Göz korkutucu, heyecan verici, rekor kıran: Evo 2023’te Street Fighter 6 şimdiden rakipsiz


Evo genel müdürü Rick Thiher’e göre dövüş oyunu turnuvası Evo 2023, tüm zamanların en büyük açık parantez video oyun turnuvası olacak. Bu, Street Fighter 6’nın Ağustos ayında rekabet etmek için Vegas’a seyahat etmek üzere kayıt yaptıran şaşırtıcı bir 7.061 benzersiz yarışmacıya yol açan patlayıcı lansmanının ardından geliyor.

Toplamda, etkinliğin sekiz ana maçında 14.975 rekabet yeri için kayıt yaptıran toplam 9.182 yarışmacı var. Thiher tarafından hem “ürkütücü hem de heyecan verici” olarak nitelendirilen bu rakam, hem etkinlik hem de seri olarak Street Fighter için rekor kırıyor.

Thiher, “Ekibimizin dünya çapında bilinen çeşitli yarışmaları araştırmasını sağladık – bunun üzerinde ölçeklenen tek açık parantez rekabeti Poker’de,” diye açıklıyor Thiher. “Ancak kesin olarak söyleyemesek de, bugün bunun tüm zamanların en büyük video oyunu turnuvası olduğundan oldukça eminiz.”

Alanın en iyi oyuncuları ve en büyük geliştiricilerinin tümü, etrafında oluşturulan yarışma ve kongre için Vegas’a seyahat ederken, etkinliğin tür için her zaman özel bir kültürel önemi olmuştur. Bir zamanlar 1996’da ‘Battle by the Bay’ adlı bir taban etkinliği olan etkinlik, o zamandan beri Sony ve yetenek yönetimi şirketi RTS ile ortaklaşa bir endüstri devine dönüştü.


Evo 2022 kalabalık atış
Oyuncuların ağustos ayına kadar toplu halde etkinliğe akın etmesi bekleniyor. | Resim kredisi: evrim

Evo’nun gelen oyuncu dalgası etrafında şekillenmesine ve şekillenmesine yardım etmede büyük rol oynayanlar, özel bir ekip ve gönüllülerin yanı sıra bu ortaklardır. Thiher şöyle diyor: “Emin olmak için oldukça büyük bir hareket eden makine. [equipment] sadece ihtiyacımız olan miktarlarda değil, aynı zamanda hazırlanmış ve uygun oyunları yüklemiş durumdayız. Orduya yakışır bir girişimdir.”

Ancak, rekabet özlemleri olmayanlar için bile bu tür için yıllık bir merkezle sonuçlanan, ordunun çalışmasına değer. Bu yıl etkinlik, anime distribütörü Crunchyroll ile ortak oldu ve oyunun tam çıkışından önce Tekken 8 kurulumlarını içerecek. Önceki yıllarda olduğu gibi, Riot Games gibi endüstri devlerinin bunu Project L’nin geliştirilmesi sırasında topluluğa doğrudan ulaşmak için bir platform olarak kullanmasıyla, mevcut ana oyunlarda büyük açıklamaların yapılması bekleniyor.

Thiher, Evo’nun sadece bir turnuvadan ziyade bir kültürel varlık olarak büyümesinin öneminden bahsediyor. “Bence Evo’nun şafağından beri, bir atari salonunda tekil bir turnuva olduğu zamanlarda, rekabetçi oyuncular için bir toplanma noktasını temsil ediyordu ve her zaman üst kademede yer alan rekabetçi oyuncuların yalnızca küçük bir alt kümesi şampiyon anı ne olursa olsun dokunabiliyordu.[…]”

Thiher şöyle devam ediyor: “Bu sadece bir turnuva olamaz – rekabet odaklı, kültürel odak noktası ve endüstri anı olarak dövüş oyunlarının kutlanması olmalı. Bunların üçünü de yerine getiremiyorsak, etkinliğin potansiyeline ulaştığına inanmıyorum.”


Street Fighter 6, büyük lansmanının ardından gösterinin en büyük oyunu olmaya hazırlanıyor.

Peki Street Fighter 6 burada nereye sığar? Açıkçası oyun oldukça başarılı, Temmuz başında 2 milyon kopya sattı. Tam olarak neden bu kadar sert çıktı? Thiher’e göre bunun nedeni, oyunun hem yerleşik bir izleyici kitlesine hem de yeni bir kitleye ulaşma yeteneğidir.

“Street Fighter 6’nın hem eski hem de yeni mevcut hayran kitlesi için bir ürün sağlama konusunda harika bir iş çıkardığını düşünüyorum, ancak daha da etkileyici olanı, daha önce dövüş oyunlarına yatırım yapmamış insanlar için ilgi çekici ve ilginç bir ürün sunmasıdır.

“Bence Netherrealm’in Mortal Kombat 11 ile yaptıklarının dışında, herkesin etkileneceği beklentisiyle piyasaya sürülen bir dövüş oyununun olduğu ve yapabileceği her şeyi oyunda inşa etmek için elinden gelenin en iyisini yaptığı tek örnek bu.”

Thiher, Street Fighter 6’nın izin verdiği geleneksel olmayan deneyimlerden bir seçkiye işaret ediyor. Majin Obama’nın avatar savaş akışları ve kendi ekibinin “yerel bir yerde olmayı anımsatan” olarak tanımladığı bir oyun içi atari makinesi etrafında öğle yemeği seansları. Bu, hem oynaması hem de izlemesi ödüllendirici bir oyunun arkasından, Thiher’in zihninde “tüm küçük parçaları düzeltmeye başlayan on yıllık dövüş oyunlarının arkasında mükemmel bir fırtına” yarattı.


Majin Obama'nın avatar savaşı Youtube videosundan ekran görüntüsü
Şu anda kimse Street Fighter 6 kadar aptal olamaz. | Resim kredisi: Capcom / Majin Obama

Daha önce bahsedilen Evo’nun üç ayağı – rekabet, endüstri ve kültür – ile, bir Street Fighter 6 oyuncusu dalgasının etkinliğe akın etmesi için kapılar esasen açıktı. Thiher’in bakış açısına göre oyun, türü daha önce görmediğimiz bir şekilde ilerletme potansiyeline sahip. “Şu anda sahip olduğumuzu düşündüğüm şey, açıkçası bir portal açılışı. Bizi bulunduğumuz yere, ulaşmak istediğimiz bir yere götürecek ve potansiyel olarak aradaki uzun yolculukların çoğunu atlayacak kadar çekici bir şeye sahibiz.”

“Japonya’da CR kupasına sahip olduğunuzda veya İzlenme rekorları kıran Vtuber’lar, Street Fighter 6’dan önce bu olmazdı çünkü piyasada vurmak için gereken her şey yoktu. Bu sadece ürün, sadece yetenek değil, aynı zamanda zamanlamadır.”

Peki bu portal nereye gidiyor? Hepimiz için olduğu gibi Thiher için de bu bir muamma. “Eğlenceli yanı bilmiyorum. İşimin en havalı yanı bilmiyorum. Birlikte öğreneceğiz”.




Kaynak : https://www.vg247.com/street-fighter-6-evo-2023-record-breaking

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir