İhmal nedeniyle oyun bitti: Oyun şirketlerinin hızla yaklaşan yeni güven ve güvenlik düzenlemeleri hakkında bilmesi gerekenler


GamesBeat Summit 2023’te, özellikle farklı oyuncu popülasyonları için güven ve emniyet konuları ilk akla gelen konuydu ve “Zorlanmadan hemen önce güven ve emniyet nasıl sağlanır?”

Modulate’deki oyun endüstrisi savunucusu moderatör Hank Howie, “Oyun endüstrisi rüştünü ispatladı” dedi. “Artık bu yardımcı eğlence biçimi değiliz – 800 kiloluk eğlence goriline sahibiz. Her şirketin CEO seviyesinde, güven ve güvenlik arenasında liderlik örtüsünü tam anlamıyla üstlenmenin zamanı geldi. Daha azını yapmak, ahlaki açıdan iflas etmiş bir durumda olmanın yanı sıra şirketinizi finansal tehlikeye atma riskini de beraberinde getirir.”

Çevrimiçi topluluklar oluşturmaya odaklanan kar amacı gütmeyen bir akıl sağlığı savunuculuğu olan Take This’in liderleri ve “web3” hukuk firması Gamma Law’un liderleri ona güven ve güvenlik durumunu, oyun şirketlerini etkileyen düzenleyici değişiklikleri tartışmak için katıldı. ve geliştiricilerin toplulukları için korkuluklar yerleştirmek üzere şimdi neler yapabilecekleri.

İşte tartışmanın öne çıkan noktalarına bir göz atın ve burada istek üzerine ücretsiz olarak sunulan tam paneli kaçırmayın.

Küçük ama şiddetli bir grup

Windwalk’un ortağı Richard Warren, “Açıkçası, bir üçüncü taraf platformunu, özellikle sözde anonim bir platformu yönetmek gerçekten çok zor,” dedi. “Gerçekten iyi çalışan şey, kendini denetleme ve aynı zamanda kültür oluşturma.”

Denetleme programlarınız konusunda kasıtlı olmak ve özellikle inatçı hayranlar arasında bir davranış standardı oluşturmak, birbirine sıkı sıkıya bağlı toplulukların havasını belirleyen şeydir.

Ancak Take This’in yönetici direktörü Eve Crevoshay, sorun şu ki, nasıl iyi alanlar yaratacağımızı bilsek de, bu alanlarda bazı çirkin normlar, davranışlar ve ideolojiler inanılmaz derecede yaygın hale geldi. Bu küçük ama çok gürültülü bir problem ve bu gürültü, davranışın normalleştiği anlamına geliyor.

“Toksik dediğimde, özellikle kadın düşmanı beyaz üstünlükçü, neo Nazi ve diğer yabancı düşmanı dilin yanı sıra taciz ve kaba davranışları kastediyorum” dedi. “Bu tür şeylerin gerçekten aktif olarak yasaklandığı veya aktif olarak bir topluluktan dışarı itildiği bir alan görmedik. Bunu nasıl ele aldığımıza ilişkin bu çözümleri belirliyoruz, ancak şu anda gerçekten yüksek vakalar görüyoruz.”

Sadece bu alanlarda rahatsız olan oyuncuları değil, aynı zamanda kendi oyun topluluklarında kendilerini güvende hissetmeyen sektör profesyonellerini de uzaklaştırıyor. Ve bu alanlardaki çocukların toksik davranışlar öğrendiğine dair kanıtlar var, çünkü çevre zehirli davranışlarla boğulmuş durumda, diye ekledi.

“ABD’de bir erkek olan her genç beyaz adam, bu yoldan çıkarılmadıkça, açık bir radikalleşme yolundadır” dedi. “Ve bu yüzden gerçekten açık olmak istiyorum. Sadece oyunlar değil. Çözümlerimiz var ama onları kullanmak zorundayız. Bunları uygulamak zorundayız. Bunu düşünmeliyiz. İşte bu yüzden yaptığımız işi yapıyoruz ve bu yüzden düzenleyicilerin dikkatini çekiyoruz.”

Yaklaşan mevzuat hakkında bilmeniz gerekenler

Nisan ayında AB Dijital Güvenlik Yasası yürürlüğe girdi ve Kaliforniya’nın Yaşa Uygun Tasarım Yasası Eylül’de kabul edildi ve 1 Temmuz 2023’te yürürlüğe girecek.

Crevoshay, “Sadece Kaliforniya’da değil, ABD’deki federal düzeyde de düzenleyici ortamın önemli ölçüde ısındığını düşünüyorum” dedi. “Senato Yargı Komitesi ve Massachusetts’ten Temsilci Trent Hahn ile konuşuyoruz. Hepsi sadece çocuk koruma konusunda değil, aynı zamanda çevrimiçi alanlardaki aşırılık yanlısı davranışlar gibi daha geniş bir sorun için de havlıyor.”

Hem AB hem de Kaliforniya yasaları, bilgi toplama, hedefli reklamcılık ve koyu desenler, yani bir işletme bildiği veya bilmek için nedeni olan herhangi bir eylemde bulunamaz, bir çocuğun fiziksel sağlığı, zihinsel sağlığı veya esenliği için “maddi olarak zararlıdır”. İkinci olarak, bir platformda görünen içerik türünü düzenlerler.

Gamma Law’un yönetici ortağı David Hoppe, “Oyun platformları olarak bilgi toplama vb. ile ilgili bu prosedürleri takip etmekle kalmıyoruz, aynı zamanda çocukları zararlı içerik ve temaslardan korumak için adımlar atmalıyız” dedi.

Ancak bunun gerçek dünyaya nasıl aktarılacağı ve oyun şirketlerinin hangi korkulukları yerleştirmesi gerekeceği tam olarak net değil, diye ekledi. Platformların, yetişkinlerden ne tür içerik görmek istediklerini seçmelerini isteyerek kullanıcıları yasa dışı içerikten korumak için önlemler almasını isteyen AB Dijital Hizmetler Yasası da büyük olasılıkla yaz aylarında geçirilecek. Uyulmaması, şirketlerin önemli para cezaları ile vurulduğunu görecektir. Örneğin, California yasası çocuk başına 2.500 dolardan başlıyor.

Oyun şirketleri şimdi ne yapabilir?

Talihsiz gerçek şu ki, bugün bir topluluk başlatmak kolaydır ve resmi olmayan, üçüncü taraf topluluklar gelişmektedir. Ve senin de istediğin bu, elbette, dedi Warren. Ama aynı zamanda bir lanet, çünkü bu toplulukları ılımlı hale getirmek tamamen savunulamaz.

“Birinci taraf olarak gerçekten yapabileceğiniz tek şey, oyuncu tabanımız etrafında oluşturmak istediğimiz kültürü anlamaktır” dedi. “Bu kültürü pekiştiren ve kullanıcıların birbirlerine gerçekten ama gerçekten kızabilecekleri bu olumsuz olaylara yol açmayan ve insanların oluşturacağı nefret dolu içeriği veya nefret dolu tartışmaları azaltmaya çalışan bir oyun tasarlamak istiyoruz. kullanıcıların oyunda sahip olduğu ve topluluğa getirdiği puanlar.

Crevoshay, güvenli alanlar yaratma görevi ve ayrıca zararlı davranışların sonuçları için düzenleme ve denetleme gereklilikleri etrafında bir kültürün olması gerektiğini ekledi.

“Havuç ve sopa yaklaşımına ihtiyacın var,” dedi. “İyi tasarım, hem bir toplulukta hem de oyunun kendisinde sosyal yanlısı davranışları artırma, paylaşılan pozitif normları ve istek uyandıran fikirleri artırma konusunda gerçekten uzun bir yol kat ediyor. Ama sopa da yoksa çok rahat sorunlu bir alana dönüşebilir.”

Hoppe, “Günler geçtikçe hiçbir şey görmezden geliniyor, bu artık Amerika Birleşik Devletleri’nde bile uçmayacak ve kesinlikle Avrupa’da olmayacak” dedi. “Önce bölgesel bir yaklaşım benimseyin ve bu aşamada ayırabileceğiniz bütçeye göre bu fonların nereye harcanması gerektiğini değerlendirin. California yasası aslında mevcut durumu değerlendirmek ve üzerinde durulması gereken noktaları belirlemek için hangi adımları atmanız gerektiğini çok net bir şekilde ortaya koyuyor.”

Geliştiricilerin güvenli alanlar oluşturmasına yardımcı olan şu anda mevcut olan oyun tasarım araçları da bulunmaktadır. Fair Play Alliance şunları sunar: Çevrimiçi Oyun Çerçevesinde Bozulma ve Zararlaroyun endüstrisini bilgi ve araçlarla güçlendirmeyi ve dünya çapında daha sağlıklı, daha sıcak oyun alanlarını teşvik etmeyi amaçlayan, günümüzde sorunlu oyun içi davranış hakkında bildiklerimizin ayrıntılı ve kapsamlı bir kataloğu.

Crevoshay, “Herkes için daha hoş mekanlar yaratma niyetiyle sıfırdan inşa ederseniz, bunu yapmak gerçekten mümkün,” dedi. “Mekan tasarlama sürecinin en başından itibaren pişirilmesi gerekiyor.”

Howie, geliştiricileri zorlayan düzenlemeler olmasına rağmen, “bunu sadece yapılacak doğru şey olduğu için yapabilirsiniz” dedi.

Tartışmanın tamamını kaçırmayın — tüm oturumu buradan izleyin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/game-over-for-negligence-what-game-companies-need-to-know-about-fast-approaching-new-trust-and-safety-regulations/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir