Tekken Dünya Turu 2022 Küresel Finallerinin bir parçası olarak Tekken 8 oyun direktörü Kohei “Nakatsu” Ikeda ve yönetici direktör Katsuhiro Harada, yaklaşan oyunun dövüş mekaniği hakkında bir açılış konuşması yaptı. Bandai Namco ayrıca, Tekken 7’deki varsayılan kıyafeti olan gelinliğini artık giymemiş ve bunun yerine Ada Wong’un Resident Evil oyununda sallayacağı bir şeye daha çok benzeyen bir kıyafet giyen, geri dönen karakter Nina Williams’ın yer aldığı yeni bir fragman gösterme fırsatını da yakaladı.
Açılış konuşması sırasında Nakatsu ve Harada, Tekken 8 için anahtar kelimenin serinin bir sonraki oyununda yapılan tüm değişiklikleri bildiren “agresif” olduğunu vurguladı. Tekken 8’e eklenen veya değiştirilen dört öğeyi vurguladılar: Öfke Sistemi, Kurtarılabilir Gösterge, Isı Sistemi ve Denetleyici Stili.
Rage, dövüşçülerin sağlığı azaldığında ve hasarlarını artırdığında devreye girdiği Tekken 6’dan bu yana serinin bir parçası. Tekken 7, yalnızca Raging sırasında etkinleştirilebilen güçlü saldırılar olan Rage Arts’ı ve normal saldırıların daha güçlü versiyonları olan Rage Drives’ı ekledi. Rage Drive’lar Tekken 8’de kaldırılmış olsa da, sistem hala var ve Rage Arts, onları etkinleştirdiğinizde ne kadar incinirseniz o kadar fazla hasar veriyor. Ana değişiklik, her karakterin Öfke Sanatının aynı şekilde etkinleştirilmesidir. Nakatsu’nun dediği gibi, “tüm karakterler aynı komuta sahiptir, bu da çapraz olarak aşağı ve her iki yumruktur.”
Kurtarılabilir Gösterge, Tekken Tag Tournament’taki benzer fikirlerden ilham almasına rağmen yenidir. Blok yaparken veya hava kombolarında aldığınız hasarın bir kısmını geri almanızı sağlar, ancak Tekken Tag Tournament’ın kırmızı göstergesi zamanla geri aldığınız sağlığı temsil ederken, burada saldırıya geçerek yenilenen beyaz bir göstergedir. Nakatsu, “Oyuncunun bir saldırı ile vurarak veya rakibini bir saldırıya karşı savunmasını sağlayarak yeniden güç kazanması için yaptık. Diğer bir deyişle, adrenalin vücuttan salınarak toparlanmaya benzer. zarar.” Bu sağlığı yenilemek için ne kadar süreniz olduğunu kısıtlayan bir zaman sınırı olmasa da, beyaz gösterge düşük saldırılarla azaltılabilir.
Isı Sistemi, dövüşçülerin kısa bir süre için güçlenmesini, mavi ateşle kaplandıkları ve uzmanlıklarının geliştirildiği bir duruma girmelerini sağlar. Verilen örnekler arasında Marshall Law’ın nunchaku saldırılarının güçlenmesi ve King’in koşusunun Power Crush’a dönüşmesi yer alıyor. Isı durumundayken, saldırılar bloke edilse bile çip hasarına neden olur (gerçi bu çip hasarı geri alınabilir ve nakavt edilemez) ve iki özel eylem mevcuttur. İlki, Tekken 7’nin Rage Drive’ının yerini alacak gibi görünen bir süper saldırı olan Heat Smash, diğeri ise iptal ve kısa çizgi görevi gören Heat Dash.
Dövüşçüler, Isı Patlaması adı verilen R1’e basarak istedikleri zaman ısı durumuna geçebilirler, ancak aynı zamanda bir Isı Engager kullandığınızda otomatik olarak devreye girer. Bunlar, her karakterin en önemli hareketleridir, kabaca her dövüşçü için beş ve oyuncuların ilk önce öğrenmeleri teşvik edilir.
Son olarak Nakatsu ve Harada, Tekken 8’in iki Denetleyici Tarzını tartıştı. Arcade Stili, “Yüksek derecede serbestliğe sahip otantik Tekken geleneksel oyun stili” olarak tanımlanırken, Özel Stil, Tekken 7’deki Easy Combo ve Assist özelliklerinin geliştirilmiş halidir. Nakatsu’nun açıkladığı gibi, “Her düğmenin bunun için önerilen bir hareketi vardır. karakter ve sadece bu saldırı düğmesine basarak oyunu bir aksiyon oyunu gibi oynayabilirsiniz.”
Tekken 8’in bir çıkış tarihi yok ve muhtemelen oldukça uzak, ancak kapalı alfa testi (yeni sekmede açılır) geliyor. EVO Japan 2023’ten başlayarak “dünyanın çeşitli yerlerinde” gerçekleştirilecektir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/heres-a-detailed-look-at-tekken-8s-new-battle-system