Her Boss’u Tek Vuruş Yapmadan Yenen Elden Ring Oyuncusu Sırlarını Açıklıyor


Elden Ring’de ölüm hepimiz için geliyor. Başınızı yeniden savaştığınız tuğla duvara vurmak için son kontrol noktasında yeniden uyanmayı beklerken, ekranda patlayan “YOU DIED” oyununun kaçınılmazlığı, Souls türünün temel bir parçasıdır.

Hatta “Onu Yalnız Bırakmama İzin Ver”Yüzlerce oyuncunun oyunun en çetin patronunu yenmesine yardım eden Elden Ring oyuncusu, Malenia’yı ilk kez alt etmeye çalışırken 200’den fazla kez öldü. Peki ya size sadece ölümü kandırmayı başarmakla kalmayıp The Lands Between’ın 165 patronundan tek bir darbe almaktan kaçınan bir Elden Ring oyuncusu olduğunu söylesem?

Geçen hafta Twitch yayıncısı tamamlandığında GinoMachino’nun yaptığı tam olarak buydu. Elden Ring’in ilk patronları, isabetsiz koşu. GinoMachino her patronu bir çizik bile olmadan yenmekle kalmadı, hepsini on buçuk saatlik tek bir koşuda yaptı. Seğirme. IGN, koşu hakkında GinoMachino ile konuştu ve anlaşmayı imzalamak için son patronu yendikten sonra verdiği rahat nefesi bize anlattı.

GinoMachino, “Açıkçası çok fazla rahatlama var,” diyor. “Koşunun arka yarısına gerçekten odaklanmıştım, bu yüzden yaklaşık dört ila beş saat boyunca pek konuşmuyordum. Küçük bir düşmanı falan unutmayacağımdan emin olmak için sadece oyuna odaklanmıştım. böyle. Bu yüzden çok rahatladım. Ben de ondan önce oldukça uzun bir süredir koşu üzerinde çalışıyordum. Bu yüzden, omuzlarımdan bu kaçışı almak gerçekten çok güzel.”

Twitch yayınındaki kazanma anının hemen ardından GinoMachino, “Bunu yaptığımıza inanamıyorum… Bugüne hiç özgüvensiz geldim ahbap” dedi.

Bu meydan okumaya GinoMachino kadar çok zaman ayırmış olsaydınız, muhtemelen siz de inanmayacaktınız. Aylar süren birikim, planlama aşamalarından isabetsiz koşuda tahmini 80 ila 100 denemeye kadar geçen haftaki başarıya yol açtı.

Zorluk, gerçek bir vuruşsuz koşuydu, yani GinoMachino tek bir kez darbe almış olsaydı, oyuna sıfırdan başlamak zorunda kalacaktı. Vuruşu bir saat içinde mi yoksa beş saat içinde mi yaptığı hiç fark etmez – koşu, diğer başarısız girişimlerle birlikte anında çöpe atılır. Her biri birden fazla saatte 80 ila 100 çalıştırma kesinlikle birikiyor, şüphesiz GinoMachino’nun Elden Ring’de kayıtlı 1200 saatine en büyük katkıda bulunanlardan biri.

Mükemmel bir koşunun anatomisi

GinoMachino, rotayı oluşturmanın böyle bir görevin üstesinden gelmenin en zorlu kısımlarından biri olduğunu söyledi. Zorlu dövüşlerde en yüksek darbe alma ihtimaline sahip olduğunuz için, bir meydan okuma koşusunda önce en sert patronlarla dövüşmek istersiniz. Daha sonra koşuyu kaybetmek için neden daha kolay patronları geçerek zamanınızı harcayasınız?

Bunun yerine, oyundaki en zorlu dövüşleri zaten bitirdikten sonra, daha kolay şeyleri koşunun ilerleyen zamanlarına bırakıyorsunuz (meydan okuma koşuları için en zorlu üç patronun Malenia, Godskin Duo ve Mohg olduğunu söylüyor). Tüm bu planlamaya rağmen, GinoMachino, bir patronun biraz alışılmadık bir şekilde davranması veya bir patron arenasına bir adım fazla atması gibi, planlanmamış bir şeye beş saatten fazla derinlikte bir koşuyu kesinlikle kaybettiği zamanlar olduğunu söyledi.

[M]Nihai hedefiniz, herhangi bir silahı seviyelendirmeden veya yükseltmeden tüm patronları vurmadan bitirmek olacaktır…


En iyi patron sırasını yönlendirmenin ötesinde, Elden Ring’in oyun dünyasındaki ideal yolu planlamak, seviye atlamak için öğeleri, silahları ve Rünleri almak için durmayı da hesaba katar. GinoMachino gerçekten koşuyu denemeye başlamadan önce altın yolu planlamak en az iki ay sürdü. Yine de, GinoMachino’nun söylediği gibi, plan her zaman değişkendi, “ama koşmaya başladığım ana kadar bile, bazı şeyleri değiştiriyor, bazı stratejileri geliştiriyor ve bölgeden geçiyordum.”

Pek çok ödül arasında bir ödül

GinoMachino, 25 Ekim’de Elden Ring’e giriş yaptığında, unutulmuş, başarısız bir girişime daha dalıyor olabilirdi. Ancak bu meydan okuma koşularının ve genel olarak Souls oyunlarının özelliği budur: Bir sonraki koşunuzun ne zaman olacağını asla bilemezsiniz. the koşmak. GinoMachino için koşu altı saatlik sınırı geçtiğinde, bunun gerçekten olduğunu o zaman anladı.

All bosss, no-hit run, GinoMachino’nun tamamlanmış mücadelelerden oluşan etkileyici özgeçmişine katılan başka bir ödül. Son zamanlarda yayıncı Elden Ring’i yalnızca çıplak yumruk kullanarak tamamladı, bazı patronların her biri beş saatten fazla sürdü. Ayrıca, Dark Souls 2 ve Dark Souls 3 gibi diğer FromSoftware oyunlarında farklı türde isabetsiz koşuları tamamladı. İşin garibi, GinoMachino, FromSoftware formülünün kendisine uzun süre uymadığını söyledi.

“Beş yıl önce Dark Souls 3’te hiç vuruş yapmamaya başladım ve bu gerçekten ilginç, oyunu ilk oynadığımda pek beğenmedim, sanki yarı yolda bırakmışım gibi” dedi. “Ama beni geri çeken şey, YouTube’da isabetsiz bir koşu gördüğümde ve ‘Vay canına, patronlarla ilk kez savaşmam, tıpkı herkes gibi yüzlerce kez ölmemle karşılaştırıldığında bu çılgınlık…’ dedim. bu yüzden, onları biraz daha zorlamaya başladığımda oyunlardan zevk almaya başladım ve sanırım o zamandan beri hiç durmadım. Uzun zaman oldu.”

Ve yakın zamanda duracağına dair hiçbir işaret göstermiyor. Vuruşsuz koşusu ve çıplak yumruk koşusunun ardından GinoMachino, herhangi bir Sites of Grace’de durmadan bir Elden Ring koşusu üzerinde çalışıyor. Bu bittiğinde, aklında da nihai bir hedef var.

“Bunu yapıp yapamayacağımı bilmiyorum, ama sanırım nihai hedefim, herhangi bir silahı seviyelendirmeden veya yükseltmeden, tüm patronları isabetsiz yapmak olacaktır… Ve Dark Souls 3’te böyle koşular yaptım ve Dark Souls 2… Elden Ring’in çok fazla patronu var… Bu zor bir süreç olacak. Ama sanırım bu benim nihai hedefim gibi. Bunu yapabilirsem, o zaman oldukça tatmin olacağım sanırım.”

Logan Plant, IGN için video oyunu ve eğlence haberlerini kapsayan bir serbest yazardır. Oyun endüstrisinde IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine ve Lifewire’da altı yıldan fazla deneyime sahiptir. Onu Twitter @LoganJPlant’ta bulun.




Kaynak : https://www.ign.com/articles/elden-ring-ginomachino-malenia-no-hit-run

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir