21 Temmuz 2023
Merhaba! Son birkaç gündür kendimizi oynarken bulduğumuz bazı oyunlar hakkında biraz yazdığımız normal özelliğimize tekrar hoş geldiniz. Bu sefer: çarşı kraliyet ailesi, güneşli, yağmurlu günler ve güzel bir yeni yıldız gemisi.
What We’ve Playing’in eski sürümlerinden bazılarını yakalamak istiyorsanız, işte arşivimiz.
Nex Makine, PC
Geliştirici Housemarque’ın Nex Machina’sı asırlardır Steam Destesi Ana Ekranımda cilveli bir şekilde tünemiş durumda, çok şey vaat ediyor ama Valve’ın elde taşınır cihazında uzaktan bile mantıklı bir şekilde çalışmayı inatla reddetmesiyle çok az şey sunuyor. Bununla birlikte, en son Proton GE güncellemesinden itibaren, nihayet tamamen oynanamaz durumdayken aralıklı olarak uyumlu hale geldi ve bundan daha fazla heyecan duyamazdım.
Son buluşmamızdan bu yana, Nex Machina’nın korkunç derecede zorlayıcı ikiz stil atış eylemi tarafından bir kez daha çaresizce tuzağa düşürüldüm; Bunu yatakta, kanepede, arabada, bahçede oynadım ve bunun NE KADAR İYİ olduğunu bir şekilde unutmuş olmama şaşırdım.
Ezici görsel aşırılığının, zonklayan sentez kalbinin, mermiler uçuşurken hassasiyet ve kaosun öfkeli dansının, dünyanın kabarmasının ve düşmanların akın etmesinin, ekran boyutunda sürekli bir patlamanın ortasında kaybolan tutarlılığın ve netliğin kölesiyim. Her zaman ekranda her şey varken Nex Machina’yı oynamayı mümkün kılan sihri hala anlamıyorum, ama yine başlıyorum, koreografisi yapılmış bir yıkımın hipnotik öfkesinden diğerine koşarken mantığa meydan okuyorum. Dürüst olmak gerekirse, yemin ederim bir ara bırakacağım ama bu arada, geri dönüyorum.
Matt Galler
Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar, Geçiş


Kızım bana daha güneşli bir yeri ziyaret etmek isteyip istemediğimi sorduğunda yağmurlu bir Cumartesi öğleden sonraydı. Cevap kolaydı – evet, yapardım.
Bundan sonra olanlar muhteşemdi. Kızım bana bir Switch kumandası verdi ve bir Animal Crossing: New Horizons avatarı oluşturmama yardım etti. Daha sonra beni tamamen kendisine ait bir dünyaya davet etti.
Uçağım Animal Crossing adasına iner inmez kızım beni olabildiğince hoş karşılamaya çalıştı. Bana yeni ayakkabılar, saçlarım için bir çiçek ve deniz kabuklarından yapılmış bir çelenk hediye etti. Daha sonra, beni de aynısını yapmaya teşvik ederek, çiçek bahçesinde koşmak için neşeyle yola çıkmadan önce beni sakinleriyle tanıştırdı.
Misafirperverliğinin karşılığını ödemek için, kaynak toplamak amacıyla birkaç ağacı salladım. Biraz başarılı oldum ve birkaç odun yığını elde etmeyi başardım. Ancak, çabalarım için bir eşekarısı sürüsü tarafından da sokuldum, sadece bir kez değil, iki kez. Çabucak canlandım ve ada maceralarımıza devam edebildim, bu yüzden eğlenceli bir şekilde şişmiş göz kapağı dışında gerçek bir zarar verilmedi.
Güneş batmaya başlayınca kızım geceyi evinde geçirmek isteyip istemediğimi sordu. Cevap yine kolaydı. Evet yapardım.
Adadaki evine vardığımda, dinlenirken giymem için bana bir kimono verdi. Sonra adada bir akşam yürüyüşünün ardından televizyon izlemek için kanepeye yerleştik. Smoothie yaptı, lav lambasını yaktı ve programı izlemeyi bitirdiğimizde kendimizi yatağa yatırdık. Güneş battıktan sonra gözlerimizi kapattık.
Islak bir öğleden sonra geçirmek için harika bir yoldu.
Victoria Kennedy
Jumplight Odyssey, PC

Ben lüks bir yıldız gemisinin ve komutasını aldığın geminin enayisiyim Jumplight Macerası bir sersemdir. Tasarım kronolojik olarak orijinal Starship Enterprise ile Uzay Savaş Gemisi Yamato arasında bir yerde duruyor ve deniz pruvasına doğru daralan güzel, kalın bir türbini merkez alan zarif bir torpido gövdesine sahip. Güzel, beyaz-mavi bir kaplaması var, parlayan hangar çıkışları ve sarı çizgilerle dengeleniyor, geriye doğru eğimli antenler ve bana Thunderbirds’ü düşündüren rahat motor bölümü. Rüya gibi! Bunu resmetmeyi ve yatak odamın tavanına asmayı kesinlikle hayal edebiliyordum. Ama bunu yapsaydım, geminin en iyi özelliğini, yani aslında bir oyuncak bebek evi olmasını israf etmiş olurdum.
Gövdeden geçmek için fareyi kaydırın ve köprüden mürettebat odalarından mühendisliğe ve hangar bölmelerinize kadar her biri farklı mesleklere, yaşam modellerine, kişiliklere ve ilişki ve rekabet kurma kapasitesine sahip ayrı ayrı adlandırılmış mürettebat üyeleriyle dolup taşan güverte güverte inin. Doğru, bu Two Point Hospital tarzında bir yönetim simülasyonu, ancak daha büyük bir aciliyet duygusu var. Geminiz ve sakinleri, peşlerinde kötü Zutopalılardan oluşan bir donanmayla galaksi boyunca kaçan yok edilmiş ana dünyanızda hayatta kalan son kişilerdir.
Oyun, FTL benzeri bir döngü izler: Bir sisteme girersiniz ve yıldız haritanızda ilerleyen kırmızı gelgitin çok az önünde kalarak bir sonraki warp atlaması için güneş enerjisini toplarken mekik yoluyla kaynakları toplamaya başlarsınız. Mürettebatınızın atıştırmalık makineleri veya romantizm veya yerçekimi gibi pastoral mallara olan ihtiyacını karşılarken, oksijen, yiyecek ve su gibi kaynakları organize ederek, ilerledikçe odalar inşa edebilir ve donatabilirsiniz.
Kulelerin ve savaş gemilerinin yer aldığı gemiden gemiye savaşlar olacak, ancak demoya bakarak gerçekten dört gözle beklediğim şey, OG Star Trek’teki klasik kırmızı gömlek-sarı gömlek ayrımından biraz daha fazla ilgili hissettiren ve geliştiricinin önceki Armello’sunun feodal çekişmelerinden ışık yılı uzakta olmayan gemi sosyal hiyerarşisi. Kaptanın gerçek bir prenses – bunu tricorder’ına koy ve iç, Shatner! – ve mümkün olan en kötü anda elma arabasını alt üst edebilecek yönetim tuhaflıklarına sahip memurları seçebilirsiniz. Bu senaryoda Komutan Worf’um kim? Düşürme bir şey mi? Beni kızdırırsa, Worf’u seradaki yabani otları temizlemekle görevlendirebilir miyim? Bir bar inşa edebileceğime göre, Guinan’ım kim? Bu son derece önemli soruları cevaplamak için sabırsızlanıyorum.
Edwin
Çerez ayarlarını yönet
Kaynak : https://www.eurogamer.net/what-weve-been-playing-118