1 Mart’ta Uluslararası Olimpiyat Komitesi, yarışmanın ilk ayrıntılarını açıkladı. Olimpik Espor Serisi 2023, saygıdeğer spor vücudunun espor arenasına geçici hamlesinde bir sonraki adım. (Daha önce Tokyo 2020 oyunlarıyla birlikte bir Olimpiyat Sanal Serisine ev sahipliği yaptı.) Bu ay elemelerle başlayan ve Haziran ayında Singapur’da canlı finallerle sonuçlanan ve hem amatör hem de profesyonel oyunculara açık olan Espor Serisi, orta derecede ciddi bir teklif gibi görünüyor. Olimpik hareketin rekabetçi video oyunlarına katılması – marka bilinci oluşturmada topluluğun tercih ettiği “e-spor” terimini kullanmaya doğru kaymasının da altını çizdiği gibi.
Ancak tek bir sorun var: Oyunların seçimi… garip.
Burada temsil edilen en popüler esporlardan hiçbirini bulamayacaksınız. HAYIR efsaneler LigiHAYIR Counter StrikeHAYIR Fortnite, fazla gözlem, sokak dövüşçüsüveya Roket Ligi. İnsanların gerçekte izlediği esporların hiçbiri.
Bunun yerine, başlangıçta onaylanan dokuz oyunun tümü, az ya da çok, gerçek dünyadaki sporların, oyunların ve etkinliklerin simülasyonlarıdır. Sadece birkaç tanesi anında video oyun markası olarak tanınabilir: Gran Turismo ve Just Dance. (Hatta beklemek… Sadece dans?!) Ayrıca önde gelen satranç web sitesi Chess.com ve salon bisiklet eğitmeni Zwift de temsil edilmektedir. Liste, belirsiz simülatörler tarafından tamamlanır: Sanal Tekne Yarışı (yelken), sanal tekvando (tahminde bulun), Tenis Çatışması (bu bir mobil oyun!), Konami’nin WBSC eBeyzbol: Güç Artıları (dilden takılır) ve okçuluk oyunu Tic Tac Yay (başka bir mobil oyun). Burada neler oluyor?
Listeyi incelerken, IOC’nin neden dünyanın en popüler oyunlarını izleyen espor hayranlarıyla bulundukları yerde buluşmamayı seçtiğini merak ettim. Profesyonel espor liglerinin yoğun bir şekilde terfi ettirilen, büyük para kazanan dünyasının Olimpik hareketin ideallerine aykırı olduğu doğru – ancak bu, IOC’nin, diyelim ki, amatör olarak boksu benimsemesini engellemedi.
Tek liste için iki olası cevabı tahmin ettim. Birincisi, IOC’nin şiddet içeren oyunları, hatta bunun gibi geniş, fantazi şiddeti desteklemek istemeyeceği. Lig. İkincisi, gerçek dünya sporlarının sanal analoglarına odaklanmaya devam etmesiydi. Ancak bu, satranç veya motor sporlarının varlığını – asla Olimpiyat IRL’sine dahil edilmeyecek iki uğraş – veya FIFA gibi gerçek dünya temelli yasal olarak büyük esporların yokluğunu açıklamıyordu. Bu yüzden açıklama istedim.
IOC, tahminlerimi az çok doğrulayan uzun bir açıklama ile bana geri döndü. Evet, girişimin birincil amacı “sanal ve simüle edilmiş spor oyunlarının” geliştirilmesini teşvik etmektir. Ve gerçekten de şiddet, en popüler e-sporları dışlayacak bir hayır-hayırdı – ilginç bir şekilde, oyuncular arasındaki cinsiyet ayrımı ve “girişin önündeki teknik engeller” (sadece rekabetçi bir şekilde oynanabilen oyunlar olarak okudum) – cep telefonları veya konsollar yerine kişisel bilgisayarlar). IOC’nin sözleriyle:
Bu önerileri değerlendirirken, Olimpik Espor Serisinde öne çıkan oyunların Olimpik Değerlerle uyumlu olması bizim için önemlidir. Bu, girişe yönelik teknik engeller, oyuncu tabanının cinsiyet ayrımı ve herhangi bir kişisel şiddetten kaçınma gibi katılımı kapsayıcılığı içerir. IOC’nin dünyayı barışçıl rekabette birleştirme misyonunun arka planında.
IOC’nin yorumları bağlamında, Just Dance’in dahil edilmesi bile açıklanabilir. Oyunun geniş demografik erişimi ve kullanım kolaylığı – bir denetleyici konusunda hünerli olmanıza bile gerek yok – kapsayıcılık açısından çekici olmuş olmalı. Bu arada, konsol ve mobil oyunlara odaklanma ve Gran Turismo seçimi, diyelim ki, iYarış, giriş için düşük bir teknik engel gerekliliğini düşündüğünüzde anlamlıdır.
Diğer bir pürüz de, IOC’nin çalışılacak oyunları seçerken uluslararası spor federasyonlarıyla ortak olma kararıdır – bu nedenle, Fédération Internationale de l’Automobile, Gran Turismo’nun motor sporlarını temsil etmesini önerdi, Dünya Okçuluk Federasyonu önerdi Tic Tac Yay, ve benzeri. Amaç mutlaka en ünlü oyunları seçmek değildir – tam tersi. IOC’nin dediği gibi:
Olimpiyat Oyunları, rakipleri diğer yüksek profilli yarışmaların platformundan yararlanmayan sporlar da dahil olmak üzere her zaman çeşitli bir program sunmuştur. 2023 Olimpiyat Espor Serisi için benzer çeşitlilikte bir program oluşturmak amacıyla, oyun geliştirici ortaklıkları öneren Uluslararası Federasyonlar (IF’ler) ile ortaklık kurduk. Şu anda Olimpiyat programında spor olmamasına rağmen, hem satranç hem de motor sporları Uluslararası Federasyonlar olarak tanınmaktadır, bu nedenle yarışmanın bir parçası olmak için teklif sunmaya davet edildiler.
Futbolun yönetim organı ile oyunların yayıncısı Electronic Arts arasındaki ilişkinin bozulması göz önüne alındığında, hiçbir şey olmasa bile, spor federasyonlarının katılımı FIFA oyunlarının neden futbolu temsil etmediğini açıklıyor.
IOC, dizinin tamamlanmadığını ve henüz yeni oyunlar ekleyebileceğini söylüyor. “Daha geniş kitlelerle ilginç ve teşvik edici konuşmalar yaptık. [international federations] ve oyun yayıncıları ve önümüzdeki haftalarda Olimpik Espor Serisi serisine ek başlıkların eklenmesini bekliyoruz” diyor. Aynı zamanda bir video belgeselleri diğer espor isimlerinin yanı sıra bazı en iyi FIFA oyuncularının yer aldığı yayınlanıyor.
Olimpik Espor Serisi oynatma listesi, rekabetçi video oyunlarının ortalama hayranına tuhaf ve ilgisiz görünse de, IOC’nin yaptığı seçimler ve ortaklıklar için inandırıcı bir mantığı var. Olimpik esporların profesyonel ligleri çevreleyen dolandırıcılık ve küstah ticaretten çok farklı görünmesi – ve aslında bir sığınak olması – doğru. Ancak bu, Olimpik espor ideali ile popüler hayal gücü arasında kapatılması gereken büyük bir boşluk bırakıyor.
Gran Turismo ve Chess.com gibi sitelerin dahil edilmesi doğru yönde atılmış bir adımdır. Eğer IOC bir şekilde FIFA’yı atlatabilir ve EA Spor FC gemide – veya şiddet içermeyen ancak fantastik sporlara izin verin Roket Ligi dahil edilecek – bu, dijital bir Olimpiyat hareketi hayalini gerçeğe dönüştürmek için büyük bir fark yaratacaktır.
Bu arada bir noktaya ne dersiniz? Nintendo Anahtarı Spor Dalları bowling? Şansımı değerlendiriyorum.
Kaynak : https://www.polygon.com/23630221/olympic-esports-series-2023-sports-are-weird-heres-why