Halo Infinite: 343’ün Açıklaması, Halo Geliştirme Ekibindeki Büyük Kesintilere Karşı Geliyor


Halo geliştiricisi 343 Industries, Master Chief ve Cortana’nın kendi çatısı altında kaldığını söylüyor, ancak Halo’nun geliştirme ekibindeki büyük kesintiler, stüdyonun gelecekteki Halo içeriğini sürdürülebilir bir şekilde geliştirme becerisini sorguluyor.

Bu destan geçen hafta, bunu öğrendiğimizde başladı. Halo stüdyosu etkilendi tarafından Microsoft 10.000 kişiyi işten çıkarmayı planlıyor. Haber çıktığından beri, Microsoft’un amiral gemisi franchise’ı için planları hakkında spekülasyonlar yaygınlaştı. söylentiler Microsoft, Halo gelişimini tamamen başka bir stüdyoya aktarabilir ve 343 Industries’i daha çok yapımcı rolünde bırakabilir. Bu söylentiler, 343 Industries’i hafta sonu boyunca gürültüyü dindirmek için konuşmaya sevk etti.

343 Industries’in stüdyo başkanı Pierre Hintze Halo’nun resmi Twitter hesabında bir mesaj paylaştı.şöyle yazıyor: “Halo ve Master Chief kalıcı olarak burada. 343 Industries, destansı hikayeler, çok oyunculu ve Halo’yu harika yapan daha birçok şey dahil olmak üzere Halo’yu şimdi ve gelecekte geliştirmeye devam edecek.”

Ama tanışmak için mücadele eden bir stüdyo için Halo Sonsuz yayın tarihleri bir kaç seferYakın zamanda küçültülmüş 343, büyük bütçeli, AAA birinci şahıs nişancı serisini geliştirmeye devam edebilir mi? Söylemesi zor.

IGN, Xbox temsilcilerine ulaştı, ancak yayınlanmadan önce herhangi bir yorum almadı.

‘Sert vur’

IGN, 343’ün Halo geliştirme ekibinde önemli kesintiler yapıldığını öğrendi. İşten çıkarmalardan etkilenen eski bir 343 çalışanı, 343 personelinin yaklaşık dörtte birinin etkilendiğini tahmin ediyor, ancak bu kesin bir istatistik değil. Ayrıca sadece 343’ün sanat departmanından yaklaşık 30 kişinin işten çıkarıldığını öğrendik, eski çalışanlar 343 Industries’in “tüm disiplinlerde etkilenen pozisyonlarla sert bir darbe aldığını” söyledi.

Bu arada, 343’ün iç işleyişi hakkında bilgi sahibi olan ancak artık stüdyoda olmayan en az bir üst düzey kaynak, IGN’ye, bunun yayıncı ekibine indirgendiğini iddia etti. Bununla birlikte, IGN’nin bilgili kaynaklarla yaptığı konuşmalara dayanarak, 343’teki durum devam ediyor gibi görünüyor ve 343’ün artık Halo’nun tek geliştiricisi olmayacağına dair – doğrulanmamışsa – artan bir inanç var.

İşten çıkarılan diğer çalışanların LinkedIn profillerine bakıldığında, Halo Infinite’in motoru, sunumu, VFX’i, oynanışı, oyun tasarımı ve daha önemli departmanlarında çalışan kişilerin isabetleri ortaya çıkıyor. 343’ün sadece yedi gün öncesine kıyasla önemli ölçüde farklı bir stüdyo olduğu açık. Buna ek olarak, 343 Industries, Halo Infinite’in ilk piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıl boyunca inişli çıkışlı bir kasırga ile canlı bir hizmet oyunu başlatmanın artan sancılarıyla zaten uğraşıyordu.

2021’in sonunda, her iki Infinite için de övgü içeren güçlü bir lansmana rağmen Halo kampanyasına yeni bir bakış ve franchise’ın ilk kez oynaması ücretsiz çok oyunculu, çatlaklar hızla kendini göstermeye başladı. Fanlar anında geri püskürtüldü Sonsuz’un tartışmalı çok oyunculu ilerleme sistemigibi 343, dükkanı ve savaş geçişini onarmak için karıştırıldı.

Ancak sorunlar bununla da bitmedi; bölünmüş ekran kooperatifinin iptali, Forge Modunda uzun gecikmelerve uzun içerik kuraklıkları Halo Infinite’in ilk Sezonlarında. Halo’nun büyük geri dönüşünün başlangıcı gibi görünen olaydan sadece beş ay sonra, cemaatin sabrı tükendi.

343 lansmandan sonra hızla yaratıcı bir çıkış gördü. 343 kurucusu Bonnie Ross, çok oyunculu yaratıcı yönetmen Tom Frenchve baş anlatı tasarımcısı Aaron Linde hepsi 2022’de şirketten ayrılıyor.

Şu anda Star Wars Jedi: Survivor üzerinde çalışan eski bir kıdemli çok oyunculu tasarımcı olan Patrick Wren, Twitter’da yaptığı bir gönderide 343’ün liderliği hakkındaki değerlendirmesinde acımasızdı.

“343’teki işten çıkarmalar olmamalıydı ve Halo Infinite daha iyi bir durumda olmalıydı. Bunların her ikisinin de nedeni, Halo Infinite geliştirme sırasında tepedeki beceriksiz liderliğin, Halo’yu elinden gelenin en iyisi yapmak için çok çalışanlar üzerinde büyük bir strese neden olmasıdır. ol,” diye yazdı Wren.

Bu ayrılmaların yanı sıra, 343, Halo Infinite yönetmeniyle zirvede başka bir yaratıcı boşlukla karşı karşıya. Joseph Staten, Xbox yayıncılığına yeniden katılmak için 343’ten ayrılıyor. Staten’in Halo’ya dönüşü her zaman geçici düzenlemeancak ayrılışı Halo sadıkları arasında hala endişelere neden oluyor.

Gelecekte Halo’da ne olursa olsun, Halo Infinite için ilk 10 yıllık planın tam olarak Microsoft’un umduğu gibi gitmediği açık. Şimdilik, Halo Infinite 3. Sezon: İçinde Yankılar oyuna yeni haritalar, modlar ve silahlar ekleyerek Mart ayı başlarında başlayacak.

Kat Bailey tarafından ek raporlama.

Logan Plant, IGN için video oyunu ve eğlence haberlerini kapsayan bir serbest yazardır. Oyun endüstrisinde IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine ve Lifewire’da altı yıldan fazla deneyime sahiptir. Onu Twitter @LoganJPlant’ta bulun.




Kaynak : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-deep-cuts-development-team

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir