Kaçınılmaz inceleme: Zaten ödünç alınan zamanda


Forspoken, Luminous Engine teknolojisinin en iyilerini ve en kötülerini gösteriyor, kinetik dövüşü göz kamaştırıcı parçacık efektleri ve sarsıntılı set parçalarıyla birleştiriyor.

Oyun, kendisini fragmanlarda nasıl sunacağını kesinlikle biliyor – peki ya oynanışta?

Forspoken’da DualSense tetikleyicilerine basmak o kadar zor ki artık Bruce Lee gibi parmakla şınav çekebiliyormuşum gibi hissediyorum ama neyse ki bu, dövüşün deneyimin en iyi kısımlarından biri olmasını engellemiyor – nasıl oynanacağını bir kez anladığınızda Karmaşık kontrollerle Bop-It.

Sol elinizde, L1 ve L2 tarafından yönetilen, savunma alanı oluşturmak, düşmanlardan sağlık çalmak ve yeteneklerinizi güçlendirmek için tasarlanmış destek büyüleriniz var. Sağınızdayken, R1 ile ateş ettiğiniz ve R2’ye basarak veya basılı tutarak ateş ettiğiniz tipik hasar veren büyü türleriniz var.

Etkileyici sayıda farklı büyü var, özellikle de hikaye ilerledikçe, ancak radyal menüde bunlar arasında geçiş yapmak kullanışsız ve kafa karıştırıcı olabilir çünkü düğmelere basıp basılı tutmak arasında sürekli geçiş yapmak, aynı anda karnınızı ovuştururken kafanıza okşamak gibi bir his verir. .


Oyun biraz Frey’in sinirlenmesine neden olabilir.

Varsayılan kontrol şemasını kullanarak, her yeni büyüye geçmek istediğinizde, zamanı yavaşlatmak ve menüyü getirmek için L1 veya R1’i basılı tutmanız gerekir. Ardından, birkaç dakika önce kamerayı tamamen farklı bir yöne hareket ettirmek için kullandığınız sağ çubuğu on farklı, benzer sembolden birine doğru itiyorsunuz.

Daha sonra, tekrar saldırmaya başlamak için diğerine basmadan veya basılı tutmadan önce, aynı zamanda farklı türde kaçışlar yapmak için basılı tutmadan önce, bir düğmeyi basılı tutmayı bırakıp farklı bir düğmeye basarak yeteneği etkinleştirirsiniz. Bir ışık şalterini yanıp sönmeye başlayana kadar açıp kapatmak gibi geliyor.

Destek büyülerindeki nispeten uzun bekleme süresi, bunu savaş sırasında tekrar tekrar yaptığınız anlamına gelir. Bazen, her şeyin olduğu yer için kas hafızasına sahip olduğunuzda, gerçekten akar ve yürütmesi harika hissettirir. İşte o zaman tüm küçük hareketli parçalar olması gerektiği gibi çalışıyor. Diğer zamanlarda, pist gününde acemi bir sürücü gibi vites değiştiriyorsunuz.

Kontrol şemasından sıçrayan oyuncular, bunun Forspoken için özel bir sorun olacağını düşünüyor, çünkü oyunun açılışı muhtemelen insanları bağlamaktan çok uzaklaştırıyor – PS5 konsoluna özel premium bir oyun için ideal bir satış değil.


Amaçlandığı gibi çalıştığında, savaş harikadır.

Forspoken’ın başlangıcı son derece talihsiz. İlk bölümün arkasındaki fikri ve amacı açıkça görebilirsiniz, ancak teknik olarak işe yaramayacak gibi görünüyor, öyle ki bariz delikler ve tüm bölümlerin kesilmiş gibi göründüğü ham dikişler var.

Hayattaki adaletsiz kaderinin güçsüzlüğüyle mücadele eden 20’li yaşlarının başında bir New York City “sokak çocuğu” olan Frey olarak oynuyorsunuz. Ve onun küçük bir suçlu ve çocuk suçlu olarak nitelendirilmesinin biraz kaba ve basmakalıp olduğunu hissetsem de, Netflix’in ölüme mahkum olan Resident Evil şovunda yer alan Ella Balinska tarafından ustaca canlandırılıyor.

Özellikle korkunç bir Noel’in olayları, onu Cuff lakaplı sihirli konuşan bir vambrace bulmaya ve ejderhalar, uçan harpyalar ve şimdiye kadar gördüğüm en büyük elmalarla dolu Athia’nın ortaçağ fantezi krallığına götürülmesine yol açar.


Cidden, neden bu kadar büyük?

Athia, karayı düşmanca ve sakinlerini canavara çeviren belirsiz bir fenomen olan “Kırılma” tarafından yozlaştırıldı. Eve dönüş yolunu bulmak için Frey’in, Break’in gelişinde ve kökeninde adalet, sevgi, bilgelik ve gücün erdemlerini simgeleyen büyücüler olan dört yönetici Tanta’nın rolünü çözmesi gerekiyor. İyi bir kurgu ve ortaya çıkarılacak ciltler değerinde ilginç irfan var, bu yüzden bu kadar bocalayan bir şekilde kurgulanmış olması utanç verici. Ancak bunun anlamı, orada aslında bir miktar derinlik ve entrika olduğudur (tökezlemeleri ve cila eksikliğini aşabilirseniz).

(Mükemmel ve hafife alınan) Dragon’s Dogma, bir Japon yayıncının Batı RPG’lerinde popüler olan fikirleri ele almasıysa, o zaman Forspoken, Square Enix’in Assassin’s Creed gibi oyunlara cevabıdır – özellikle bazı hikaye ve yan görevlere yaklaşımında, “Detours”. Ancak bu unsurların çoğu, iyi oldukları için değil, kendileri için burada olduklarını hissediyor.

Çoğu zaman, herhangi bir bahis veya faiz olmadan bir sonraki bölüme geçmek için bir NPC’de Üçgen’e basarak dolaşıyorsunuz.

Erken bir yan görev, Frey’in kasabanın çayırında bazı koyunları beslediğini görür. Yavaş yavaş koyunlara doğru yürürsün. Koyunların üzerine Üçgen’e basarsınız. Ekran kararıyor ve “koyunları besledin” yazıyor. Bunu yap DÖRT KERE.

Yine, patlayıcı eylemin aksine bu tür daha sessiz bir dünya inşa etmenin ardındaki niyeti görebilirsiniz, ancak bağlamda, bu, zaten tüylerinizi diken diken eden tuhaf bir şekilde ani açılıştan ve açık dünyaya ilk girişinizden hemen sonra gelir. kontrollerle başa çıkmak için uğraşıyorsunuz. Forspoken’ın oluşturmaya başladığı herhangi bir ivmeyi çığlık çığlığa durma noktasına getirir. Daha da kötüsü; Kendinizi yan görevleri atlamaya ikna etmek zor, çünkü değişen dünya durumu çoğu dolambaçlı yolu sınırlı bir süre ve dolayısıyla kaçırılabilir hale getiriyor.

Ancak bu genişletilmiş açılışın tasmasını bir kez serbest bıraktıktan sonra, uzun süreli keşif seanslarına devam etmek, daha iyi bir savaş ve toplama temposuna girmenizi sağlar – açık dünyanın kendisi biraz tuhaf olsa bile.


En azından açık dünyanın sunabileceği çok şey var.

Etrafta dolaşmak için Frey, ardında altın bir iz bırakarak dünyayı hızla geçtiğini gören Circle’ı tutarak büyülü parkur kullanıyor.

Düz kapılı olmak yerine, Forspoken’ın manzarası, belirli hareket yetenekleri edinmeden önce erişilemeyen alanlarla – neredeyse Metroidvania tarzı – bölünmüştür. Yine, bu ilk başta gezinmeyi sinir bozucu hale getiriyor çünkü üzerinde ilgi çekici noktalar görebileceğiniz şeylere neden tırmanamayacağınızı bilmiyorsunuz, ancak tam kit mevcut olduğunda çok daha iyi akıyor.

Yine de cila eksikliği hala orada. Varsayılan olarak, Cuff ve Frey aralıksız olarak aynı sesli dizeleri birbirlerine tekrar tekrar söylerler. Ancak, savaş meydan okumalarından yeni stat artırıcı pelerinler ve kolyeler ve ayrıca benzersiz büyü yapma güçlendirmeleri sağlayan yeni tırnak sanatı setleri toplamak, size somut ödüller verir (yan görevlerin aksine) ve gösterişli savaşın keyfini neredeyse kesintisiz olarak çıkarmanızı sağlar.

Dikkatinizi çekmek için kıyasıya bir yarış içinde olan Forspoken, diğer büyük yayıncıların güçlü serileriyle birlikte tam gaz koşmaya çalışan yeni bir IP gibi hissettiriyor. Ama yol boyunca her engeli önce inciterek geçer. Kekeme başlangıcı, öğrenmek için çaba harcamaya değer, ancak tam hıza ulaşması o kadar uzun sürüyor ki zaten ödünç alınmış bir zamanda olan bir savaş sistemini yalanlıyor.

PS5’te incelendi, kod yayıncı tarafından sağlandı.




Kaynak : https://www.vg247.com/forspoken-review

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir