22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.
Capcom’un 90’lar döneminden kalma Resident Evil oyunlarının başarılı yeniden uyarlamalarının ardından başyapıtı Resident Evil 4’ün yeni versiyonu kaçınılmazdı. öyle miydi gerekli görünüşe göre bir tartışma konusuydu. Artık yeniden çevrime sahip olduğumuza göre, etkili orijinalin yanında nasıl duruyor? Hikayeyi ve oynanışı geliştiren değişikliklerin çoğuyla oldukça iyi bir şekilde lanetlendi. Bir veya iki hayal kırıklığı yaratan değişiklik (ve bazı doğrudan silinmeler) var, ancak Resident Evil 4’ü tekrar veya ilk kez deneyimlemenin harika bir yolu.
Hikayeyi artık hepiniz biliyorsunuz: Raccoon Şehri’nden kurtulan Leon S. Kennedy artık bir hükümet ajanıdır ve kaçırılan İlk Kız Ashley Graham’ı geri almak için kırsal bir İspanyol köyüne gönderilir. Asalak temelli gölgeli bir tarikat olan asalaklaşmış Ganados kasabasının tamamıyla mücadele etmesi ve pek de göründükleri gibi olmayan birkaç müttefiki takip etmesi gerektiğinden, görev hızla kontrolden çıkar.
Spoiler yüzünden bahsetmeyeceğim yeniden yapımla ilgili pek çok şey var – orijinalin tüm hayranlarının belirli farklılıkları kendileri için deneyimlemelerini istiyorum. Değişikliklerden kaba hatlarıyla bahsetmeye çalışacağım. Bununla birlikte, hangi şeylerin aynı kaldığını belirtmek konusunda kendimi güvende hissediyorum. Eskilerin tahminde bulunmasına ve yeni gelenlerin eğlenmesine yetecek kadar çok şey var. Kısacası, RE4’ü yeniden yapmak için hiçbir neden olmadığına ikna olmuştum – ve şimdi yaptıklarına sevindim.
Gizli ajan eğitimi işe yarıyor
Unutulmaması gereken ilk şey – ve bunu olumlu bir şey olarak görüyorum – RE4-make’in Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 ile aynı türde yeniden yapım olmadığıdır. Bu oyunlar, stil ve tasarım açısından büyük sismik değişimlerdi. (ironik bir şekilde, her ikisi de daha çok RE4’e benziyor) ve RE4 yapımı daha incelikli. Bu küçük değişiklikler, orijinalin daha zayıf eskimiş öğelerinden arınmış, tazelenmiş bir deneyimi bir araya getiriyor.
Oynanış değişiklikleri ilk ve en dikkate değer olanlardır. Leon artık nişan alırken hareket edebiliyor – ki bu tahmin edebileceğinizden çok daha büyük bir nimet – ve ayrıca saklanmak için çömelebilir. Bu doğru, aksiyon-ize edilmiş Resident Evil’in gizliliği geri eklediği oyunun yeniden yapımı. Çok kullanışlı değil, ancak sürüler peşinize düşmeye başlamadan önce birkaç mermi kaydedebilmeniz için seçeneğe sahip olmak güzel.

Ve sürüler olacak. Resident Evil 4, Leon’un oyunun ortalama alanında karşılaşacağı Ganado ve diğer düşmanların sayısını katlayarak savaşı hızlandırıyor. Oyun, maceranın üç ana alanında da oyuncunun kaldırabileceklerinin sınırlarını zorlamaktan adeta keyif alıyor. Ganado eskisinden daha güçlü ve mükemmel bir kafa vuruşu yapmak bile kesin bir öldürme değil. Normal zorlukta oynadım ve cephanemin dayanması için alt dudağımda bir delik açtım.
RE4-make, Leon’un güvenilir bıçağına yeni bir amaç kazandırıyor … çoğunlukla artık güvenilir olmadığı anlamında. Bıçak bir dayanıklılık ölçer alır ve Leon onu aşırı kullanırsa kırılabilir. Bu muhtemelen, çünkü başka bir yeni oyun eklentisi, gelen silah darbelerini bıçakla savuşturma yeteneğidir. Eminim çoğu kişi demoda Leon’un bunu Dr. Salvador’un motorlu testeresine karşı kullandığını görmüş olacaktır. Oyun size yedek olarak yedek bıçak verse de, kendinizi düşmanlarla savaşacak hiçbir şeyin olmadığı bir senaryoya kaptırmak mümkündür.

Köy artık eskisi kadar çamurlu ve pis görünmediğinden, RE4-make ayrıca Capcom’un tescilli RE motorundan da yararlanıyor. Hem kalenin hem de köyün biraz daha atmosferik görünmesi nedeniyle, halefi Resident Evil Village’dan sonra biraz zaman alıyor. Bazen navigasyonu arkada bir acı haline getirdiği için eklenen yeşillik miktarında biraz sorun yaşıyorum, ancak bu sadece oyunun ilk üçte birinde bir sorun.
Bir kayıp senorita
Oynanışın yanı sıra hikaye ve karakterler de güncelleme aldı. Yeniden uyarlama işleminden en çok yararlanacak iki karakter, Leon’un hikayedeki iki ana yan karakteri olan Luis ve Ashley’dir. Leon, ara sahnelerin dışında onlarla konuşarak daha fazla zaman harcıyor ve onunla orijinalden daha fazla etkileşime giriyorlar. Bu aynı zamanda, bu versiyon daha sabırlı ve düşmanlarıyla şakalaşmaya daha az istekli olduğundan, Leon’u çağrışım yoluyla biraz daha ilginç hale getirmeye yardımcı olur.

Hikaye vuruşları değişmezken sıra değişti. Gaziler, işlerin her zaman eskisi gibi gitmediğini görecekler ve yeniden yazılanlar hem hikayeyi taze tutuyor hem de her şeyi daha anlamlı kılıyor. Daha spesifik olamam çünkü yine spoiler ama bazı karakterler hikayenin farklı noktalarında ortaya çıkıyor ve kötü adamları daha düpedüz tehdit edici hale getirmek için bazı saçma diyaloglar ortadan kalktı.
Luis, yeniden yapımda çok daha cana yakın, kim olduğu ve ne yaptığı konusunda biraz daha açık sözlü davranıyor. Ashley daha çok ete kemiğe bürünmüş, bir pervaneden çok düşünceleri ve duyguları olan bir karakter olarak karşımıza çıkıyor. Oyunun çoğunu anlaşılır bir şekilde korkmuş ama yardım etmek için üzerine düşeni yapmaya istekli olarak geçiriyor ve solo bölümünün yeni versiyonu oyunun en sevdiğim bölümlerinden biri.

Eski dostumuz Tüccar bile makyaj yapıyor. Evet, o hala çakıl sesli bir Cockney silah satıcısı ve size hala silahlarınızı satın alma, satma ve ayarlama seçeneği sunuyor. Ama aynı zamanda, faydalı ve değerli eşyalar karşılığında ticaret yapabileceğiniz spineller karşılığında ona küçük iyilikler yapabileceğiniz yeni bir ticaret sistemine de sahiptir. Bu ekstra bitler, oyuna biraz tekrar oynanabilirlik ve yapılacak ekstra şeyler sağlar.
Oh, ve orijinal hakkında küçük bir şikayet, geliştiricilerin ele almasına sevindim: İspanyol köylüleri, Meksikalıların aksine, aslında İspanyolca konuşuyorlar. İlk oyunda, doğrudan İspanya’da geçtiğini söylediler (her zaman gerçek İspanyolları gücendirmemek için bir girişim olduğunu varsaydım). Yeniden yapımda, hepsinin uygun İspanyol aksanı var ve Luis, Don Kişot’a birçok kez atıfta bulunuyor. Çok büyük bir fark yaratmıyor ama en azından dinlemesi o kadar tatmin edici değil.
Daha çok şey değişir…
Resident Evil 4’ün yeniden yapımını genel olarak beğensem de, mükemmel de değil. Geliştiricilerin büyük değişiklikleri geri çektiğini neredeyse hissedebileceğiniz zamanlar vardır. Orijinale büyük ölçüde bağlı kalma arzusunun, bazen küçük şeyleri gözden kaçırmaları anlamına gelmesi dışında, bu bir sorun olmazdı. Bazen oyun içi bölümler, her şeyi özetlemek için ilginç bir set parçası yokmuş gibi hissettirdiğinden, anlatım açısından her zaman iyi akmaz.

Yeniden yapımda Ashley ve Luis daha çekici ve ilginç hale gelirse, acı çeken zavallı Ada olur. Seksi gizemli havası gitti – işte burada sert, kayıtsız ve düpedüz yorgun. Leon’la olan sahneleri, diğer iki müttefikiyle olan kimyasından yoksundur ve bu, onun (kuşkusuz ender görülen) görünüşünün başarısız olmasına neden olur. Bence seslendirme sanatçısı muhtemelen kötü bir yönlendirme aldı, çünkü boğucu görünmeye çalıştığını ve bunun yerine boğazı ağrıyormuş gibi göründüğünü söyleyebilirim.
Ashley’den bahsetmişken, ne yazık ki daha sinir bozucu özelliklerinden bazılarını koruyor. Neredeyse tamamen olmayan saklanma noktaları yerine, RE4-make bir “formasyon” sisteminde yer değiştirir. Bunu kullanarak Leon, Ashley’e kendisine yakın durmasını ya da daha da geri çekilip mesafesini korumasını söyleyebilir. Teorik olarak bu, hem düşmanların hem de Leon’un yakın dövüş saldırılarına maruz kalmasını engellemek içindir. Ancak oyunun sıkı harita tasarımıyla, ona geri çekilmesini söyleseniz de söylemeseniz de her zaman yanınızdadır, bu da bir düşmanın onu alıp onunla birlikte çekip gitmesi daha olasıdır.

Oynanış söz konusu olduğunda, viteslerimi düşüren ama iyi olan bir değişiklik var: Leon’un koşma animasyonu, çok yavaş. Oyun içi sprinti, orijinal oyunun varsayılan yürüme hızıyla hemen hemen aynı hissi veriyor. Bu, oyunun ilerleyen bölümlerinde daha büyük, daha agresif düşmanlardan (ve o korkunç Yenileyicilerden) uzaklaşmanız gerektiğinde daha zahmetli hale gelir ve Leon bataklıkta koşuyormuş gibi hissettirir. Bu şikayetler benim için oyunu mahvetmek için yeterli değil, ancak aksi takdirde çok eğlenceli bir deneyim olan şeyi hafiflettiler.
“Herkes nereye gidiyor – bingo?”
Resident Evil 4’ün yeniden çevrimi, orijinal oyunun büyük bir hayranı tarafından yapılmış, ancak bazı şeyleri biraz değiştirmekten korkmayan biri tarafından yapılmış bir şey gibi hissettiriyor. Tek bir oyuna yaklaşık 20 saat battım ve neredeyse kesinlikle daha fazlasını oynayacağım. Bazen geliştiricilerin, yaptıklarından daha fazla değişmesini dilesem de, yeniden yapılanmadaki sadakatin yeniye oranından memnunum.
Orijinal oyunun hayranlarının bu değiştirilmiş versiyonu pek beğenmeme ihtimali var ve yukarıdaki bölümdeki bazı unsurlar bunun mükemmel bir deneyim olmasını engelliyor. Remake olduğu gerçeğini bir kenara bıraksak bile genel olarak sağlam bir oyun ve bu tazelenmiş ve yenilenmiş Resident Evil 4’ü deneyimleyen yeni oyunculara keyif verecek.

Capcom, inceleme amacıyla GamesBeat’e bu oyunun bir PS5 kodunu sağladı. Resident Evil 4 Remake, 24 Mart 2023’te PS5, Xbox Series X/S, PS4 ve PC’de piyasaya çıkıyor.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/games/resident-evil-4-remake-review-refreshed-renewed-replayable/