Hyper Demon incelemesi: Bir eldritch kurşun cehennemi FPS


hepiniz ne olduğunu biliyorsunuz palantír doğrudur?

Ne JRR Tolkien’in yazılarında ne de Peter Jackson’ın filmlerinde usta olanlar için, Orta Dünya dünyasına dağılmış, Sauron’un Gözü’nün herhangi bir talihsiz aptalın zihnini çarpıtmasına izin veren ürpertici, yok edilemez kristal kürelerden biri. Alınmış (*öksürük* pippin *öksürük*) karanlık derinliklerine bir bakış atacak kadar talihsiz.

oynamak hiper şeytanen son birinci şahıs nişancı oyunu şeytan hançerleri geliştirici Sorath, bunlardan birine bakmak gibi bir şey – ancak akıllara durgunluk veren korkular yerine roket atlayışları ve bir lider panosu var.

Pazartesi günü ilan edildi ve yayınlandı, hiper şeytan Sorath’ın yukarıda bahsedilen 2016 kurşun-cehennem nişancı oyununun devamı değil, ancak yine de temel mekaniğinin bir evrimini temsil ediyor. İçinde şeytan hançerleri, oyuncular, uzayda yüzen gizemli bir hançeri rahatsız ettikten sonra, mümkün olduğu kadar uzun bir süre cehennemden sonraki dalgalara karşı hayatta kalmaya zorlanan gizemli bir kahramanın rolünü üstlenirler. 90’ların arena atıcıları gibi estetik ve mekanik ilham verici karşılaştırmalar ile kıyamet ve deprem, şeytan hançerleri etkileyici inceleme puanları alarak ve bir dizi yayının yılın en iyileri listelerine girerek gerçek bir bağımsız hit haline geldi.

Hyper Demon'da bir böcek iblis düşmanı.

Resim: Sorath

Şimdi, selefinin piyasaya sürülmesinden altı yıldan fazla bir süre sonra, hiper şeytan dünyanın üzerine salıverildi ve cehennemden çıkmış bir Cenobite gibi, size gösterecek öyle manzaraları var. Yüzeyde, iki oyun yürütmede neredeyse aynı görünebilir, ancak zaman zaman kendinizi eldivenin içine attıktan sonra, ikisi arasındaki fark belirginleşir.

Süre şeytan hançerleri bir iblis saldırısına karşı mümkün olduğunca uzun süre dayanmakla ilgili sonsuz bir FPS idi, hiper şeytan aslında cehennemin içinden hızla geçmekle ilgili bir seğirme oyunudur. Her oyunun başlangıcında, ekranın üst kısmında her saniye geri sayan bir zamanlayıcı belirir. Öldürülen her iblisle, iblisin boyutuna bağlı olarak zamanlayıcıya daha fazla zaman ve son puanınıza daha fazla puan ekleyen bir mücevher kazanırsınız.

Rakiplerinizi ne kadar hızlı öldürürseniz, o kadar hızlı ortaya çıkarlar; ne kadar hızlı doğarlarsa oyun o kadar zorlaşır; zorluk ne kadar büyükse, puanınız o kadar yüksek olur. Tersine, düşmanlarınızı ne kadar yavaş öldürürseniz, o kadar yavaş ortaya çıkarlar ve oyun o kadar kolaylaşır, ancak zamanlayıcı 0’ın altına düşerse ölür ve her şeye yeniden başlamanız gerekir. Bu yoğunluktan farklı bir tür şeytan hançerlerisizi yalnızca önünüzdeki canavarlık yığınına odaklanmaya değil, her saniyeyi ölüm kalım gibi tartmaya zorlayan biri.

Hyper Demon'da oyuncuya saldıran bir iblisin ekran görüntüsü.

Resim: Sorath

Bu, gerçekte sahip olduğunuz şeyin gerçek etine bile girmiyor. yapmak oyunda. İlk bakışta, hiper şeytan basit bir seğirme tabanlı FPS gibi görünebilir ve bu mütevazi unsurlardan ortaya çıkan yetenek yelpazesi etkileyicidir. Bu cehennem çemberinin kıvranan böcek sakinlerini biçerken, hızlı ateş akışı ve kısa-orta menzilli av tüfeği kümeleri arasında geçiş yapar ve ateş edersiniz.

En önemlisi, havada atılma, çift atlama ve en önemlisi kaçma şeklinde daha geniş bir manevra kabiliyeti sunan atılma da yapabilirsiniz. Bir dizi mücevher almak, oyuncuya, doğru şekilde nişan alınırsa yerden sekecek ve aynı anda birden fazla düşmana zarar verecek bir alt-ateşli keskin nişancı lazer atışı verir. Fırlatılabilir bombalar ve kalkanlardan hedef odaklı atışlar ve lazer fırtınaları gibi toplanabilir “süper hareketlere” kadar, aralarından seçim yapabileceğiniz sayısız taktik var. Oyun, oyun kadar hızlı ve çılgın şeytan hançerleriancak andan daha fazla karmaşıklık var – hepsi daha tatmin edici ve zorlayıcı bir şekilde oynanabilir.

Ancak bunların hepsi, yüz yüze hiper şeytan‘ en ayırt edici yönü: görseller. sanat tarzı iken şeytan hançerleri 90’ların atıcılarına bir geri dönüş olarak kabaca özetlenebilir, hiper şeytan hem bu hem de… tamamen başka bir şey. Ekrandaki aksiyon arttıkça, oyunun sunumu istikrarlı bir şekilde stroboskopik, balıkgözü lens perspektifine dönüşüyor ve ekranın köşelerini 180 derecelik bir küreye büküyor. Etki, halüsinasyondan başka bir şey değildir; Yıldız geçidi dizisinin eldritch eşdeğerine uçsuz bucaksız bakıyormuş gibi hissettiren çığlıklar ve delici lazerlerden oluşan prizmatik bir tablo. 2001: Bir Uzay Destanı.

Her doğru zamanlanmış kaçma ve atılma ile, ışık iğneleri ekran boyunca yanlara doğru kıvrılıyor, sanki bir kara deliğin kenarından dar bir şekilde geçiyormuşum gibi, olay ufkunun ötesinde emilmekten bir saç teli genişliğinden daha az utangaç. Her başarılı öldürme, kazanılan her saniye mutluluktur. Ve bu, oyunun son patron karşılaşmasından bahsetmiyor bile. Evet – bunun bir “son”u var Hiper İblis. Ama bunu görecek kadar uzun yaşayıp yaşamamanız tamamen zekanıza, tepki hızınıza ve retinayı yakıcı cezaya karşı toleransınıza bağlı olacaktır.

Oyunun kemiklerine ve temellerine ne kadar borçlu olursa olsun şeytan hançerleri, hiper şeytan gerçekten 2022’de karşılaştığım hiçbir şeye benzemiyor ve oynuyor. Neon Beyaz ve Metal: Hellsinger, hiper şeytan mükemmel bir kurşun-cehennem atıcısı olarak üstündür.


Kaynak : https://www.polygon.com/reviews/23367314/bullet-hell-fps-hyper-demon-review-platforms-pc

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir