İsveçli geliştiriciler The Bearded Ladies’in kesinlikle bir türü var. Unutulmaz derecede garip Mutant Year Zero’yu veya büyük ölçüde unutulabilir Corruption 2029’u oynadıysanız, şimdiye kadar bunu bileceksiniz – yüzleşmeden önce düşman mangalarından başıboş kalanları sessizce ayırdığınız gerçek zamanlı gizlilik ve sıra tabanlı taktiklerin bir karışımı geri kalanı bir takım hurdasında. Şimdi karşınızda Hanımların üçüncü çabası olan Miasma Günlükleri ve bildikleri şeye bağlı kalmaktan açıkça mutlu olduklarını söyleyelim.
Oyun kalıpları büyük ölçüde aynı olsa da, Miasma Chronicles daha iddialı bir proje. Daha önceki oyunların yeterince önemli olmadığı yönündeki eleştirileri ele alarak, daha geniş, daha yoğun bir canavardır ve içinde tüm manzaraları görerek ve onları dolduran iğrenç şeyleri çekerek kolayca iki kat daha uzun süre (30 saat kadar) harcayabilirsiniz. Bu, bu oyun için çeşitli stratejileri ikna etmek ve daha fazla öğe eklemek için çok daha fazla alan olduğu anlamına gelir ki bu harika. Ama aynı zamanda, formülün daha zayıf öğelerinin daha açıkta bırakıldığı anlamına da gelir, ki öyle değildir.
Birincisi, buradaki tamamen yeni kıyamet sonrası önermenin kapsanacak daha çok yeri var. Bir uygarlığın çöküşünden 140 yıl sonra, Amerika, girdaplarda dolaşan ve her yere ulaşan, canlı organizmaları yok eden veya mutasyona uğratan bir tür kötü huylu demir tozu vebası olan miazma ile tıkandı. Kirli bir maden kasabasında varlığını sürdüren ve gizemli bir mekanik eldivenin sahibi olan genç bir adam olan Elvis’siniz. Bu ağır el giysisi, birkaç yıl önce bir miazma duvarının arkasında kaybolan annesi tarafından Elvis’e bırakıldı ve onu eldivenin gücünü kullanarak onu yarıp izini sürmeye davet etti.
Yeterince ilgi çekici bir başlangıç ve binlerce dönen miazma parçacığı tarafından boğulan ortamlarla birleştiğinde, uygun şekilde baskıcı bir atmosfer üretiyor. Hurda metal yerleşimlerinin ayrıntılı sunumu ve insanlık tarihinin ufalanan anıtları ile her şey oldukça etkileyici görünüyor. Ayrıca, kırık uçaklardan oluşan bir mezarlığa yuvalanmış bir havaalanının kabuğu gibi, bu sahipsiz binalardaki iskelet kalıntılarının arasına girmekten suçlu bir zevk var.
İyi çizilmiş olsa bile, burada senaryoyu gün sonu klişelerinin üzerine çıkaracak pek bir şey yok. Bir yandan, dünya inanılır bir yer olarak eksik hissediyor – örneğin, bitki örtüsü veya hayvanların olmadığı göz önüne alındığında, insanlar ne yiyor? Öte yandan, kurguyu komedi için bir sıçrama tahtası olarak ele alma girişimleri başarısız olur. Birinci Aile olarak bilinen seçkin bir vampirin varlığı gibi hicivler asla bir tür donuk uğultudan öteye gidemez. Elvis’in sıradan Joe’nun potansiyel bir kahramana dönüşmesi rolü de eğlendirmekte başarısız oluyor. Esprili bir Bruce Willis tipinden ziyade, sadece uykulu geliyor.
.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Bunun da ötesinde, özellikle ilk perdede Elvis ve arkadaşı Jade, tüm sorunlarını çözmek için Elvis’e ihtiyaç duyan ağırlıklı olarak siyahi bir topluluk için etkili bir şekilde beyaz kurtarıcılar haline gelirken, oyuncu kadrosunda tuhaf bir ırksal dinamik var. Ve Elvis ve Jade oldukça ayakları yere basan karakterler olsalar da, ilk üçlünüzün son bölümü olan Elvis’in robot “kardeşi” Diggs’e, apaçık bir Afro-Amerikan sesine bağlı, “bling” hakkında tek satırlık sözler söyleyen, palyaçosu, maço bir kişilik verilir. bu bağlamda hiçbir anlam ifade etmeyen. Buradaki düşünce ne olursa olsun, sonuç korkunç derecede modası geçmiş geliyor.
Olay örgüsünün başka türlü rutin vuruşları da çok ilhamsız bir görev tasarımına karışıyor. İlk göreviniz başladığında yazı duvardadır – eldiveninizi şarj etmek için bir güç çekirdeğine ihtiyacınız vardır, ancak güç çekirdeğine sahip kişinin bir tork bozucuya ihtiyacı vardır, yani sırtını kaşırsanız… Oradan hem ana hem de isteğe bağlı taraf misyonlar bu ticari iyilik biçimine sadık kalıyor – A’yı düşman istilasına uğramış binalardan B ile takas etmek için toplayın veya kurtarın. NPC’lerle çoğu ilişki burada başlar ve orada biter.
Tabii ki, Miasma Chronicles’daki zamanınızın büyük bir kısmında olacağı gibi, savaş karşılaşmalarında belinize kadar girdiğinizde, neden orada olduğunuza dair endişeler hızla kaybolur. Bunun yerine, miazma canavarları ve robotlardan mutant kurbağa insanlara ve sadece insanlara kadar önünüzdeki ölümcül şeylerle uğraşmaya odaklanacaksınız. Buradaki sistemler çoğunlukla Mutant Year Zero ve Corruption 2029’dan bozulmadan devam ediyor, çünkü bir hurdaya nerede ve ne zaman başlayacağınızı dikkatlice planlıyorsunuz ve ardından dövüşler, tür klasiklerinin ızgara, koruma ve eylem noktası kurallarını yetkin bir şekilde yeniden oluşturuyor. XCOM gibi.
.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Yine de bunların artık bu kadar denenmiş ve test edilmiş sistemler olduğu göz önüne alındığında, neden bazı kırışıklıkların giderilmediğini merak etmelisiniz. Örneğin, savaş öncesi gizli öldürmeler, düşman sayıları hemen üstlenilemeyecek kadar büyük olduğundan, dövüşleri gerçekten yönetilebilir kılmak kadar kolaylaştırmanın bir yolu değildir. Bu nedenle, düşman devriyelerinin bulunduğu geniş alanlarda yavaşça sürünmek, izole edilmiş zayıf hedefleri sessiz silahlarla seçmek bir taktikten çok bir zorunluluktur ve işiniz bitmeden yanlışlıkla tüm mangayı uyarırsanız, silahınızı yeniden doldurabilirsiniz. kaydetmek.
Ardından, savaşa girdikten sonra, bazı düzensiz sonuçlara dikkat edin. Öğreticiler burada hızı belirler, bazı temel bilgileri diğerlerini dışarıda bırakırken öğretir, ardından karar verme sürecini karıştıran küçük kullanıcı arayüzü hatalarında daha fazla özensizlik gelir, çünkü genellikle farklı silahları veya becerileri göz önünde bulundurduğunuzda ekranlar güncellenemez. Veya bazen, bir saldırının vaat edilen sonucu gerçekleşmez. Elbette, çoğunlukla, bu zaaflara alışabilir veya sık sık tasarruf ederek onları atlatabilirsiniz. Ancak, mevcut durumda oyunun eşdeğeri olan Ironman modunu denemek büyük bir kumar olacaktır (Normal mod bile, tüm kaydetmenin devre dışı bırakıldığı beş savaşlık bir dizi içerir).
“Yine de bunların artık bu kadar denenmiş ve test edilmiş sistemler olduğu göz önüne alındığında, neden bazı kırışıklıkların giderilmediğini merak etmelisiniz”
Ve siz alışana kadar, oyunun açılış saatlerinde oldukça cimri bir tasarımla birleşerek bir iğneleme deneyimi yaratıyorlar. Örneğin, seviye atlamak sizi yeni yetenekler için harcayabileceğiniz bir yetenek puanıyla ödüllendirir, ancak çok az yetenek yalnızca bir yetenek puanına mal olur ve saatte bir seviye atladığınız için, paranızı uzun süre biriktirmiş olursunuz. her karakterin ağacında önemli ilerleme kaydetmeden önce. Ardından, bir becerinin kilidini açtığınızda, kullanımlar arasındaki soğuma süreleri aşırıdır (fazla izleme bile üç tur sürer) ve hatta savaşlar arasında taşınır. Buna, el bombalarının, sağlık paketlerinin ve alternatif silahların mağazalardaki şişirilmiş fiyatlarını ekleyin ve Miasma Chronicles’ın size oyuncaklarını göstermekten mutlu olduğu, ancak aslında onlarla oynamanızı istemediği sonucuna varabilirsiniz.
.jpg?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Bununla birlikte, tüm bunları söyledikten sonra, oyunun taktik etine bir kez girdiğinizde, özellikle ilk üçte birlik kısımdan sonra, Miasma Chronicles genellikle umduğunuz kadar büyüleyici ve lezzetli bir şekilde zorludur. Her karakter (daha sonra Jade’in yerine değiştirilebilecek birkaç kişi daha katılır) birkaç beceriye sahip olduğunda ve pasif desteklerin kilidi açıldığında, bu uzun bekleme süreleri o kadar cezalandırıcı değildir. Bunun yerine, üç güçlü ekibinizin üyeleri arasında rotasyonlar planlarsınız, örneğin, fazla gözetlemeyi kapatmak için sırayla alırsınız veya sert bir adamın zırhını tek atışla yırtıp diğerleri sıradan saldırılarla saman yapabilir.
Bu arada, her katın şekli ve içindeki mobilyaların düzeni, çabalarınız için mükemmel bir gösteri zemini sağlar. Gizli mod, bir yeri gezerken, her şey başladığında nerede duracağınıza karar verirken, güçlü koruma noktaları, yükseklik avantajı için fırsatlar vb. Çok az taktik oyunu, yaklaşımınızı değerlendirmeniz için size bu tür bir alan sağlar. Ve savaş başladığında, mimariyi yaratıcı şekillerde kullanmak, örneğin darboğazlar oluşturmak için koridorlardan aşağı çekilmek veya kanat manevraları yapmak için çok fazla alan var. Daha güçlü düşmanlar genellikle bariz tuzaklardan kaçınma konusunda oldukça beceriklidir ve sizi onları bitirmek için ekstra riskler almaya zorlar.
Miasma Chronicles’ın özünde, o halde, bir değerli metal külçesi var. Sıra tabanlı taktik oyunlarını neyin harekete geçirdiğine dair güçlü bir anlayış sergiliyor ve en ince ayrıntısına kadar indiğinizde, türün ünlü olduğu keskin kararlar ve risk-ödül kumarlarıyla dolu. Ancak bu çekirdeğin etrafında, tam olarak uymayan veya tam olarak ortadan kalkmayan çok fazla şey var. Sakallı Hanımlar gelecekte yazı yazmaya devam edeceklerse, gizlilik, taktik ve kıyamet sonrası kurgu dengeleri yeni bir strateji ile iş görebilir.
Bu inceleme, oyunun yayıncısı The Bearded Ladies tarafından sağlanan inceleme derlemesine dayanmaktadır.
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/miasma-chronicles-review