Roma İmparatorluğu’nu yöneten seferime birkaç dönüş, Nero’nun oyun kitabından bir yaprak alıp tahıl ambarımı yakıyorum. Roma vatandaşlarını doyuran asıl ambar değil, başka bir tane yapmamı sağlayacak oyun kartı. Şu anda, yiyecek stoklamaktan çok, kapılarımın önüne park etmiş Fransız tüfekçilerini savuşturmak için fazladan birkaç lejyoner için güvertemde bisiklet sürmekle ilgileniyorum. Dönüş sayaçlarını saymayı unutun, Heksarşiimparatorluklar kart sayarak yaşar ve ölür.
Bu tarihi 4X strateji oyununun her dönüşü, size binalar inşa etmek, birimler toplamak ve özel yetenekleri harekete geçirmek için kullanılan sekiz karttan oluşan bir el veren bir beraberlikle başlar. Prosedürel olarak oluşturulmuş altıgen ızgaralı bir haritanın sisini ortaya çıkarmak için izciler gönderirken, yeni şehirler kurmak için yerleşimcileri kullanırken ve bölgenizdeki karolardan kaynakları toplamak için çeşitli binalar inşa ederken, işler tanıdık bir hızda başlar. Üretiminizi artırmak için madenler yapılmalı, yiyecek stoklarınızı yüksek tutmak için bağlar yapılmalı ve halkınızı mutlu etmek için anıtlar dikilmelidir.
Bu arada teknoloji kartları, destenize daha güçlü kartları karıştırmak, destenizi ekstra birimler ve yeteneklerle doldurmak ve Hexarchy’nin basit deste oluşturma formülünün temelini atmak için oynanabilir. Her kart geri dönüştürülür ve destenize yeniden karıştırılırken, her biri anında ekstra üretim gücü elde etmek için kalıcı olarak gruplanabilir. Bu, her çekilişte faydalı bir şeyler olduğundan emin olmak için destenizi optimize etmenize ve daha sonra geri dönmek isteyebileceğiniz hiçbir şeyi çöpe atmamaya dikkat etmenize izin verir. Başka bir deyişle, burada bir medeniyet geliştirmek için oldukça yeni bir şekilde kullanılmış olmasına rağmen, tipik güverte inşa ücreti.
Main Tank Software’in geliştiricilerinden biri olan John White, “Güverte oluşturma kartı mekaniği, öncelikle sona ulaşmak için bir araçtı” diyor. O ve kardeşi Chris başlangıçta, 4X stratejisinin temel direklerini kısa, rekabetçi çok oyunculu sprintlere daha uygun bir formata dönüştürmek için Hexarchy’yi yaratmaya koyuldu. “Kart mekaniği, bir dönüşte verebileceğiniz kararları sınırlayarak bunun için iyi çalıştı, böylece bir seferde yalnızca bir gerçek kararlar setiniz var.”
Neredeyse her karar, kart oynama yoluyla verilir; birim hareketi, saldırı emirleri ve ticaret; yani seçenekler arasında nadiren bunalırsınız. Nüfus artışı, lüks kaynaklar, sınırların genişletilmesi ve dünya harikaları da dahil olmak üzere üzerinde kafa yormanız gereken Uygarlık tarzı emperyal konuların olağan gamıyla karşı karşıya kaldığınızda bile, düğümlü menüler ve yan sekme dizileri arasında dolaşmaktan kurtulursunuz.
White, “Bazı insanlar, olduğundan daha az karmaşık olduğu beklentisiyle giriyor” diyor ve The Battle of Polytopia gibi diğer tek lokmalık 4X oyunlara yüzeysel benzerlikleri göz önüne alındığında neden anlamak kolay. Maçlar yalnızca bir saate kadar sürer ve rakiplerinize hızla çarpmanıza neden olan kompakt kara kütlelerinde yapılır. Kart sistemi de otomatik pilotta çalıştırabileceğiniz kadar sezgiseldir, ancak Hexarchy tam olarak 4X-lite değildir. White, “Aslında çok fazla sistem olmadığını, ancak beklemediğiniz ilginç şekillerde etkileşime girebileceklerini bulmaya çalıştık” diyor.
Şehirlerimin askeri genişlemesi ile azalan mutluluğu dengelemeye çalışırken oldukça ağır bir öğrenme eğrisine çarptım ve diğer 4X oyunlarından getirdiğim beklentileri düşürdüğümde daha iyi sonuç aldım. Gelişmiş yapılar inşa etmek ve vatandaşlarınızı mutlu etmek için demir, atlar ve ölçülebilir bir ‘bilim’ birimi gibi görünen çeşitli özel kaynaklara ihtiyaç vardır. Ancak bazı kartların üretim maliyetinin yerine kullanılabilirler ve hatta yerleşimlerinizi tam olarak koordine etmek istiyorsanız ayrı ayrı dağıtılabilirler.
Hexarchy’ye ilk izlenimlerin önerebileceğinden daha karmaşık bir dokunuş katan bu unsurlardır, ancak hiçbir şey çok zorlayıcı değildir. Bu erken yapıyla zamanımın çoğu, stratejik açıdan çok da etkileyici olmayan, şanslı oldukları kadar gelgiti değiştiren hücumları etkinleştirmek için destemi optimize etmekle geçti. Bir dönüş sırasında, şehirlerimden birinin mutluluk ölçeri kırmızıya ulaşırken, bir Yem kartı çekerek, kıtlığı savuşturmak için yakındaki bir karonun kaynaklarını anında toplamama ve sakinlerini tatmin etmeleri için bazı değerli istiridyeler vermeme izin verdim. Büyük bir galibiyet ve muhtemelen büyük bir şans.
Bu ulaşılabilirlik göz önüne alındığında, White’ın Hexarchy’nin orijinal olarak birçok insanın daha geniş masaüstü hobisine açılan kapısı olarak hizmet eden dünyanın en popüler masa oyunlarından biri olan Catan’dan ilham aldığını söylemesi pek şaşırtıcı değil. Catan gibi ve Civilization’dan belirgin şekilde farklı olarak, Hexarchy maçları, büyüleri kontrol ettiğiniz, şehir nüfusunu artırdığınız ve harikalar ve kutsal yerler gibi özel binalar inşa ettiğiniz için size verilen belirli sayıda puan toplanarak kazanılır.
White, “Catan için bunun gerçekten harika olduğunu her zaman düşünmüşümdür,” diyor. “Neredeyse zafere giden bir yolunuz varmış gibi hissediyorsunuz. Asla o kadar uzakta değilsiniz ve muhtemelen o kadar fazla şansınız olmasa bile, her zaman onu başarmanın bir yolu varmış gibi hissediyorsunuz.”
En heyecan verici Civ oyunlarının genellikle sona erdiği türden büyük, yüz dönüş uzunluğundaki entrikaları yürütmenizi engellese de, Hexarchy’nin hızlı oyun formatına hizmet eder. Neredeyse yapacağınız her şey sizi zafere biraz daha yaklaştıracak ve maçlarımdan birkaçı hala akılda kalıcı bir şekilde sona erdi. Ruslar, başkentimi savunmak için güvendiğim, ağır şekilde parlatılmış Memluk’u yok ettikten sonra, şehir tamamen açık kaldı. Daha sonra bir yağma noktası ve onu ele geçirmesi için ileriye bir Kazak göndermişler, harikalarının ürettiği tüm noktaları toplayıp oyunu perçinlemişlerdi.
Yine de, Hexarchy’nin sınırlı geliştirme kaynakları bazen işe yarıyor. Jül Sezar’ın resimli bir avatarı belirip bana “Roma’nın kudretinin çok yakın olduğunu” robotik bir sesle, en ufak bir duygu gölgesi bile olmadan bildirdiğinde, mesajın bir metin kutusu olarak sunulmasının daha iyi olup olmayacağını merak ettim. Ancak bir 4X oyununu bir saat veya daha kısa sürede bitirme yeteneği, bu incelik eksikliğini telafi etmek için bir yol kat ediyor. Bir sonraki strateji saplantınız haline gelmesi pek olası değil, ancak Hexarchy, formun saygın bir şekilde yeni bir versiyonu gibi görünüyor. Umarım bu yıl piyasaya çıktığında bu sözü yerine getirir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/hexarchy-turns-civilization-into-an-accessible-4x-card-game-that-you-can-finish-in-an-hour