Kalan II İncelemesi (PS5) | İtmeli Kare


Remnant II İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1/6

Bir Assassin’s Creed II çekmeyi başaran her devam filmi için, daha pek çok şey var. neredeyse Bunu yapmak. İster bir projenin tam potansiyelini tam olarak gerçekleştirememenin, ister orijinalinde hiç olmayan sorunları ortaya çıkarmanın bir sonucu olsun, bu oyunlar hayal kırıklığı yarattığı kadar eğlencelidir. Beklenmedik bir şekilde iyi olan Remnant: From the Ashes’ın devamı niteliğindeki Remnant II, bu oyunlardan biridir. Daha fazla mekanik ve daha derin sistemlerle orijinal PS4 üzerine inşa edilmiştir, ancak daha geniş bir kapsam, navigasyonu ve bundan sonra ne yapılacağını bilmeyi olması gerekenden daha zor hale getirir. Gunfire Games’in elinde geliştirilmiş bir devam oyunu olsa da, ne olabileceğini merak etmemek zor.

Oyunun hem en büyük gücü hem de zayıflığı, silahlarla rastgele, prosedürel olarak oluşturulmuş bir FromSoftware deneyimi sağlama taahhüdüdür. İlk oyunda olduğu gibi, Remnant II’nin neredeyse her yönü rastgele belirlenir. Herhangi iki oyuncunun tamamen farklı dünyalarla karşılaşması ve bu dünyalar içindeki farklı hedefleri tamamlaması, bu sırada farklı patron dövüşleri ve düşmanlarla karşılaşması mümkündür. Yeni bir oyuna başlamak, esasen size kendi kampanya tohumunuzu verir ve bu, tamamlama yolunun size teslim edildiğini hissetmiyorsanız, farklı varyasyonlar için yeniden oynanabilir.

Remnant II İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/6

Prosedürel nesil, pek çok insanı rahatsız eden bir terimdir, ancak Gunfire Games’in bunu ele alma şekli takdire şayan – bir noktaya kadar. Remnant II’nin piyasaya sürüldüğünde birden çok farklı kampanyayla gönderildiğini iddia edebilirsiniz; tekrar değeri, kesinlikle deneyimin güçlü bir yönüdür. Anlatıyı, karakterleri ve geliştiricinin oluşturduğu tüm konumları rastgele seçecek kadar ileri giderek, kampanyayı tekrar tekrar oynama potansiyeli var – özellikle farklı karakter sınıflarını ve onların etrafında oluşturabileceğiniz yapıları hesaba kattığınızda.

Bu rastgele yapının olumsuz bir etkisi olsa da, tüm deneyimi birbirine bağlayan hikaye ve kullanıcı arayüzüdür. İlk oyundan geri dönen birkaç yüzle, 13. Koğuşun merkez alanı ve satıcıları, kampanya tohumunuz ne kadar vahşi olursa olsun herkes için aynı. Oradan, Dünya Taşı’nı, canavarlarla dolu başka dünyalara ait yerleri ziyaret etmek için kullanacaksınız ve yalnızca sizin veya çevrimiçi kooperatifte en fazla iki arkadaşınızın tamamlayabileceği görevler ve görevler olacak.

Yine de, bu hikaye vuruşları nadiren özellikle ilginçtir. Aksiyona geri dönmek için sıkıcı diyaloglara bastığınızda anlatının yol kenarına düşmesi uzun sürmez. Bu nedenle, olay örgüsünün prosedürel üretimi gerçekten işe yaramıyor – eğlenceli bir dizi etkinlik için kampanya zarını kaç kez atarsanız atın – çünkü ilk etapta orada sürükleyici bir şey yok gibi görünüyor.

Remnant II İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/6

Bununla birlikte, en sinir bozucu unsur, oyunun rastgele dünyalar ve mekanikler arasında size rehberlik ederken uyguladığı uygulamalı yaklaşımdır. Genel olarak kullanıcı arayüzü, kafa karıştırıcı olduğunu kanıtlayabilen bir harita ve World Stone’un ötesindeki ortamlar kadar güvenilir bir şekilde gelip giden alan bildirimleri ile son derece eksik hissediyor.

Harita, yalnızca bulunduğunuz yerlerin doldurulduğu savaş sisi tarzı bir sistem kullanır ve ardından her alanın kenarlarındaki kapıların üzerindeki simgelerle ana hedeflerinizin genel yönünü işaretler. Rahatsızlık, bu nesnel etiketlerin biraz titiz olmasından, sizi her zaman yanlış yola gittiğinize veya isteğe bağlı bir alanı keşfettiğinize dair uyarmamasından kaynaklanır. Oyun, Dark Souls ile aynı zarafete sahip değil, ana hat yolu o kadar doğal bir şekilde oluşturulmuş ki, hareket etmek için bir haritaya bile ihtiyacınız yok, bu da doğru yöne gittiğinizi düşündüğünüzde zaman kaybına yol açıyor.

Bu sezgisel olmayan yaklaşım, rastgele NPC’lere ve önemli satıcılara aynı şekilde davranıldığı Koğuş 13’ün merkez alanına kadar uzanıyor – onlarla uzun konuşmalar yapmadan kimin kim olduğunu ayırt etmek imkansız. Kullanıcı arayüzü burada da daha yardımcı olabilirdi: ara sıra oyun, üretebileceğiniz bir silah yükseltmesi konusunda sizi uyarır. Diğer zamanlarda olmaz. Bu, ana üsse dönüşü olması gerekenden daha fazla angarya haline getiriyor; oyunun gerektiğinde bunları akıllıca tanıtması yerine yanlışlıkla yeni mekaniklere ve özelliklere rastlarsınız.

Remnant II İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/6

Bununla birlikte, bu kusurların, andan ana oyunun harareti sırasında neredeyse tamamen unutulduğu gerçeği için söylenecek bir şey var. Tatmin edici silah oyununa sahip bir üçüncü şahıs nişancı oyunu, sizi tehdit bile oluşturmayan düşman gruplarıyla çatışmaya teşvik eden, neredeyse bağımlılık yaratan bir kaliteye sahip. PS5’teki düşmana kilitlenme özelliği iyi hissettiriyor ve savaşçıların düşme hızı, savaşta bunlar arasında geçiş yapmayı ödüllendirici hale getiriyor.

Yapısal olarak, çeşitli büyük ölçekli dünyalarda düşmanları alt ederek, öğeleri toplayarak ve bulmacaları çözerek – normalde sonunda bir patron dövüşü olan – hedefleri tamamlamaya çalışacaksınız. Ve Remnant II, Bloodborne gibileriyle karşılaştırmalara davet etse de, FromSoftware oyunlarını oldukları gibi yapan her tamirciyi ödünç almıyor.

Tek seferde saldırmadıkları sürece, standart düşmanlar size çok fazla sorun çıkarmamalıdır. Ve eğer yaparlarsa, öldüğünüzde hiçbir şey kaybetmezsiniz. Tüm öğeleriniz ve para birimleriniz sizinle kalır, sizi etkileşimde bulunduğunuz son kontrol noktasına ışınlar; bunu yaptığınızda öldürdüğünüz tüm düşmanlar yeniden doğar.

Zorluğun başladığı yer, bazı görevlerin R2 düğmesini basılı tutmaktan daha fazlasına sahip olduğunuz patron karşılaşmaları sırasında onları mermilerle bombardımana tutmaktır. Remnant II’de, diğer düşmanların içinde saklanan patronlardan labirentimsi arenalara ve etrafınızdaki zemini yok edecek tehditlere kadar çözmeniz gereken oldukça yaratıcı dövüşler var. Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri, karşılaşmaların korkudan ziyade sabırsızlıkla beklenmesidir — ileride parlayan sisli bir kapının görüntüsü sizi heyecanlandıracaktır.

Remnant II İncelemesi - Ekran Görüntüsü 5/6

Oyunun yöntemsel doğası sayesinde, diğer tarafta ne olacağından asla tam olarak emin olamazsınız ve bu, sunulan farklı sınıflarla deney yapmak için daha da fazla yakıt sağlar. Oyun içinde Dublajlı Arketipler, başlamak için dört arasından seçim yapabilirsiniz: Challenger, Handler, Hunter ve Medic. Daha sonra, size iki farklı oyun tarzının tüm yeteneklerini ve avantajlarını sağlayan ikincil bir sınıfın kilidini açabileceksiniz. Yeni silahlar ve zırh – bir Özellik sistemiyle birleştiğinde – karakterinizi çeşitli şekillerde özelleştirmenize izin verdiğinden, bu seçimler yapınızın yalnızca başlangıcını işaret eder.

Farklı beceriler aracılığıyla bazı hasar veren kombolar oluşturmaya başlayabileceğiniz ve bir grup olarak sinerji yaratabileceğiniz bazı çevrimiçi ortak eylem için arkadaşlarınızla takım oluşturduğunuzda, seçimleriniz gerçekten kendi kendine ortaya çıkıyor. En azından PS5’te, bir ekibi bir araya getirmek, bozuk bir davet sistemi ve kafa karıştırıcı bir eşleştirme seçeneği ile lansman sırasında biraz hantal. Ancak bu sorunların hızla çözüleceğini düşünüyoruz.

Ek olarak, PS5 sürümü herhangi bir DualSense denetleyici desteğinden yoksundur. Çekim baştan sona tatmin edici olsa da, standart gürültü ve tetikleme özelliklerinin ötesine asla geçmiyor – uyarlanabilir tetikleyicilerden hiçbir şekilde yararlanılmıyor.

Özellikle oyunun yalnızca mevcut nesil konsollarda mevcut olduğu göz önüne alındığında, biraz hayal kırıklığı yaratan bir ihmal, ancak iyi haber, varsayılan Performans Modunun temelde saniyede 60 kareye kilitlenmesi. Her iki tarafta da görselleri iyileştiren veya kare hızını tamamen serbest bırakan seçenekler var, ancak yolun ortasındaki seçim, sade bir yelken deneyimi için en iyisi gibi görünüyor.

Remnant II İncelemesi - Ekran Görüntüsü 6/6

Tek önemli olan, Remnant II’nin tam olarak en iyi görsellere sahip olmamasıdır. Bir tür Unreal Engine 5 üzerinde çalışmasına rağmen, PS5 oyunu, birçok çamurlu doku çalışması ve düşük kaliteli karakter modelleri ile akranlarına kıyasla eski görünüyor. Bazı ortamların kapsamı büyüktür ve uzaktan bakmak güzel olsa da, yaklaştıkça daha yeni nesil hale gelirler.

Çözüm

Remnant II, temel olarak akla gelebilecek her yönden selefinden daha iyidir, ancak prosedürel üretime daha da fazla odaklanmak, beraberinde biraz bagaj getirir. Navigasyon olması gerekenden daha zor, kullanıcı arayüzü ise arzulanan çok şey bırakıyor. Yine de aksiyonun hararetinde, Remnant II, derin karakter özelleştirmesi yoluyla birçok farklı takım kompozisyonuna izin veren harika, tatmin edici bir nişancı oyunudur. Bazı çevrimiçi co-op eğlenceleri için birkaç arkadaşınızı dahil edin ve kendinize yepyeni bir takıntınız olabilir.




Kaynak : https://www.pushsquare.com/reviews/ps5/remnant-ii

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir