Geçen sefer, karışık ikili kullanımın VR desteğinden daha iyi olduğuna karar verdiniz. İyi. Çok güzel. Nesnel bilimin doğru sonucu vermesi her zaman güzeldir. aferin sana Bu yıl, havalı (ve bazen pratik) bir şiddet biçimi ile eğlenceli bir risk/ödül unsuru arasında karar vermenizi istiyorum. Hangisi daha iyi: bıçak fırlatmak mı yoksa aktif yeniden doldurma mı?
Bıçak fırlatma
Video oyunu hayali şiddete ilişkin yerleşik gelenekler içinde, farklı silahların nasıl çalıştığını genel olarak anlarsınız. Büyük bir revolver veya balta yavaş ama ölümcüldür, bir pompalı tüfek kısa mesafeden insanları camdan dışarı fırlatır ama bir tişörtü bile dört metreden fazla delemez vesaire. Bıçak fırlatmak biraz farklı.
Bazı oyunlarda fırlatma bıçakları, mimik oyun alanı savaşlarında olduğu gibi çalışır: Alnınızın derinliklerine saplanırlar ve sizi o kadar anında ve kesinlikle öldürürler ki, kimse vücudunuzun düştüğünü duymaz bile. Bu fırlatma bıçaklarına bayılıyorum. Bunlar paha biçilmez gizlilik araçlarıdır ve olası olmayan cinayetlerle insanları kandırmanın pratik olmayan yolları olabilirler. Keşke bu video oyunu sürümleri oyun alanı kurallarına uysa ve iki-oi-oing kafatasınıza sıkışan bir dalış tahtasının sesi. Call Of Duty oyunları, bu tür bıçakları sunmakta özellikle iyi olmuştur ve bıçakları neredeyse dikey olarak fırlatan insanların kliplerini görmekten her zaman keyif almışımdır. gümbürtü birisi haritada net. Harika bıçaklar. Böylesine büyük bıçakların fırlatma kavisinde ustalaşmak bir zevk.
Diğer oyunlar, sanki ben gerçekten bir bıçak atmaya çalışmışsam da işe yarayan bıçak fırlatma sunar: vursa da vurmasa da (muhtemelen çarpmaz), birinin “Ne halt ediyorsun sen?” yapmak!” ve beni azarlamak için gel. Bu künt, rahatsız edici nesneler hala eğlenceli. Düşmanları devriye rotalarından ve konumlarından çekmek kullanışlı bir araçtır. Bu bıçaklar hala en havalı aksiyon filmi kahramanlarının ve kötü adamlarının silahı olan fırlatma bıçağı tarzına sahip. Ve bir düşmanı bu tür çöp bıçaklarıyla yağdırarak etkisiz hale getirmek daha da çirkin. Oh, ve çöp fırlatan bıçakların en ufak bir zehir damlamasına sahip olmasını ve “Ne halt ediyorsun!” diye bağırmaya gelen zavallı aptalı çok yavaş öldürmesini seviyorum. aşağılık işi bitene kadar ulaşamayacağım bir yerde kalmaya çalışırken.
Keşke daha fazla oyun kurbanlarımın cesetlerinden (veya daha büyük olasılıkla arkalarındaki yerden) fırlatılan bıçaklarımı almama izin verseydi. Bunu yapan birkaç kişiye teşekkür ederim. Geri kalanınız, fikirlerinizi canlandırın.

Aktif yeniden yükleme
Bazen, bir oyunun küçük bir kısmı, diğer geliştiricilere ilham verdikten sonra ortalığa orman yangını gibi yayılır ve bunu ilk kimin yaptığı büyük ölçüde unutulur. Ve bazen, bu fikir birçok oyunun ödünç alabileceği bir şey olsa da, insanların zihninde o kadar tamamen tek bir oyunla veya diziyle bağlantılı ki, onu başka bir yerde görmek biraz garip. Gears Of War oyunlarındaki ‘aktif yeniden yükleme’ sistemini seviyorum ve daha fazlasını görmek isterim.
Bel yüksekliğindeki beton blokların arasında çömelmiş koşan büyük babalara aşina olmayanlar için açıklayacağım. Gears Of War silahları, yeniden yükleme sürecinde isteğe bağlı ufacık bir zamanlama mini oyununa sahiptir ve becerirseniz kullanışlı bonuslar sunar, ancak başarısızlık durumunda ceza alırsınız. Silah simgesinin yanında bir metre, çubuk boyunca hareket ederken iki küçük bölgeden geçen bir işaretçi ile yeniden yükleme ilerlemesini izler. Sayaç bölgelerden daha büyükken yeniden yükle’ye tekrar basın ve yeniden yüklemeyi daha hızlı tamamlayacaktır. Daha küçük alan sırasında o ikinci yeniden doldurmayı vurursanız, hem yeniden doldurmayı erken bitirirsiniz hem de ekstra hasar veya daha hızlı atış hızı gibi küçük bir güçlendirme elde edersiniz. Ancak aktif bir yeniden yükleme girişiminde başarısız olursanız, her iki bölgeyi de kaçırırsanız, hiçbir şey yapmadığınız duruma göre daha yavaş yeniden yüklenir.
En sevdiğim video oyunu silahlarının, sürekli bir cinayet akışı sağlamak yerine, ritimleri var. Çift namlulu bir av tüfeğini ateşlemenin ve yeniden doldurmanın boom-boom-klik-shloomp-gıcırtısı. Bir ok atıp bir yay fırlatmanın klik-krrrk-plunk’u. Dev bir tabancanın uzun duraklamaları. Büyük bir çekicin savunmasız dönüşü. Parmaklarımın hatırlamak için büyüdüğü zamanlamaları olan silahlar, kendi vücudumda hissedilen bir fiziksellik. Aktif yeniden yükleme, bunu düz bir eski otomatik tüfeğe bile ekler (iyi, elektrikli testere takılı eski bir otomatik tüfek). Ben kazdım. Beceriksiz kalmanın riski/ödülü de iyi hesaplanmış bir kumar: Bu telaşlı savaşta şu anda bunu başaracak kas hafızam veya dikkatim var mı?
Bazı Gears dışı oyunlar katıldı. Star Wars Battlefront 2, aşırı ısınan silahları için aktif yeniden doldurmayı kullanıyor ve oldukça kolay, daha hızlı bir havalandırma veya daha sonra çivileme, herhangi bir ısı oluşumu olmadan geçici olarak ateş etmenize izin verecek daha hileli bir zamanlama fırsatı sunuyor. Dungeon-crawling shooter Enter The Gungeon’da silahlarınıza aktif yeniden yükleme ekleyen, hasarı ve isabetliliği artırırken çivilerseniz yeniden yükleme süresini kısaltan bir öğe (Cog of Battle, göz kırpma) vardır. Ve evet, birkaç atıcı daha. Benim icin yeterli degil. Daha fazla lütfen.
Ama hangisi daha iyi?
Bu zor bir şey! Alnıma saplanan o iki-oi-bıçağa bayılıyorum ve gizli seçenekler olarak bıçak fırlatmaya bayılıyorum. Ancak bıçak fırlatmak hayal kırıklığı yaratabilir, sıkıcı ve saçma olabilir. Aktif yeniden yükleme, belki de her zaman sevdiğimi düşünüyorum? Ama bunu, en iyi fırlatma bıçaklarının yüksek noktalarından daha çok mu seviyorum? karar veremiyorum Bunu halletmelisin sevgili okuyucu.
Kazananı seç, aşağıdaki ankette oy kullan ve başkalarını ikna etmek için yorumlarda davanı aç. Hangisinin galip geldiğini görmek ve büyük yarışmaya devam etmek için önümüzdeki hafta yeniden bir araya geleceğiz.
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/whats-better-throwing-knives-or-active-reload