22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. buradan kaydolun.
Çoğaltma Stüdyoları Unreal Engine platformu için yapay zeka destekli akıllı NPC’leri (oyuncu olmayan karakterler) tanıtıyor.
Şirket, Replica Studio’nun yapay zeka sesini birleştiren yazılımı öne çıkaran bir demo yayınladı.
OpenAI, oyuncuların gerçek zamanlı olarak yanıt veren NPC’lerle dinamik konuşmalar yapmasına olanak tanır.
Videodaki demo, Epic Games’in The Matrix Awakens demosuna dayalı Unreal Engine 5 teknolojisinin yanı sıra Epic’in Digital Humans teknolojisini kullandığı için biraz kaba görünüyor. Ancak Replica, NPC’lere şunları sağladığını söyledi:
insan oyunculardan gelen istemlere akıllı konuşmalarla yanıt verme yeteneği.
Yine, NPC’lerden gelen yanıtlar biraz yavaş, ancak bu sadece bir demo ve gerçek eklenti bu yılın sonlarında Unreal Engine’e geliyor. Oyunları hedefleyen Inworld AI ve diğer AI şirketlerinde bir rakibi olacak.
Akıllı NPC’ler, OpenAI veya kullanıcının kendi AI dil modeli ve Replica’nın etik olarak lisanslanmış 120’den fazla AI sesinden oluşan kitaplığı tarafından desteklenir ve oyun geliştiricilerin geniş ölçekte oyunlar geliştirmesine ve yeni dinamik oyun deneyimleri yaratmasına olanak tanır.

Devrim niteliğindeki teknolojiyi sergilemek için Replica, eklentiyle birlikte kullanılabilecek bazı özellikleri sergilemek için Unreal Engine’in Matrix Awakens örnek projesinin değiştirilmiş bir sürümünü kullanan akıllı bir NPC demo deneyimi yayınladı.
Replica’da, AI Voice teknolojisinin anlatı ağırlıklı oyunları ilerletmek için iki kat potansiyele sahip olduğuna inanıyoruz: geliştirme sürecindeki kritik darboğazları ortadan kaldırmak, stüdyoların her zamankinden daha büyük ve sürükleyici hikayeler anlatmasını sağlamak ve daha önce hiç görülmemiş oyunların yaratılmasına izin vermek – Replica Studios’un CEO’su Shreyas Nivas yaptığı açıklamada, “oyuncu etrafında gerçek zamanlı olarak şekillenen dünya oyun deneyimleri” dedi. “Akıllı NPC’ler, büyük ölçekte senaryo yazacak ve seslendirecek kaynaklara sahip olmayan küçük stüdyoların büyük hayaller kurmalarına ve oyunlarını her zaman yapmak istedikleri destansı maceraya 10 veya 100 kat ölçeklendirmelerine izin verecek.”
Şirket, Replica’nın akıllı NPC deneyiminde, AI destekli NPC’lerin oyuncunun oyun içi sesine gerçek zamanlı olarak dinamik olarak yanıt vereceğini söyledi. Karakterler, oyuncunun kendileriyle nasıl konuştuğuna tepki olarak diyaloglarını, duygusal tonlarını ve vücut hareketlerini değiştirecek.
Replica Studios’un NPC’leri, Replica’nın en son Style Morphing güncellemesi sayesinde artık daha geniş bir duygu yelpazesine sahip.
Oyun tasarımcıları, yapay zeka karakterlerine sağlanan bilgileri, onlara farklı davranmaları veya belirli kişiliklere sahip olmaları talimatını vermek için değiştirebilir veya kendi yapay zeka dil modellerini projelerine uyacak şekilde dahil edebilir.
“Canlı hizmet oyunları ve battle royale’in son on yılda popüler oyun deneyimleri olarak ortaya çıkması gibi, AI’nın da yüzlerce karakter, sürekli genişleyen görevler ve hikayelerle anlatı derinliği ve dinamik hikaye anlatımıyla bilinen yeni bir sanal deneyim kategorisi yarattığını görüyoruz. dedi Nivas. “Ekipler bu yeni deneyimleri yaratmak için yapay zekayı benimsemeye başladığında, yazarların ve anlatı tasarımcılarının rolünün geliştiğini göreceğiz. Eksiksiz anlatı yayları yazmak yerine, ilgi çekici bir canlı oyuncu deneyimine yol açacak bir insan unsuru eklemek için bu AI Smart NPC’lere güç veren koşulları (oyun bilgisi, arka plan hikayeleri ve motivasyonlar) oluşturacak ve ince ayar yapacaklar.

Replica’nın akıllı NPC eklentisi bu yılın sonlarında Unreal Engine için piyasaya sürüldüğünde, oyun geliştiricileri, oyunlarındaki karakterleri büyütmeye başlamak için Akıllı NPC’leri kendi projelerine entegre edebilecekler. Eklenti, AI dil modeli akıllılarını Replica’nın metin-konuşma modelleriyle birleştirir ve doğru dudak senkronizasyonunu sağlamak için yüz animasyonları için özelleştirilmiş bir harmanlama alanı kullanırken bir ses akışına uyması için ses fonemleri ve zaman çizelgeleri çıkararak karakterleri gerçek zamanlı olarak canlandırır. ve dinleme, düşünme ve konuşma aşamalarında NPC’lere vücut hareketi mesajları göndermek için özel animasyon planları.
Sonuç, kişisel bağlamlarına ve doğrudan oyuncuların mikrofonlarından alınan ses girişine bağlı olarak oyuncuları düşünceli, eğlenceli ve kışkırtıcı tepkilerle şaşırtabilen ve memnun edebilen doğal görünümlü ve davranan bir NPC’dir.
Demo başlangıçta bulut tabanlı bir çözüm olarak çalışacak, ancak düşük gecikme süreli, çok kullanıcılı eşzamanlı canlı deneyim sağlamak için yerel tabanlı bir çözüme doğru çalışıyor.
Nivas, “Bir sonraki teknoloji sıçramasında, yüzlerce katılımcının olduğu bir zoom video görüşmesinden daha fazla gecikme olmadan, yüzlerce canlı eşzamanlı oyuncu ve NPC ile yapay zeka destekli akıllı NPC canlı oyunları ve sanal deneyimleri hep birlikte göreceğiz” dedi.
2019’da platformu başlattığından beri Replica, yapay zeka ses devriminin ön saflarında yer aldı. Replica, binlerce oyun geliştiricisi tarafından projelerini lisanslı seslerle zenginleştirmek için kullanıldı. Benzer şirket Replika ile karıştırılmamalıdır.
Şirketin 12 çalışanı var ve bugüne kadar 4,6 milyon dolar topladı. 2018’de başladı. İlham kaynağının ne olduğu sorulduğunda Nivas, GamesBeat’e gönderdiği bir e-postada, “Oyunlardan ve hikaye anlatımından büyük ölçüde ilham alıyoruz ve yapay zeka ses teknolojisinin giderek daha fazla içerik oluşturucunun sesli oyunculukla oyunlar yapmasını sağlama potansiyelini gördük. aynı zamanda daha büyük oyun şirketlerinin çok daha büyük oyunlar yapmalarını ve hikaye anlatma yeteneklerine dinamik öğeler katmalarını mümkün kılıyor.”
“Platformumuzu başlattığımızdan beri amacımız, ses kalitesini gerçek bir seslendirme sanatçısından ayırt edilemeyecek noktaya getirmek ve Replica teknolojisini herhangi bir oyun motoruna sorunsuz bir şekilde uyarlayabilmeleri için oyun geliştiricilere özel araçlar ve hizmetler oluşturmaktı. veya üretim döngüleri boyunca üzerinde çalıştıkları herhangi bir proje, aynı zamanda dünyanın en iyi seslendirme yeteneğini çekmek için en etik lisanslama modellerini oluştururken.”
Demonun kalitesini ve teknolojide neyin benzersiz olduğunu sordum.
Nivas, “2019’da GPT2’yi belirli yaratıcı görevler için zaten kullanıyorduk ve teknoloji çok erkenken, bu tür sistemlerin yaratıcıları, yazarları ve oyun tasarımcılarını fikir, senaryo ve diyalog çadırlarında iyileştirme ve tamamlama potansiyelini zaten görebiliyorduk. nesil.”
Ayrıca, “Ancak, sistemler daha iyi hale geldikçe, en son GPT modellerine ve yeni geniş dil modellerine (LLM’ler) sahip oyunlar için sınıfının en iyisi AI seslerini sunan kendi SDK’mızı geliştirme ihtiyacı hissettik, böylece geliştiriciler şunları yapabilir: bu sistemlerle denemeler yapın. The Matrix Awakens ile oynanabilir demomuz, Unreal Engine 5 kullanan oyun geliştiricilerin sunduğu olanaklara harika bir örnek. Şu anda gecikme iyileştirmeleri, ses kalitesini iyileştirmeler ve Unity ile diğer büyük oyun motorları için destek ekleme üzerinde çalışıyoruz.”
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/games/replica-unveils-ai-powered-smart-npcs-for-unreal-engine/