VR/MR oyunları, stüdyo çalışmalarının öncülüğünü temsil ediyor. Şirket, oyunu önümüzdeki hafta San Francisco’da düzenlenecek Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda küçük kalabalıklara gösterecek.

Etkinlik

GamesBeat Zirvesi 2023

22-23 Mayıs tarihlerinde Los Angeles’taki GamesBeat topluluğuna katılın. En son gelişmelerle ilgili güncellemelerini oyun endüstrisindeki en parlak beyinlerden duyacaksınız.

Buradan Kaydolun

Dean Takahashi, Resolution Games’in karma gerçeklik oyunu Spatial Ops’u oynuyor.

GamesBeat ile yaptığı bir röportajda Palm, orijinal ilham kaynağının ekrandaki düşmanlara ateş etmek için bir oyuncak tabanca kullandığınız Namco’s Time Crisis gibi eski atari oyunları olduğunu söyledi. Bu durumda, VR kulaklığı gözlerimi kapatırken, bir tabancadan başlayarak farklı sanal silahlar alabilirdim. Tabancayı sanal savaş alanındaki düşmanlara doğrulttum ve böylece bir ışık huzmesi onlara doğrultuldu. Sonra VR kontrol cihazımdaki tetiği çekerek ateş ettim. Yeniden yüklemek için bir düğmeye basmadım. Kumandayı sola çevirerek namluyu dışarı ittim. Ve yeniden yüklendiğinde tekrar sağa çevirdim. (Demoda düzgün çalışması için hala çalıştıkları için bu biraz zahmetliydi).

Bu şekilde savaşmak, bir bilgisayar veya konsol oyununda olduğundan daha zordu, ancak sanal gerçekliğin fizikselliğini güçlendirdi. Gözlüğüm olmadığı için çok iyi nişan alamıyordum. Ve VR hedefleme, başlamak için çok hassas değildi. Ama birkaç tane hedefi vurabileceğimden emin olmak için yeterince mermi ateşleyerek bunu telafi ettim.

Her turdan sonra daha iyi silahlarım oldu. Tıpkı normal bir av tüfeği gibi, biri namluyu tutarken diğeri tetiği çekerek iki elimle ateş etmem gereken bir av tüfeği kullandım. Sonra bir el bombası, sağlık, saldırı tüfeği, keskin nişancı tüfeği ve son olarak bir mitralyöz almak için seviye atladım. Oda Ölçeği alanında yerimi koruyabileceğim bir cep alanım vardı. Ama yine de bir atış yapabilmek için çok hareket etmem gerekti. Bazen düşmanlar doğrudan alanıma hücum etti ve ben onları pompalı tüfekle indirmek zorunda kaldım. Düşmanlar birçok yönden geldi, neyse ki arkamdan gelmediler.

Etrafta dolaşırken beni izleyenlere aptal göründüğüme eminim ve Palm da bunu yaparken fotoğraflarımı çekti. Ancak tüm bu hareketler beni terletti ve şirketin güzel Quest Pro kulaklığının tamamında çok fazla nem bıraktım. Time Crisis, Pistol Whip, laser tag ve Super Hot karışımı gibi çok farklı bir deneyimdi.

Spatial Ops, Resolution Games’te geliştirme aşamasındadır.

Stüdyonun cam duvarı, benimle düşmanların siperin arkasına saklandığı alan arasında bir engeldi. Ama bazen yakın dövüşte binaya ve benim alanıma hücum ettiler.

Palm, “Cam duvar, gerçek dünya ortamı ile mobilyalar ve arkasına saklanabileceğiniz şeyler arasında bir portal duvardır” dedi.

Oyun, hem düşman dalgalarıyla savaşabileceğiniz tek oyunculu savaşlara hem de birden fazla oyuncunun aynı alanda aynı anda oynayabileceği bir kooperatif versiyonuna sahip olacak.

Palm, piyasaya sürülmeye neredeyse hazır olmadığını, ancak şirketin karma gerçeklikle ilgili patentini aldığı bir kısım da dahil olmak üzere teknolojideki yenilikleri göstermekten heyecan duyduğunu söyledi. Co-op oyunda, çok sayıda oyuncuyla güvenli bir şekilde oynayabilmek için geniş bir alana ihtiyacınız olacak.

Palm, “Oturma odanızda karma gerçeklikle yapabileceğiniz pek çok şey var” dedi.

Kendinizi duvarlara veya mobilyalara çarpmaktan korumak için bir Muhafız ayarlayabilir ve bunu sabit modda da oynayabilirsiniz. Ama nesnelerin arkasına saklanabileceğiniz bir alan yaratmanız en iyisidir, dedi Palm.

Oyunda, atışlarınızı saymanız gerekiyor. Bir düşmanı alt etmekte çok yavaşsanız, bir başkası size farklı bir yönden gelecek ve sizi alt edecektir. Co-op modunda bir arkadaşınıza cephane şarjörü atabilirsiniz ya da düştüğünüzde arkadaşınız sizi hayata döndürebilir.

VR ve karma gerçeklikteki görünüm.

Palm, “Bu, daha önce hiç görmediğimiz bir çok oyunculu çevrimiçi karma gerçeklik deneyimi” dedi.

Geliştirme ekibi, Battlefield 1942’nin yaratıcılarından biri gibi eski ustaları içeriyor. Erken dalış yapan bazı şirketler sanal gerçekliği terk ederken, Resolution Games gibi hit yapımcılar iyi ödüller buluyor. Brady, şirketin gelirinin 2021’den bu yana ikiye katlandığını ve şirketin beş yıldır kârlı olduğunu söyledi. Şirketin kabaca %50’si karma gerçeklik ve AR geçiş teknolojisine odaklanıyor.

Brady, “Bu, XR alanının kesinlikle burada kalacağını kanıtlıyor,” dedi.

Deneyimde bazı aksaklıklar vardı. Keskin nişancı tüfeğiyle nişan almak özellikle zordu ama çoğunlukla düşmanları yere serebilirdim. Bir prototip için iyi bir deneyimdi. Umarım oyun son haliyle çıktığında görürüz.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/resolution-games-spatial-ops-is-a-frenetic-vr-shooter/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir