26 Mayıs 2023
Merhaba! Son birkaç gündür kendimizi oynarken bulduğumuz bazı oyunlar hakkında biraz yazdığımız normal özelliğimize tekrar hoş geldiniz. Bu sefer: Zelda, Bloodborne ve biraz da RollerCoaster Tycoon.
What We’ve Playing’in eski sürümlerinden bazılarını yakalamak istiyorsanız, işte arşivimiz.
Zelda: Breath of the Wild, Switch
Gülmeyin ama Zelda oynamaya daha bu hafta sonu başladım. Vahşi Nefes yani – duydunuz mu? Ve senin için ateşli çekimlerim var mı?
Bilirsiniz, Breath of the Wild’ın açık dünya formatını nasıl tutturduğu ve size her yere gidip her şeyi yapabilme hissi verdiği hakkında çok şey duydum. Ufuktaki şu dağı görüyor musun? Oraya gidebilir ve tırmanabilirsiniz – oyun, boyutunu güçlendirmek ve belki de size nefes almanız için alan vermek için biraz boş olan dev bir oyun alanında bu fanteziyi gerçekleştirir.
Ve hepsi bu kadar. Ama birkaç saat Zelda oynarken beni en çok etkileyen şey (bu yüzden henüz oyunda hiçbir yerde değilim) tüm bunları daha önce görmüş olmamdı. Ve başka bir Zelda oyunundan değil, yıllar önceki bir oyundan bahsediyorum: 2001’de Dark Age of Camelot. Sana saçma geleceğini söylemiştim.
Ama bu düşünce daha önce aklıma gelmemişti! MMO’lar sadece açık dünyalardı, bununla övünmezlerdi. Bu yüzden, kendi maceralarımı yaratan bir dünyanın yaşayan bir kopyasının etrafında koşuyor olmak, rüzgar beni nereye eserse oraya gitmek bana hiçbir zaman olağanüstü gelmedi. Ve çoğu zaman çok büyük ya da çok boş bulduğum bir şeyin şimdi başka bir yerde kutlandığını düşünmek komik.
Şimdi, keşfedecek çok şeyim kaldığını biliyorum ve Zelda’nın derinleşerek büyülü bir şeye dönüşeceğine eminim. Daha çok, daha önce gelen MMO’lardaki birçok fantastik açık dünyaya bir selam olarak tasarlandı.
Bertie
Kanla taşınan, PS4
Her şey çok iyi gidiyordu. Geçen yılın çoğunu Elden Ring’de geçirdikten sonra, bu yıl sonunda Bloodborne’un sonuna geleceğime karar verdim, daha önce iki kez denediğim ama sonunda yarı yolda tökezlediğim bir başarı. Bu sefer farklıydı.
Soulsborne oyunları zorluklarıyla biliniyor olabilir ama bir tanesini oynadıktan sonra becerilerimin aktarıldığını gördüm. Elden Ring’de farklı yapılarla deneyler yaptıktan (ve Sekiro ile uğraştıktan sonra), savuşturmanın önemini daha iyi anlayarak Bloodborne’a geri döndüm. Ve mantıklıydı! Aniden düşmanları suratına patlatmaya ve daha önce aşılmaz görünen alanlardan geçerek içgüdüsel saldırılar için adım atmaya başladım. Patronlar ritmi olarak ilk denemede aşağı indi tıklayın, bum, bıçak kas hafızama yerleşti. Leydi Maria, yoğunluk ve nihai tatmin konusunda Malenia’ya rakip oldu. Yakın dövüş hiç bu kadar tatmin edici olmamıştı.
Ama sürmeyeceğini biliyordum. Sonunda bir tuğla duvarla karşılaşacaktım. Kos’un Yetim olduğu ortaya çıktı.
Oyunun DLC’sinin son savaşı, herkesin bildiği gibi zor – muhtemelen oyunun en zoru. Ve sayısız denemeden sonra, o kaçınılmaz dönüşüm ve ani ölümden önceki sağlığı yarı yarıya azalttım. Denedim, denedim ama yapmam gerektiğini biliyordum. Biraz yardım çağırmanın zamanı gelmişti.
Görünüşte sevimli bir oyuncu zilin çalmasıyla geldi ve kısa bir reveransla patrona kan banyosuna dönüşecek bir şey için debelendik. Beklediğim şey, bu ürkütücü, önsezili yaratığa karşı birlik olduğumuz gergin bir savaştı; saldınlar yağdırarak, onun bitmeyen yaşam çubuğunu parçalayarak becerilerimizi test edecektik.
Bunun yerine, piç kurusu oyunu bozdu ve patronu üç top atışıyla öldürdü. Tüm bu zaman ve çaba tek başıma harcandı ve sonunda başka bir oyuncu tarafından trollendim. Oyunu tamamen bitirmeye devam etmiş olabilirim ama bir gün… bir gün Orphan of Kos seni tek başıma yeneceğim.
Ed Bülbül
RollerCoaster Tycoon Klasik, PC
Şunu hayal edin: Bir Pazar öğleden sonra Steam’de geziniyorsunuz, dışarıda hava berbat, pencerenize yağmur vuruyor ve üzerinize sımsıcak bir kazak geçirmişsiniz (aylardan Mayıs olmasına ve gerçekten de daha iyi bir hava bekliyor olmanıza rağmen). Şimdi). Aniden geçmişinizin bir gölgesi belirir – olabilir mi? Evet öyle! Bu, çocukken oynadığınızı hatırladığınız bir oyundur, ancak şimdi iki oyunu tek bir başlıkta birleştirmek için yenilenmiştir.
Geçtiğimiz Pazar Steam’de RollerCoaster Tycoon Classic’i bulduğumda tam olarak başıma gelen buydu! 1999’dan kalma orijinal diske sahibim (büyük kardeşimindi, yaklaşık 2005’e kadar elime geçmedi) ama çatı katı olarak bilinen depolama labirentinde kayboldu. Dolayısıyla, remaster’ı Steam’de gördüğümde ve nostaljiyle dolu tek bir satın alma oluşturmak için birinci ve ikinci oyunların en iyi parçalarını aldıklarını öğrendiğimde, bunu elde etmek hiç de zor bir seçim olmadı.
Başlangıçta hatırladığımdan biraz farklı göründü ve hissettirdi, Ancak Forest Frontiers’da yaklaşık bir saat dolaştıktan sonra, bu versiyonun orijinal başlıktan çok büyük yaşam kalitesi yükseltmeleri olduğu açıktı. Bu da, dürüst olmak gerekirse, bir parkı yönetmeyi çok daha zor hale getirdi ve bu da onu daha az monoton hale getirdi.
Şimdi, eğer adını bilmiyorsanız, RollerCoaster Tycoon hemen hemen üzerinde yazdığı gibidir – kontrolü devralır ve oyuncaklarla dolu kendi tema parkınızı inşa edersiniz. Fırlatma hızlarında ince ayar yaparak ve fiyatları mevsimi yansıtacak şekilde değiştirerek yalnızca sürüşleri beğeninize göre özelleştirmekle kalmaz, aynı zamanda atıştırmalık standları, banyo yerleşimi ve parkınızın genel karlılığı ve popülerliği hakkında da düşünmeniz gerekir.
Hava durumu, tıpkı gerçek bir tema parkı gibi, puanlarınızı ve konuklarınızın belirli oyuncaklar hakkında ne düşündüklerini etkileyebilir, ayrıca meydana gelen çeşitli durumlarla nasıl başa çıkacağınızı düşünmeniz gerekir. Bir park gezintisi, üzerinde misafirler varken bozulur mu? Mühendislerinizden birinin telsiz çağrısına cevap verdiğinden emin olmalısınız. Konuklar parkın durumundan şikayetçiyse, o zaman becerikli ekibinizin nerede olduğunu görmeniz gerekir. Sürüş masraflarını karşılamak için kredi almaktan parkınızı tanıtmak için reklam bütçelerine kadar yönetmeniz ve düşünmeniz gereken pek çok küçük ayrıntı var.
Bu senin işin değilse biraz bunaltıcı gelebilir ve inan bana bu oyunu çocukken oynadığım şey bu değildi. Ancak, neyse ki, istemiyorsanız hala senaryoları yapmak zorunda değilsiniz (yine de bu, yeni parkların kilidini açmanın iyi bir yolu). Bunun yerine, sadece ortalığı karıştırabilir ve hayalinizdeki tema parkını yaratabilirsiniz.
Geçen hafta Spyro’ya göre, gerçekten bu başlık hakkında konuşmayı bırakmam gerekiyor, yoksa bunun çok uzun bir özellik olacağından korkuyorum!
Marie Pritchard
Çerez ayarlarını yönet
Kaynak : https://www.eurogamer.net/what-weve-been-playing-110