Heat: Metal Masa Oyunu İncelemesine Pedal


Heat: Pedal to the Metal olağanüstü bir şey – gerçek bir aşırı hız duygusuna sahip masa üstü bir yarış oyunu. Tasarımcılar bunu hem muhteşem deste oluşturma mekaniğiyle hem de gerçek oyun sürecini hızlandıran akıllı mekanizmalarla başarıyor. Aslında, Heat şimdiye kadar tasarlanmış en iyi yarış masa oyunu olabilir, hem son zamanlarda öne çıkanları hem de tecrübeli klasikleri geride bırakır.

Buradaki ayar 1960’ların Grand Prix’sidir ve tasarımın özü akıllı el yönetimidir. Her oyuncu, her turda hareket için oynamak üzere ellerinin bir alt kümesini gizlice seçer. Oynadığınız kartların sayısı mevcut donanımınızla sınırlıdır. Yani, ikinci vitesteyseniz iki kart oynarsınız, üçüncü olarak üç kart oynarsınız vb. Kartların değerini toplayın ve bu, küçük arabanızı pistte kaydırdığınız yerlerin sayısıdır. Daha uzağa mı gitmek istiyorsunuz? Ardından, daha fazla kart oynamak ve yolu yırtmak için daha yüksek bir vitese geçin.

Köşeler her şeyi birbirine yapıştırır ve hız tümsekleri olarak işlev görür. Sizi hızınızı yavaşlatmaya ve vites küçültmeye zorlarlar. Her köşe, cezasız olarak geçebileceğiniz maksimum hız olan bir sayı sunar; hız, o dönüşte ilerlediğiniz toplam boşluk sayısıdır.

Otomobilinizi frene basmadan itebilir ve virajları alabilirsiniz. Bu itibari ısı pahasına gelir. Köşelerden geçtiğinizde veya motorunuzu çalıştırdığınızda ve bir hareketten sonra ek alanları artırdığınızda ısı güvertenize girer. Bu kartlar işlevsel olarak ölüdür, elinize girdikten sonra kullanılamaz ve hatta atılamaz. Bunun yerine, onları güvertenizden çıkarmak istiyorsanız, yavaşlamalı ve motorunuzun soğumasına izin vermelisiniz.

Gerçek bir aşırı hız duygusuna sahip masa üstü bir yarış oyunu.


Özetle, bu sistem muhteşem. Çok basit ama yine de ıstırap verici taktiksel ve stratejik kararları zorunlu kılıyor. Elinizi, mevcut teçhizatınızı, pistteki konumunuzu ve hatta destenizin geri kalanının yapısını değerlendirmelisiniz. Isı, tamamen göz ardı edilmek yerine kullanılacak bir kaynaktır. Bir virajdan geçmek ve aracınızı paramparça etmek doğru kumar olabilir, ancak zamanlama çok önemlidir.

Isı biriktirdikten sonra, ıskarta destenizde duran kartların çekme destenize ve sonunda elinize gireceğini bildiğiniz için sürekli bir gerilim vardır. Arabanız, sanki her an parçalara ayrılabilecekmiş gibi, uygun şekilde kırılgan hissediyor. Bir noktada pedalı gevşetmek zorunda kalacaksınız, ancak o anı bir köşeye yakın olacak şekilde zamanlamayı çok umsanız iyi olur, böylece hemen büyük kazançlar elde etme fırsatını kaybetmezsiniz.

Isı kazanıp saldıkça güverte inşa etme eylemi akıcı ve sürükleyicidir. Daha sonra üstesinden gelinmesi gereken bir yük işlevi gören ısı, diğer oyunlardaki gizli zafer puanlarına benzer şekilde yarışçıların mevcut durumunu da karartıyor. Sürüye liderlik etmek, bir arabanın aslında kıskanılacak bir konumda olduğu anlamına gelmez, özellikle de güverteleri ısıyla tıkanmışsa ve rakiplerininki değilse. Güverte yönetiminin taktik bir süreç olarak ne kadar basit ve sorunsuz olduğu büyüleyici.

Kolaylaştırılmış oyuna rağmen, Heat’in en büyük engeli öğrenme deneyimidir. Yeterince basit bir oyun, ancak süreçleri içselleştirmek birkaç tur alabilir. Akış, aşamaları temsil eden zayıf bir ikonografi seti sunan oyuncu panosu tarafından kısmen gizlenmiştir. Bununla birlikte, tek bir turdan sonra çoğu sürücü, direksiyon simidini rahat bir şekilde sıkacak ve bırakacaktır.

Arabanız, sanki her an parçalara ayrılabilecekmiş gibi, uygun şekilde kırılgan hissediyor.


Burada çok büyük bir ivme duygusu var. Kart oyunuyla resmedildi, ancak çeşitli fiziksel ve prosedürel süslemelerle eşit derecede ifade edildi. Örneğin, vites değiştirme ve oynanacak kartları seçme dahil olmak üzere tur için tüm planlama aynı anda gerçekleşir. Bu, oyunun yarısıdır, çok az aksama süresiyle birkaç dakika içinde planlanır ve çözülür.

Yarış oyunlarının tipik yumuşak anlarını hızlandıran bir başka akıllı dokunuş da, bir sonraki virajdan ne kadar uzakta olduğunuzu görebilmeniz için boşlukların numaralandırılmasıdır. Bu, planlama için veya plastik arabanızı gerçekten hareket ettirirken panoda noktaları saymanıza gerek olmadığı anlamına gelir. Her şey çok hızlı ve hızlı ve bu hız duygusunu oluşturmak için Heat’in güçlü oyun hızına katlanıyor.

En büyük eleştirim, Heat’in gerçekliğe benzememesi etrafında dönüyor. 60’ların otomobil yarışı hissini yakalasa da, simülasyondan biraz yoksundur. Bu, sürücü tur için bir dizi düşük değerli kart oynadığında, daha yüksek vitesteki arabaların daha düşük vitestekilere göre daha yavaş hareket etmesiyle görülür. Yakalama mekanizmalarında da açıkça görülüyor. Oyun, son sıradaki arabaya “adrenalin” olarak yazarak bir bonus hareket veriyor.

Ek olarak, sıranızı başka bir aracın yanında bitirirseniz ek boşlukları kaydırmanıza izin veren hızlı akış önemli bir bileşendir. Bu, sporun temel bir unsurunu modellemek için çalışır, ancak öncelikle arabaların daha ileri geri gitmesine izin vermeye hizmet eder. Yarışmacılar birbirlerinin etrafında kümelenme eğiliminde olduğundan bu bazılarını rahatsız edebilir, ancak sürekli pozisyon için jokey ile dramatik anlara neden olur. Alışılmadık da olsa, güçlü bir oyunla sürünün önüne geçmek de imkansız değil.

Bu, Isı’nın tamamı olsaydı, yeterli olurdu. Ama değil. Bu ürün, yalnızca Grand Prix yarışlarını ustaca yakalama yeteneği açısından değil, aynı zamanda içerik sunumu açısından da zengin hissettiriyor. Çeşitli taktik zorluklar sunan iki adet katlanabilir çift taraflı ray ile birlikte gelir. Kuralları karıştırmak için birkaç modül de dahil edilmiştir. Hava efektleri, değişen yol koşulları ve hatta daha düşük bir oyuncu sayısını doldurmanıza ve hatta tek kişilik bir tahta oyunu olarak oynamanıza izin veren olağanüstü yapay zeka kontrollü rakiplere sahiptir. Ancak Heat, şampiyona modu ile potansiyelini tam olarak gerçekleştiriyor.

Bu, üç yarışlık bir seriye başladığınız lig oyunudur. Puanlar bitiş pozisyonuna göre kazanılır ve üçüncü parkurun sonunda en çok kim sahip olursa kazanır. Bu yaklaşım, Madden gibi popüler spor oyunlarında kısaltılmış bir kariyer modunu taklit eder. Aslında her yarışta arabanızı değiştirirsiniz, destenize yeni kartlar eklersiniz. Yükseltme seçeneklerinin sayısı muazzamdır, bu da asimetrik yapılara ve meşru kişiliğe ve kimliğe sahip otomobillere yol açar. Ayrıca pistte gösteriş yaparak ve cesur manevralar yaparak sponsorlardan kısa vadeli ödüller kazanabilirsiniz. O kadar çok seçenek var ki, Days of Wonder oyunu dahil edilmiş, oldukça etkili bir genişletme ile teslim etmiş gibi hissettiriyor.

Heat: Pedal to the Metal harika. Tasarımcılar Asger Granerud ve Daniel Pederson’ın sıra dışı kart sistemi, önceki hit bisiklet yarışı unvanlarının bir revizyonu olarak karşımıza çıkıyor. alevli ruj. Bu kendi başına harika bir oyun ama Heat değil. Bu türün kalbindeki hareketin mükemmel bir şekilde yakalanması, tam anlamıyla bir başarıdır. Bunu böylesine eksiksiz ve eksiksiz bir ürünle birleştirirseniz, mutlak bir şampiyonumuz olur.


Kaynak : https://www.ign.com/articles/heat-pedal-to-the-metal-board-game-review

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir