“Lego 2K Drive” kulağa bir yardım etkinliği gibi geliyor: Lego’nun sponsorluğunda veya bağış yapma amacıyla belki de iki kilometrelik eğlenceli bir koşu. Aslında, bir video oyunu – tuğlalarla zengin bir şekilde kaplanmış bir açık dünya yarışçısı – ama misyonu, verme ruhu içinde daha az değil. Herhangi bir Lego video oyununun amacı, kesinlikle bize tamamlanmış kreasyonlarımızla ilgili bir şeyler sağlamaktır. Gerçek hayatta, neşe (ya da en azından tartışılan, sakinleştirilen) binadadır. Hepsini bir araya getirdikten ve Ölüm Yıldızınız, Batmobil’iniz ya da her neyse size bırakıldıktan sonra, bunlar tozla hafifçe kırpılmak üzere rafa kaldırılır. Hayatın parlak, önceden monte edilmiş ve hareketsiz olmaktan başka her şeyin olduğu Lego 2K Drive’da öyle değil. Keşke parçalarının toplamından daha fazla olsaydı.
O kısımlar tam olarak nedir? 2K Drive için geliştirici Visual Concepts, Forza Horizon, Mario Kart ve Crash Team Racing gibilerini inceledi. Bu, en seçkin kitlerle kitbashing yapmak akıllıca bir karardır, ancak sert bir karşıtlığı davet eder. Örneğin, yarışlar sırasında topladığınız silahlar, Mario Kart’taki zekadan yoksundur. Düşmanlara yapışan ve çözülmelerine neden olan örümcek ağını ele alalım. Rakibinizin ekranına mürekkep fışkırtan iri gözlü kalamar Blooper’da bir dönüş; ama kaygan mizahtan, Blooper karanlık işine başlamadan önceki hafif alaycı duraklamadan yoksundur ve düşmanınızın, daha gerçekleşmeden hemen önce emildiğini bilmesini sağlar. Bunun yerine, ağ yaylı ve anındadır ve onları, zıplayana kadar kötü kullanımda koza haline getirir.
Sonra tekrar, her karşılaştırma lanet olası değildir. Buradaki maceranın yapısı, Forza Horizon’dan, açık arazileri ve yoğun aktivite yığınlarından sevgiyle beşiklenebilir, ancak Bricklandia sakinlerinin, adıyla Bricklandia’nın aslında olduğunu öğrendiğimde zerre kadar şaşırmadım. Horizon Festivalindeki personelden daha az plastik. Bu diziye bayılıyorum ama ölü pozitifliğin, tüm halojen gülümsemelerin ve bayat cesaretlendirmenin saldırısında her zaman ürperirim. Lego 2K Drive oynarken, kask takmış kirli bir sırıtışla, on ve ikide eller direksiyona bağlı olarak Clutch Racington’ın vesayeti altına girmek ne büyük rahatlık. Bir haber aracılığıyla, Clutch’ın “Eski büyük bir sürücü, şimdi çaylak yarışçıları eğiten karizmatik bir akıl hocası olduğunu duyuyoruz. Bu senin için şanslı ve hikaye için uygun!”
Standart anlatı bloklarının dağıtıldığı ve şakacı bir şekilde incelendiği The Lego Movie’de olduğu gibi, bu saygısızlık bir tonik olarak başlar, yavaş yavaş gazını kaybeder ve neyse ki yerini güzel şakalara bırakır. Oyunun kötü adamı Shadow Z sizi “görünürde hiçbir sebep yokken aniden benim için tehdit oluşturan isimsiz biri!” olarak tanımladığında, ironik ellerde olduğunuzu bilirsiniz. (Bununla birlikte, Crash Team Racing sevenler, bu tür bir bilmenin eğlencenin bir kısmını tükettiğine işaret edebilirler. O oyunun kötü adamı Nitrous Oxide, “tüm dünyanızı beton bir otoparka çevirmekle ve sizi benim kölem yapmakla” tehdit ettiğinde, onun gerçek olduğunu biliyordunuz, ama aynı zamanda onun bir gaz torbası olduğunu da biliyordunuz ve kahkahalar içeri sızıyordu.) Gölge Z’yi haykırmak umurumda değildi, ama araba süren bir atın görüntüsünden neredeyse bu kadar keyif aldım. çalışan bir çift maymun portresi.


Her halükarda, yakmak için bir dizi Legoid biyomunuz varken kimin gerçekten bir olay örgüsüne ihtiyacı var? Clutch’ın sizi aksiyonun ritmine dahil ettiği temiz, yeşil bir yarış pisti olan Turbo Acres’te başlıyoruz. Bunlar, kayıp eşyaları bulmanızı, elektrikli çim biçme makinesinde yabani otları kesmenizi veya uzaylı dalgaları, iskeletler ve elinizde ne varsa ezip geçmenizi sağlayan görevleri içerir. Şüphelileri füzelerle patlayıp çıplak bir kasaya dönüşene kadar kovaladığınız polis kovalamacaları. Bronz madalyanın ötesinde bir şey istiyorsanız, noktadan noktaya zaman denemeleri, parmak eklemi çiğneme mücadelesi. Bu eğlencelerin hiçbiri saf yarışlar kadar ilgi çekici değil – şampiyonluk eldivenlerinin ve en önemlisi Bricklandia’nın kilidini açmak için daha iyi bayraklar çekeceğiniz bir zafer.
“Altına hücum” ifadesine yeni ve lastiksi bir anlam getiren, kayalık bir kazma ve parıldayan külçelerden oluşan Prospecto Vadisi’ne sahibiz. Bu arada Hauntsborough, örümceklerle dolu bir konaklar ve sisli tepelerden oluşan bir yayılımdır. Benim kişisel favorim, testereli kayaları ile Big Butte County. Wile E. Coyote ve Road Runner’ın arka planını akla getiriyor; özellikle Maurice Noble’ın “Zoom and Bored” gibi bölümlerdeki sonraki tasarımları, manzaranın -pembe ve kavrulmuş şekiller, pürüzlü kaya dalgalı çizgiler- soyut bir tarza büründüğü yerler. Kural olarak, Looney Tunes’un çalışmasını belli belirsiz çağrıştıran herhangi bir şey bile zaman ayırmaya değer ve Visual Concepts, Lego’nun cazibesini kanalize etmekte başarılı: bu kadar farklı bir kaynak dizisini çekme ve onları tıklamaya zorlama şekli. Başka hiçbir dünyada bu manzaraların birbiriyle çatışmadığını hayal edemezsiniz. Her birinin bir kovada satın alınabileceği ve bir araya getirilebileceği fikriyle değilse, başka nasıl birleştirilebilirler?




Tüm bu sapmaların amacı, XP’nin yukarı doğru tik atmasıdır ve bu, daha sonra kapıları kapattığınızda ve onu öğütmek zorunda kaldığınızda bir ağırlığa dönüşür. (Oyun içi mağaza tarafından hafifletilmeyen bir eziyet; kariyer modunu bitirdikten sonra yalnızca dört araca yetecek kadar param vardı ve XP satın alma seçeneğim yoktu.) Görsel Kavramların yolu tükendi ve varsayılan olarak yoğun iş. Yol tutuşu, Hotshot Racing’i hatırlatacak şekilde ağır ve sürüklenmelerle dolu; ancak bu oyun sadeleştirildi ve sıkı bir formata ayarlandı – açık dünya yok, sadece bir dizi mod. Hiçbir zaman can sıkıntısının içeri sızabileceği bir alanınız olmadı. Burada keyfi bir düzeye ulaşmaya çalışarak birkaç saat harcadım ve eğlence buhar gibi azaldı. Yakınlaştırma ve sıkılma hakkında konuşun.
Yaratıcı bir ruh halindeyseniz, yeni araçları bir araya getirebilirsiniz. Garajım, kendi başarısız çabalarımın korkunç bir anıtını barındırıyor: toplamda on altı parçadan oluşan birkaç karanlık çubukla kapatılmış, kıraç bir gri kalas. Ve orada, 2K’nın onay sürecine sunulmaya uygun olmayan “Yeni Araç 00” gizlenecek. Yine de, özelleştirme baş döndürücü bir derinliğe sahip ve oturup kurcalama ihtimalinden heyecan duyuyorsanız, yapın. Rahatsız olamamamın bir nedeni, zaten inşa edilmiş olan kazandığınız makinelerden çok yılmış olmamdı. Hamburghini Royale’e bir göz atın, 227 parçanın tamamı ustalıkla sığır eti ve çörek olarak hizmete sunuldu, biraz marul ve sarı peynir – tekerlek üzerinde dişleri çıtırdatan bir yemek.




Keşke Lego 2K Drive düşünmek için daha fazla yiyecek sunsaydı. Visual Concepts’in düzgün bir kinetik mizahı var; arabanızın – chikka-chikka-chikka – yol, toprak ve su için farklı biçimlere dönüşmesini izleyin, sanki anında yeniden rüya görüyormuş gibi. Ancak, olması gerektiği kadar derin veya zorlayıcı mekaniklerle desteklenmiyor. Yarışlar, her şeyi gergin tutmak için tasarlanmış lastik bantlı bir zorluk derecesine sahiptir, ancak önceden kararlaştırılan hiçbir çağrı gerçekten yakın hissettirmez.
Gerçekten de, Lego 2K Drive, 2019’da Forza Horizon 4 için Lego Speed Champions DLC ile önceden şekillendirilmişti; burada Playground Games, harikulade sürüşünü bir sürü görsel şakaya bağlamıştı. Bunların en iyisi, yumuşacık çimleri ve kutumsu bulutlarıyla Britanya manzarasının oyuncaksı dönüşümüne ne kadar iyi yanıt verdiğiydi – içinden geçtiğiniz tüm o kaygan kuru taş duvarlar, Legofied biçiminde evinizde gibi görünüyordu. Oradan, sanırım, fikir büyüdü ve büyüdü, ama olduğu yerde kalması gerekip gerekmediğini merak etmekten kendimi alamıyorum.
Kaynak : https://www.eurogamer.net/lego-2k-drive-review-a-plastic-dream-with-too-much-grind