Kaset Canavarları, Pokémon’dan daha fazla Power Rangers olan canavar toplama RPG’sidir.


Bu yılki Gamescom’da, benim için Pokémon’un temel konseptinden çok daha ilginç olan, Pokémon damarında yaklaşan bir canavar evcilleştirici açık dünya RPG’si olan Bytten Studio’nun Kaset Canavarları ile uygulamalı olarak tanıştım. Bunun nedeni, birlikte kaynaşabilmenizdir. hiç ‘yakaladığınız’ canavarlar, ama dahası, canavar olduğunuz bir canavar koleksiyonu olduğu için, esasen kendinizi bomba köpekleriyle ve münzevi yengeçlerle trafik koni evleriyle kaynaştırıyorsunuz.

Oyunun, gelmiş geçmiş en iyi olmayı istemekle ilgili abartılı, gösterişli hikayesini ortadan kaldırmasını ve bunun yerine tüm dikkatleri karakterlerin kadrosuna ve tomurcuklarınızla kurduğunuz ilişkilere koymasını seviyorum. Çok umut verici görünüyor.

New Wirral’ın açılış alanını kısaca keşfetmem, birkaç parçaya girmem ve işler ürkütücü bir uçurumda bitmeden önce biraz keşif yapmam gereken, Cassette Beasts’in erken bir yapısının yaklaşık 25 dakikasını oynadım. Özellikle Cassette Beasts’in ressamı, yazarı ve tasarımcısı Jay Baylis’in bana eşlik etmesi gerçekten büyük bir zevkti, bana sadece oyunun birçok yerinde gezdirmekle kalmadı, aynı zamanda ben işimle ilgili her şeyi anlattım.

Oyunun açılış alanını – küçük şirin bir sahil kasabası – keşfederken konuştuğumuz ilk şeylerden biri, oyunun öncülüydü. Elbette, bu bir canavar toplama oyunu, ama onu Pokémons ve Temtems’inizden bu kadar farklı kılan nedir? Eh, bu yeni başlayanlar için bir isekai (Japon portalı fantezisi), ama bu garip yeni ülkeye itilen sadece siz değilsiniz; tanıştığınız herkestir ve oyunun kapsayıcı hikayesinin bir kısmı bunun neden olduğunu keşfetmektir. Bu, hemen merak uyandıran soruları ve hikayeleri gündeme getiriyor ve bu da her zamanki “En iyi antrenör olmak istiyorum!” schtick hepimiz bu tür oyunlara çok alışkınız.


Bir oyuncu, ardından bir AI arkadaşı, Cassette Beasts'deki güzel bir liman kasabasında bir dizi adım atıyor.
Bytten Studio’nun iki kişilik ekibinin her ikisi de aslen Birleşik Krallık’taki Wirral’den, dolayısıyla oyun dünyasının adı. Baylis ayrıca bunun Birleşik Krallık kültürüne ve Arthur efsanesine bir gönderme olduğunu ve aslında düzgün bir fikir olduğu ortaya çıkan bir şaka önerisi olduğunu söylüyor.

“[The folks of New Wirral are] Dünya’daki gerçek yerlerden ya da en azından onların Dünya versiyonundan” diyor Baylis. “Biliyorsunuz, kalmak istemeleri için kendi sebepleri var ve her şey hakkında nasıl hissettikleri var. Burada sıkışıp kalma olaylarını nasıl yorumladıkları ve bunun onlar için ne anlama geldiği ve bundan ne çıkarabilecekleri gibi duyguları oynayabilirsiniz.”

Ve oyunun insanlara odaklanması, yalnızca neden bu topraklara terk edildiğinizin daha geniş hikayesinde değil, aynı zamanda yolculuğunuzda karşılaşacağınız canavarlar ve AI yoldaşlarında da yatıyor. Görüyorsunuz, sadece bir topun içindeki canavarları yakalamakla kalmıyor, onları bir kasete kaydediyorsunuz, bu da daha sonra savaşta onlara dönüşmenizi sağlıyor. Baylis, bunun bir “evcil hayvan simülatörü”nden çok bir “Power Rangers şeyi” gibi olduğunu söylüyor, bu yüzden bantladığınız canavarlara dönüşürken “kendinizi yükseltiyorsunuz, bu da insanlara odaklandığınız anlamına geliyor.”

Yapay zeka arkadaşlarınıza gelince, maceralarınızda bir grup insanla tanışacak ve kişisel hedeflerini tamamlamalarına yardımcı olarak onlarla daha iyi bağlar kuracaksınız. Nintendo Switch’te Xenoblade Chronicles 3 oynadıysanız, güçlü kişilerarası ilişkilerin savaşta özel faydalar sağlayabileceği benzer bir şeydir.


Sonbaharda bir Kaset Canavarları sahnesinde iki oyuncu bir uçurumun kenarında duruyor.

Tüm oyunun insanlara odaklanması için, bunun hantal savaşları veya zayıf keşifleri telafi ettiğini düşünebilirsiniz. Yanlış ve yanlış. Katıldığım dövüşler, canlı animasyonlar ve kaçınılmaz olarak oldukça karmaşık, ahem, canavara dönüşecek olana bir giriş ile cilalandı. Cassette Beast’in en zayıf büyüleri, aynı büyüyle defalarca bir canavarı öldürmektense hiçbir maliyeti yoktur. Bunun yerine, en güçlü büyülerinizi şarj eden ve böylece onları ateşli bir zafer parıltısı içinde serbest bırakabilmeniz için bir sayaç (diğer adıyla momentum olarak da bilinir) inşa ederler; veya benim durumumda Bomb Bomb Blast.

Baylis, oyunun savaşının Final Fantasy ve Dragon Quest’ten ilham aldığını, sonraki savaşların ivme kazanma hızınızı değiştiren durum efektlerine sahip olacağını ve hatta düşmanlarınızı “hata ayıklayan” ve onların daha hızlı ivme kazanmalarını engelleyen hareketler içereceğini söylüyor. “Aslında bir temel sistemimiz var, biliyorsun” diyor bana. “‘Su bir ateş canavarına iki kat daha fazla zarar verir’ olmaktan ziyade, su, ekstra hasar verme yeteneğini söndürerek ateşi zayıflatır, değil mi?” Ve daha da ileri gider, sanki ateş suya çarpar gibi, “pasif sağlık yenilenmesi” sağlayan bir “iyileştirici buhar” yaratacaktır.

Bu temel sistemi test edemedim, ancak açılış kasabasından uzaklaşmayı başardım ve birkaç engelle karşılaştım. Yani bir baskı plakasına çarparak etkinleştirdiğim bir asansör ve üzerinden geçmek için planör kullandığım bir boşluk. Bunlar kulağa küçük şeyler gibi gelebilir, ancak yukarıdan aşağıya araştırmaya biraz daha derinlik kazandırmak için bazı fiziğin uygulandığını görmek güzeldi. Baylis, oyunun, iki kişilik bir takımdan daha büyük hissettiren bir oyun yapmalarına izin veren, gelişmekte olan bir açık kaynaklı motor olan Godot Engine’de yapıldığından bahsetti. Bununla birlikte, daha da fazlası, nostaljiyi atmalarını ve bu tür oyunları gençken nasıl hatırladıklarını anlamalarını sağladı.


Kayleigh, bir Thwackalope'ye silah ateşlerken, Kaset Canavarları'nda yüzen bir UFO-şeyi ve mor bir keçi-şeyi seyreder.
Genellikle bu canavar toplama oyunları Pokémon tasarımlarıyla rekabet edemez ve hepsi bu tanımlanamayan lapa haline gelir. Ama Kaset Canavarı’nın sundukları açıkça Kaset Canavarlarıdır. Canavar füzyonunu deneyebilirsiniz onların sitesiEğer istersen.

Ancak oyunun neşeli tavrı karanlık bir sır saklıyor. Demonun hemen sonunda, karakterimi kısa süre sonra terk edilmiş bir metro istasyonuna açılan bir yeraltı tüneline yönlendirdim. Sonra gerçeklik parladı, yırttı ve suçladı! Tehditkar bir Başmelek çatırdayarak ortaya çıktı ve onunla birlikte atmosferde “Ah, bu güzel!”‘den “Aman tanrım, aman tanrım”a ani bir düşüş. Tüm karşılaşma bana biraz Undertale’i ve mutlu kaplamasının daha karanlık bir alt akıntıyı nasıl sakladığını hatırlattı. Ve bu beni oyunun hikayesiyle ve herkesin neden New Wirral’da kapana kısılmış olduğu konusunda daha fazla fikir sahibi olmamı sağladı. Açıkçası, canavarları kaydetmekten çok daha fazlası var ve ben istek daha fazlasını bilmek için.

Ben, yapay zeka dostum Kayleigh ve Başmelek arasında bir savaş başladı. İlk başta, tüm saldırılarım Başmelek’i zar zor çizerken umutsuz görünüyordu. Kayleigh ve ben mega güçlü bir canavara dönüşene ve onları yok edene kadar. Baylis, bir insanla kaynaşmanın ne demek olduğunu keşfetmek istediklerini açıkladığı gibi, oyunun insanlara odaklanmasında bir kez daha rol oynadı. Güzel olan, parti üyelerinizle ilişkiler kurmanın süper kaynaşmaların daha da güçleneceği anlamına gelmesidir.

Başmelek ile savaş, karakter odaklı bir twist ile harika bir canavar toplama RPG olan Cassette Beasts ile zamanımın sonunu işaret etti. Bu, Gamescom’da öne çıkanlarımdan biri olmaya devam ediyor, çünkü yalnızca son derece çekici ve çok eğlenceli olduğu için değil, aynı zamanda demoyu onunla birlikte oynarken Baylis’in tutkusu parladığı için. Buna dikkat edin.




Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/cassette-beasts-is-monster-collecting-rpg-thats-more-power-rangers-than-pokemon

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir