Omega Strikers, yüksek oktanlı bir League of Legends, Rocket League kombosu



Dax Andrus ve Richard Henkel, Odyssey Interactive’i kurmadan önce, Riot Games’te “League of Legends” ve “Teamfight Tactics” üzerinde birlikte çalışıyorlardı. İkili orada, dünyanın en büyük espor serilerinden biri üzerinde çalışarak başarılı bir rekabet oyununun temel özelliklerini öğrendi. Birincisi: Bir oyun kolay anlaşılır olmalı, ancak ustalığı derin, kaporta altı mekaniklerle ödüllendirmelidir.

İkincisi, Odyssey Interactive’in üzerine kurulduğu mantradır: erişilebilirlik.

Odyssey Interactive’in ilk oyunu, spor kavgacısı “Omega Forvetleri” piyasadaki en kolay oynanabilir oyun olmayı hedefliyor. Stüdyo, platformdan bağımsız olmaya güçlü bir şekilde inanıyor ve şu anda geliştirilmekte olan konsol sürümleriyle PC ve mobil cihazlarda oynaması ücretsiz bir oyun olarak “Omega Strikers”ı piyasaya sürüyor. Bu, oyunun rekabet felsefesine de uzanıyor. Çoğu rekabetçi oyun, oyuncuları platforma dayalı olarak farklı basamaklara ayırırken, “Omega Strikers” oyuncularının tümü aynı basamakta rekabet eder.

Henkel, stüdyonun hedeflerinden birinin dokunmatik ekranlar ve mobil cihazlarla yetişen yükselen oyuncu nesline “birinci sınıf vatandaş” muamelesi yaparak onları cezbetmek olduğunu söyledi.

“Oyunu, oyunun değerlerine göre oynamaya karar veren oyuncuların karar vermesini tercih ederdik, peki, benim platformumda mevcut mu?” Odyssey Interactive CEO’su Henkel Washington Post’a söyledi. “Beğendiğim kontrol şemasında mevcut mu?”

Video oyunu geliştiricileri adil çevrimiçi oyunlar istiyor. Bazı oyuncular gerçekten yok.

Bu amaçla, “Omega Strikers” çok çeşitli giriş seçenekleri sunar. PC oyuncuları, her ikisi de yeniden eşlenebilen bir fare ve klavye veya joypad kullanmak arasında seçim yapabilir. Fare ve klavye kullanıcıları, klavyeyi (WASD yapılandırması) veya fareyi (MOBA yapılandırması) kullanarak karakterlerini arenada hareket ettirebilir. Ayrıca, hız pahasına saldırılara karşı daha fazla hassasiyet sağlayan yetenek göstergesi ve vuruş göstergesi gibi birkaç geçiş vardır.

Oyunun erişilebilirlik misyonuna bir başka pencere de sunumdur. Geliştirici Odyssey Interactive’in ilk oyunu olan “Omega Strikers”ın arkasındaki öncül, bir atari salonuna girmiş herkes için hemen açıktır. Devasa bir hava hokeyi masasında çeşitli anime karakterlerine sahip 3’e 3 oyun, muazzam parlayan bir diskin kontrolü için mücadele ediyor. Gladyatör hokeyi oynayan süper güçlü sporcuların asansör sahası hemen hemen kendini yazıyor.

Odyssey Interactive başkanı Andrus, “Omega Strikers”ın başlangıçta birkaç prototipten geçen düz bir aksiyon oyunu olarak başladığını söyledi. Ancak spor açısını benimsemek, takımın görünüşte birbiriyle çelişen iki hedefe ulaşmasına izin verdi: Çekirdeği (oyunun dev hokey diski) eklemek, oyunu daha kolay anlaşılır hale getirdi ve ayrıca ekstra bir mekanik karmaşıklık katmanı ekledi.

Odyssey Interactive başkanı Andrus, “Diğer oyuncuları nakavt edebilmeniz, bir PVP dövüş oyunu oynamak ile daha spor odaklı, FIFA gibi top odaklı bir oyun oynamak arasında bir denge düşünmeniz gerektiği anlamına geliyor” dedi. .

Oyunun oynanabilir karakterleri olan Strikers burada devreye giriyor. Her Striker, Çekirdeği hareket ettirmek veya düşman Striker’ları ezmek için kullanılabilecek benzersiz bir özel yetenek hareketine sahiptir. Hasar almak, bir Forvet’in sendeleme çubuğunu artırarak, onu sahadan indirmeyi ve geçici olarak oyundan çıkarmayı kolaylaştırır. Forvetler ayrıca maç boyunca daha da güçlenirler çünkü gol atma, kurtarış yapma, düşmanları nakavt etme gibi oyun kurma eylemleri gerçekleştirerek hızlandırılan deneyim puanları biriktirirler.

Strikers’ın kendileri de görsel olarak ayırt edilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır. Örneğin, ağır zırhı ve uzun, geniş omuzlu gövdesinden Atlas’ın savunma odaklı bir Forvet olduğunu anlayabilirsiniz. Atlas’tan bile daha büyük olan ve sayısız savaş yarasını örtmek için çok az şey yapan gösterişli bir deri yelek için zırh kullanmaktan kaçınan başka bir Forvet X, açıkça bombalama yapan bir kavgacı. Her takımın iki forvet oyuncusu ve bir kalecisi vardır, ancak her iki rol de herhangi bir Forvet tarafından oynanabilir.

Oyunun spor açısı, aynı zamanda, e-spor canlılığına sahip oyunlar yaratmak isteyen geliştiriciler için giderek artan bir tasarım düşüncesi olan sorunsuz bir görüntüleme deneyimine de katkıda bulunuyor. Tarihsel olarak, rekabetçi video oyunlarını izlemek çok zor olmuştur, çünkü en popüler oyunların hiçbir zaman hayranlar tarafından izlenmesi amaçlanmamıştır. “Counter-Strike: Global Offensive” veya “League of Legends” gibi oyunlarda, kamera, farklı oyuncuları büyük bir haritanın farklı bölümlerinde hareket ederken bir dizi farklı eylem gerçekleştirirken sürekli olarak izler. Bu, söz konusu oyunları oynamayan herkes için kafa karıştırıcı ve sinir bozucu bir izleme deneyimi sağlayabilir.

‘Valorant’ espor yeni bir döneme giriyor. Riot’un espor başkanı, bunun bazı ‘zor’ seçimler gerektirdiğini söylüyor.

“Omega Strikers”ta hedef hemen fark edilir ve takip edilmesi kolaydır: Çekirdeği diğer takımın hedefine vurun ve yolunuza çıkan herkesi alt edin. Ayrıca, tüm oyun tek bir çekimde geçtiği için kameranın etrafta zıplamasına gerek yok. Bu, izlemeyi kolaylaştırır ve kamera başka yerde olduğu için seyircilerin büyük bir oyunu asla kaçırmamasını sağlar.

Sonuç olarak, Odyssey, mobil oyunlar tarafından kapatılanlara hala kur yaparken, gelecekteki bir oyuncu demografisine yatırım yapmak için sağlam bir plan hazırladı. Ancak “Omega Strikers” aynı zamanda çok daha büyük hedefler için bir temeldir. Odyssey, “Omega Strikers” ile aynı karakterleri içerecek olan ikinci oyununu geliştirmeye başladı bile. Riot’un “League of Legends” karakterlerini “Teamfight Tactics” ve yakında çıkacak kod adlı dövüş oyunu için nasıl kullandığına benzer. Proje LOdyssey, Strikers’ın her türlü yeni oyun ve medyada yeniden ortaya çıkmasını planlıyor.

Andrus gülerek, “Onlar kendi video oyunlarının yıldızı olabilirler, bir gün yapmayı seçersek kendi animelerinin yıldızı olabilirler” dedi. “Parmaklar geçti, parmaklar geçti.”


Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/09/22/omega-strikers-interview/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir