Mermi cehennemi atıcılar, oyunlardaki en güçlü yönlerimden biri olmadı. Gradius, R-Type ve Ikaruga gibi türün ustalarının zahmetsizce uçan kürelerin içine girip çıkmasını izlemenin kesinlikle büyülü bir yanı var, ancak ne zaman kendim oyun kumandasına adım atmaya çalışsam, hareketlerim her zaman çok uçucu oldu. , onlarla fazla ilerleme kaydedemeyecek kadar paniğe kapılmıştı. Mermi cehennemi atıcısının heyecanını alan ve onu beynimin gerçekten anlayabileceği Metroid benzeri şekilli güzel bir pakete saran The Knight Witch’e girin. Bu harika bir küçük oyun ve geçen yıl Kasım ayının sonunda çıktığında daha ayrıntılı olarak ele almadığımız için üzgünüm.
Bazı açılardan, şimdiye kadar kimsenin cadılarla Metroid benzeri bir twinstick mermi cehennemi atıcısı yapmamış olmasına şok oldum (ve yaptıysanız, özür dilerim, lütfen bana hemen oyununuzu anlatın). Sizi ellerinden büyüler yapabilen bir cadının uçan sihirli botlarına sokmak, küre dalgalarını, büyüleri ve diğer ışın benzeri pislikleri savuşturmak için harika bir seçimdir ve hepsini güzelce hazırlanmış Metroid benzeri ortamlarla birleştirir. zaten tatmin edici olan bir pastanın kreması. Büyülerinizin de rastgele bir iskambil destesi tarafından temsil edildiğinden bahsetmiş miydim? Oh evet. Şövalye Cadı özel bir şey, bu yüzden kemerlerinizi bağlayın ve size bundan bahsetmeme izin verin.
Kötü İmparator Erebus büyük savaş golemleri ordusuyla gezegeni yok etmekle tehdit ederken neredeyse Şövalye Cadılarına katılmak üzere seçilen, iyi kalpli, büyülü bir bayan olan Rayne’siniz, ancak görünen o ki, sınavı tam olarak geçememişsiniz. Knight Witch ekibinin bir parçası olmak için giriş sınavı. Muhtemelen en iyisi için, gerçekten, çünkü Erebus ve Cadılar Şövalyeleri arasındaki iklim savaşı herkesin umduğu mutlu sonla sonuçlanmadı ve Erebus durdurulurken, ‘Hey toplumun kalan parçaları’ pahasına geldi. , hepimizin şimdi yeraltına gidip yaşaması gerekiyor çünkü yukarıda gezegeni mahvettik, bunun için üzgünüm’. Güzel elle çizilmiş ortamlarının labirent benzeri, Metroidvania tarzı yapısı bu nedenle.
Şövalye Cadılar daha sonra savaşın sisleri arasında kayboldu, bir süreliğine her şey çok güzeldi ve herkes nispeten barış içinde yaşadı. Ancak yıllar sonra, bazı can sıkıcı golemler yeniden sorun çıkarmaya başlar ve görünürde başka bir Cadı Şövalyesi olmayınca, B-takımının, diğer adıyla Rayne’in yalnız başına çıkıp günü kurtarma zamanı gelir. Böylece, her şeyin sonunda büyük kötüyü alt etmek için daha iyi, daha güçlü büyüler edinen acemi bir kahramanın klasik güç eğrisi başlar.



Harika bir şekilde, Rayne’in sihirli mermi büyülerini ateşlemek için twinstick kontrollerini konuşlandırma ya da en yakın düşmana otomatik olarak ateş etmek için oyun tablasındaki omuz düğmelerini basılı tutma seçeneğiniz var. Çoğunlukla, ikincisi harika çalışıyor ve genellikle ekranda o kadar çok şey oluyor ki, manuel olarak hareket etmek ve çekim yapmak çok fazla. Bireysel düşmanları alt etmek oldukça kolaydır, ancak bazen öncesinde büyük bir parlayan uyarı ışığı ve bazı srs bsns kick-ass savaş müziğinin olduğu bir Pusuya kilitleneceksiniz.
Bunlar, dar ve kapalı bir alanda klasik mermi cehennemi mücadelesini yakalamak çok, çok daha zor (gerçek patronunun çoğu zaman dövüştüğünden daha fazla). Oyun pedinizde X, Y ve B ile eşlenen büyük büyü kartlarınızın akıllıca yerleştirilmesinin yanı sıra çok daha hassas uçma ve ateş etme gerektirirler. Her kart, diğer düşmanları yenerek biriktirdiğiniz belirli sayıda enerji küresi gerektirir, ancak bunlarla ilgili aldatıcı olan şey, siz destenizden geçerken sürekli değişiyor olmalarıdır, bu nedenle destenizden hangisinin olduğunu bilemezsiniz. sonra bu düğmede altı kart görünecektir. Her ne kadar anın hararetinde yanlış düğmeye bastığım (ve dolayısıyla bu süreçte tüm enerji kürelerimi harcadığım) sayısı sayılamayacak kadar sık olsa da, kesinlikle her şeyin canlı kalmasına yardımcı oluyor. Yine de, her savaşa getirdiği öngörülemezliği seviyorum ve daha sonra çekeceğiniz kartların sayısı, masaya bir sürü farklı seçenek ve oyun tarzı getiriyor.

Doğal olarak, bunu The Knight Witch’s Ambush çukurlarıyla birleştirdiğinizde, çekilişin şansı bazen sizi gerçekten mahvedebilir. Zamanla, bazı kartların bazı Pusulara diğerlerinden daha uygun olduğu hissine kesinlikle kapılırsınız, ancak şükürler olsun ki, bir kaydetme noktasına geldiğinizde istediğiniz zaman destenizi özgürce düzenleyebilirsiniz. Gerçekten de, bu Pusular sırasında sık sık aniden bir Dark Souls oyununa adım attığımı hissettiğim zamanlar oldu, ani zorluk artışları o kadar keskindi ki. Ama sonunda iki yolu da keser. Her zaman doğru kartların gelmeye devam ettiği bazı koşular olurdu, sonuç olarak, muhtemelen kafamı kurukafalı duvarlarına çok fazla vurarak geçirdiğim zamanı telafi ediyordu.
Keşfedeceğiniz muhteşem yerler, aynı zamanda bu zor anları atlatmanıza yardımcı olur ve ustalıklı bulmacaları ve bol miktardaki sırları, bazı yeni yetenekler edindikten sonra memnuniyet verici tekrar ziyaretler yapmanızı sağlar. Yine de en çok, Rayne’in şato merkezinde biraz boş kaldığı anları seviyorum. Görüyorsunuz, Şövalye Cadıların nihai gücü doğuştan gelen bir şey değil – diğer insanların umudunda ve inancında yatıyor, bu kulağa biraz twee ve dokunaklı geliyor, ancak şaşırtıcı bir şekilde sorgulanan bir duygu. oyunun kapsayıcı hikayesi.



Örneğin, her görevden döndükten sonra Rayne, kalenin halkla ilişkiler makinesine kapılır. Kalenin kendisi golemlere karşı son savunma hattıdır ve kalenin ‘Saygıdeğer’ lideri, Rayne’den halka her şeyin yolunda olduğuna ve Şövalye Cadıların (namı diğer, hala çoğunlukla onun) bir şeyler yaptığına dair güvence vermek için basın toplantıları düzenlemesini ister. fantastik iş. Kısmen, tüm kötülükleri fethetme yetenekleri için çok önemli olan, her şeye gücü yeten umut ve inanca ilham vermek içindir, ancak ün ve zafer çabalarındaki çatlakları hızla görmeye başlarsınız. Yalan söyleme ve her şeyin harika olduğunu söyleme (istatistiklerinizi ve güçlerinizi yükseltmek için size büyük bir Link bonusu verir) veya gerçeği söyleme ve mevcut durumun gerçekliği hakkında silahlarınıza bağlı kalma (ufacık bir sonuçla sonuçlanan) seçeneği sunulur. , bazen mevcut olmayan Bağlantı bonusu). Henüz oyunu bütünüyle bitirmedim, ancak ilkini seçmenin bariz cazibesine rağmen, kendimi o lezzetli, lezzetli istatistik artışlarından mahrum bırakmanın sonunda benim için iyi olacağı hissine kapılıyorum. Belki.
Yine de, bu savaştan zarar görmüş krallığın daha geniş manzarasında Şövalye Cadıların amacının, işlevinin ve faydasının bu şekilde sorgulanması, içeri girmeyi beklediğim bir şey değildi ve bunun gibi çiğnenebilir bir şeye sahip olmak canlandırıcı. bölümler. Türlerin muhteşem karışımıyla bunu potaya sokun ve bu, Supergiant gibi bir stüdyodan çıkıp anında mega hit olmayı hayal edebileceğim türden bir oyun – ve sadece bunun nedeni değil Damien Sanchez’in mükemmel skoru o kadar büyük Bastion titreşimleri var ki, neredeyse duyar duymaz Darren Korb’un işi olduğuna körü körüne yemin edebilirim. Ne yazık ki, birkaç ay önce Kasım ayının sonlarında çıktığında The Knight Witch’i tam olarak izleyememiştim ve Steam Deck’i değiştirirken beni ona koyduğu için Graham’a (huzur içinde RPS) teşekkür etmeliyim. Noel için tavsiyeler (ve evet, merak ediyorsanız diye söylüyorum harika bir Steam Deck oyunu).
The Knight Witch’in keskin zorluk artışlarıyla canını sıkacağı ve hayal kırıklığına uğratacağı anlar kesinlikle var, ama aynı zamanda bana şimdiye kadar sadece uğraştığım bir türü sevmeyi öğretti ve mermi cehennemi atıcıları biraz daha az korkutucu hale getirdi. daha önce öyleydiler (Drainus, sıradaki gözüm sende, buna inansan iyi edersin). Aynı zamanda kendi başına çok iyi bir Metroid benzeri ve şu anda bir Steam’de ücretsiz demo tam şu anda denemeniz mümkün, bu noktada denememek temelde kabalık olur. Bu, ifadeyi bağışlarsanız, gerçek bir sihirdir.
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/the-knight-witch-shows-a-magical-bullet-hell-is-a-great-match-for-a-metroidvania