Kritik Rol İlk Orijinal Oyun Candela Obscura’yı Piyasaya Sürüyor


Kritik Rol’ün ilk bölümünün dün akşam galası yapıldı. karanlık kandela–en son Gerçek Oynatma (AP) kampanyaları. “The Cold Embrace”, Critical Role’un güvenilir (ve istisnai) Game Master’ı Matt Mercer tarafından yönetildi. Oyuncular arasında Auggie James rolünde Ashley Johnson, Charlotte Eaves rolünde Anjali Bhimani, Arlo Black rolünde Laura Bailey ve Profesör Howard Margrove rolünde Robbie Daymond yer alıyor. Taliesin Jaffe de kadroda yer alıyor ama daha gizemli bir rolde – Işık Muhafızı rolünde. Bu, Kritik Rol’ün üstlendiği ve kullanmayan ilk tam kampanyadır. Zindanlar ve Ejderhalar oyun aracı olarak ve aslında, Critical Role’un orijinal oyununun ilk kullanımı, karanlık kandela (Rowan Hall ve Spenser Starke tarafından yazılmıştır).

Kritik Rol, kısaltılmış bir sürümünü yayınladı karanlık kandela (oyun) dün sabah erken saatlerde ve ilk AP bölümü yayınlandıktan sonra işin mekaniğini, ilhamlarını ve tasarımını inceleyerek ona bir göz attım. John Harper’ınkine çok benziyor Karanlıktaki Bıçaklarbir ilham Starke çekinmiyor. Bu hızlı başlangıç ​​sürümünü analiz ederken karanlık kandelaasıl mesele üretim olduğu açık olduğundan, oyunu ve AP’yi sohbette eleştirmek gerekli geliyor.

Kritik Rolün D&D Olmayan İlk Kampanyası Prodüksiyonu Ön Plana Getiriyor başlıklı makale için resim

İlk bölümdeki hikaye karanlık kandela basittir; Auggie, doğaüstü bir fenomene tanık olur. Gizli bir topluluk olan Candela Obscura, daha önce birlikte çalışmış olan bir müfettişler çemberi toplar. Grup, perili bir kömür rafinerisinin ipuçlarını takip ediyor ve fabrikada serbest bırakılan ruhlarla savaşmalı, yalnızca Newfaire’in (Oldfaire’in üzerine inşa edilmiş) kanayan kenarlarından sızan daha derin bir gizemi bulmak zorunda. ilk bölümü karanlık kandela klasik ilk bölüm yapısını sadakatle takip eder. birçok AP bölümleri – bir giriş, takip et ve getir arayışı, dövüş ve açık kapı sonu. Standart bir hikaye yapısı olmasının bir nedeni var – oyuncuların eldeki hikaye hakkında çok fazla düşünmeden mekaniği keşfetmelerine izin vermenin yanı sıra onlara seyirciye tanıtılan karakterlerini canlandırma ve detaylandırma fırsatı veriyor. İlk kez. Bu yapı aynı zamanda izleyicinin hikayeye ayak uydururken oyunu öğrenmesini de sağlıyor. Tahmin edilebilir olsa da, bu kurulumda yanlış bir şey yok.

Matt Mercer bir inanılmaz Oyun ustası. Sahneleri verimli ve tam olarak hazırlıyor, sesleri çok eğlenceli, oyunu bunaltmadan NPC’ler arasında kolayca geçiş yapabiliyor ve bir hikayeyi nasıl ilerleteceğini gerçekten anlıyor. Ama oyun tarzının bazı kısımları korkulukların belki… biraz fazla yüksek olduğunu düşünmeme neden oluyor. Oyunun çok net bir şekilde tren raylarında tutulduğu anlar, Mercer’in etkili, hikayeyi değiştiren kararlar alma konusunda oyuncularına güvenmiyormuş gibi görünmesine neden oluyor. Bhimani’den Charlotte Eaves, bir adamı sohbet için ofisine davet ettiğinde ve Mercer onu kapatarak mesajını ilettiğinde ve oyuncu olmayan karakterinin Eaves’in kuruluşundan tükenmesine neden olduğunda, bölümün başlarında net bir örnek geldi. Nadiren sorular var mı? fark karakter kararları ve GM niyeti arasında yükseldi, çünkü bu bölümde karanlık kandela oyuncular ve GM mükemmele yakın bir uyum içinde çalışıyor. Ne de olsa bu bir doğaçlama performansı ve herkes bunu olabildiğince sorunsuz hale getirmek için çalışıyor. Bu oynanış tarzı olabilmek işbirlikçi bir hikaye anlatma sürecine elverişli olması, karanlık kandela, sonuç, en iyi ihtimalle sadece iyi olan zayıf bir oyundur.

Bu bölümle ilgili sahip olduğum ve bu oyunun çok rayda olduğu izlenimini veren bir başka sorun da, oyunun mekaniği. karanlık kandela (oyun) canlı yayında gerçekten tartışılmıyor. Karakter yaratma bölümün bir parçası değil, insanların neden yuvarlandıklarına dair derinlemesine bir açıklama yok ve oyun tasarımının muhtemelen en orijinal parçalarından biri olan yaldızlı zar mekaniğinin ne zaman kullanılacağına dair net bir açıklama yok. oyun içinde. Bu unsurların ihmal edilmesi, ekranda yepyeni bir oyunun tanıtımına zarar veriyor. Oyunun oyun bölümlerinin çoğu dışarıda bırakılmış gibi hissettiriyor ve oyuncuların en iyi yaptıkları şeyi yapmaları için sahneyi açık bırakıyor. Çok fazla oyun krizi olmadan, karanlık kandela (AP) bir eskiz gösterisine dönüşüyor ve herhangi bir doğaçlama gösterisi, Tbu eskizler yok bağlı bir sürü kazık var. Çünkü nihayetinde Mercer orada. Ve şov (oyun?) devam etmeli.

Nasıl Oynanır: Candela Obscura (Kritik Rolün Yeni RPG’si)

Spencer Starke tanıtıyor karanlık kandela hem akış başlamadan önce hem de ara sırasında tasarım yapılarını yineler. Stras Acimoviç ve Layla Adelman tarafından tasarlanan Aydınlatılmış Dünyalar sisteminin “hızlı, kavranması kolay, sinematik tarzda oyun” için kurulduğunu belirtiyor. Oyun tasarımı açısından, “sinematik stil” pek bir anlam ifade etmeyen çok yumuşak bir onomastik kelime oyunudur. Ancak bu cümlenin açıkça ortaya koyduğu şey, bu oyunun ve bu sistemin amacının her zaman seyirci için oynanmak olduğudur. Hedef demografi aktörler gibi görünüyor: Bunu oynamanın ne kadar kolay olduğuna bakın. İzleyicileriniz buna bayılmayacak mı?

Bu, bölüm boyunca tekrar tekrar tekrarlanır. Eduardian, savaş sonrası-okültist hisler; gözlerinizi kısarsanız Rochester, Londra ve hatta New Orleans olabilecek ortam; oyunun, üzerinde kafa yormayı kolaylaştırmak için inşa edildiği yollar… çünkü sevilen mihenk taşlarını çevrelemek için bir yapı iskelesi kuruldu ve hemen hemen herkesin anladığı tür geleneklerinden türetildi. Onun Sherlock Holmes, Gizli Dosyalar, Doğaüstü, Grimm, Buffy the Vampire Slayer, Scooby-Doo. Bu, esasen, Karanlıktaki Bıçaklar. Ve kim sevmez Karanlıktaki Bıçaklar?

yanlış bir şey yok karanlık kandela (oyun), yanlış bir şey yokmuş gibi karanlık kandela (performans). Ancak her ikisi de, hayal kırıklığı yaratacak şekilde, özellikle yeni bir şey yapmıyor. Tanıdık hissettiren irfan inşasıyla, korku hikayesi anlatma geleneklerinin derin tarihine dair herhangi bir gerçek soruşturmadan yoksun bir korku çekirdeği havası ve bunun yanı sıra, bunun dört saatlik bir ilk bölüm olduğu düşünüldüğünde ve olağanüstü havalı mekanikler olmadan bazen yetersiz hissettiren bir prodüksiyonla , her iki çaba da özellikle yenilikçi hissettirmiyor. Ezber olur.

Bu oyunun ve bu yapımın en iyi yanı, Kritik Rol hayranlarını yeni bir sistemle tanıştıracak ve muhtemelen birçok oyuncuyu oyunun dışında oyun oynamaya teşvik edecek olmasıdır. D&D hegemonya. Belki de oyuncuları kendi Kritik Rol benzeri topluluklarını oluşturmaya teşvik edecektir. karanlık kandela sonuç olarak, bir grup olarak hikaye anlatımını teşvik eden ve oyuncular ile GM arasında doğaçlama bir süreç olarak keşfi tanıtan bir Karanlıkta Forged sistemidir. Oyuncuları oyunu almaya, hayranlara Kritik Rol’e geçmelerini söylemeye ve ardından kendi kampanyalarını oynayarak iyi vakit geçirmeye teşvik ediyorum. Sadece, belki kamerada değil.

bu karanlık kandela hızlı başlangıç şu an müsait. Kritik Rol karanlık kandela kampanya yayınları ayın son perşembe günü canlı yayınlanıyor. Dört bölümü kapsayacak ve podcast aracılığıyla erişilebilir olacak ve Youtube başlangıcından sonra Seğirme hava tarihi.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.




Kaynak : https://gizmodo.com/critical-role-candela-obscura-review-dungeons-dragons-1850480134

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir