Infinity Ward, Modern Warfare 2 ayak sesi, oyuncu görünürlüğü, lobileri dağıtma ve daha fazlasını konuşuyor


Modern Savaş 2 Son zamanlarda Call of Duty tarihinin en büyük betası olarak sona erdi, bu yüzden popülerliğin oyunculardan gelen çok sayıda geri bildirimle geldiğini hayal edebilirsiniz. Duygular genellikle olumlu olsa da, özellikle birkaç konu tekrar tekrar ortaya çıktı.

Bu endişeleri gidermek için geliştirici Infinity Ward, en yaygın olanlardan bazılarını vurguladı ve lansman için onlar hakkında ne yapacağını tartıştı.

Birkaç hafta içinde oynayacağımız şey bu.

İçinde Blog yazısı, stüdyo bazı konular hakkında yorum yaparken, diğerlerini tartışmadan bıraktı. Maalesef adı geçenler bile tatmin edici cevaplar alamadı.

ayak sesi

Bu, betanın ilk turundan bu yana özellikle öne çıkan bir geri bildirim noktasıydı. Infinity Ward ikinci hafta sonunda ayak seslerini daha sessiz hale getirirken, daha fazla ince ayar yapabilirlerdi.

Geliştirici, “fırlatmadan önce düşman / dost ayak sesi sesini dengelemeye devam edeceğini” söyledi, ancak bunun gerçekte ne içereceğini belirtmedi.

Düşman görünürlüğü

Düşmanları tespit etmek ve takip etmek, oyuncuların Modern Warfare 2 beta ile yaşadığı iki önemli sorundur. İkinci hafta sonu, azalan namlu dumanı sayesinde bu konuda bir kez daha daha iyiydi, ancak sorun devam ediyor. Oyun, düşmanların üzerinde kırmızı bir isim etiketi gösteren denenmiş ve gerçek sistemi kullanmıyor ve Infinity Ward bunu geri getirecek gibi görünmüyor.

Geliştirici, “yalnızca geleneksel isim plakası olmayan rakiplerin daha iyi görsel takibine izin vermek için artan düşman görünürlüğünü değiştirmeye” çalışacağını söyledi. Bu alanda, tercihli aydınlatma ve ince renk değişiklikleri gibi ad etiketlerine dayanmayan birçok değişiklik yapılabilir.

Lobileri dağıtmak

Çekirdek Call of Duty oyuncularının (yıllardır) en yüksek sesle eleştirilerinden biri, her maçtan sonra lobilerin karıştırılması olmuştur. Lobileri dağıtmanın çöpçatanlık sisteminin temel bir parçası olduğunu bir kenara bırakırsak, bu çoğunluğun umursamadığı bir konu.

Infinity Ward, özelliği tamamen ortadan kaldıracağına söz vermedi – muhtemelen yapamadığı için, ancak geliştirici bunu azaltmak ve gerçekleştiğinde oyuncularla daha iyi iletişim kurmak istiyor.


Kara Savaşı ve İstila, betanın öne çıkan özelliklerinden ikisiydi.

Üçüncü şahıs modu

Modern Warfare 2 beta oyuncularının çoğu, üçüncü şahıs modunu hoş bir ek olarak buldu, ancak bazıları bunun biraz işe yarayabileceğini hissetti. Infinity Ward, özellikle omuz değiştirmenin ne kadar zor olduğu konusunda hemfikir. Geliştirici, lansman için bunu düzeltmeye söz verdi, ancak üçüncü şahısları bir seçenek olarak hedefleyen popüler istek hakkında yorum yapmadı.

Kara Savaşı ve İstila

6v6’dan sıkıldığınızda Modern Warfare 2 beta, çok daha büyük haritalarda geçen iki büyük mod daha sundu: Kara Savaşı ve İstila. Çoğunlukla iyi oynamalarına rağmen, oyuncular harita açıklarını ve diğer garip hataları çabucak keşfettiler. Lansman için bunlar üzerinde çalışılıyor.

Invasion’a gelince, eleştirinin ana noktası modun aptal AI’sı oldu. Geliştirici, özellikle haritada gezinirken AI davranışını iyileştirecek. Umarım bu, kapılara sıkışmış daha az AI örneği anlamına gelir.

Silah dengesi

Infinity Ward, iki hafta sonu arasında birkaç beta silahına birkaç denge ayarı yaptı ve geliştirici genellikle işleri bıraktığı durumdan memnun. Buna dayanarak, canlı sürüm için benzer değişikliklerin yapılmasını bekleyin.

Call of Duty: Modern Warfare 2 PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S için 28 Ekim’de çıktı.




Kaynak : https://www.vg247.com/modern-warfare-2-beta-feedback-footstep-audio-visbility-response

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir