GDC 2023’e bizzat katılım ikiye katlanarak 24K’ya ulaşabilir | DeanBeat


22-23 Mayıs tarihlerinde GamesBeat Summit 2023’te Los Angeles’taki en iyi oyun liderleriyle bağlantı kurun. Buradan kaydolun.


Önümüzdeki hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı 2023 etkinliği, geçen yılki sayının yaklaşık iki katı olan San Francisco’da 24.000 kadar kişiyi şahsen çekebilir.

Informa Tech’te medya ve eğlence için etkinlik prodüksiyonu direktörü Stephenie Hawkins, GamesBeat ile yaptığı bir röportajda, öngörülen GDC katılım, oyun geliştiricileri arasında birkaç zorlu pandemi yılının ardından gerçek hayatta yeniden bir araya gelme duygusunu yansıtıyor.

“Kesinlikle bunu aşmayı hedefliyoruz. Aslında, şu anda sadece birkaç bin eksiğimiz olduğunu düşünüyorum,” dedi Hawkins. “Yani bunu görmek gerçekten heyecan verici.”

Ayrıca, Moscone Kongre Merkezi’ndeki fuar salonlarının, yalnızca 12.000 yüz yüze katılımcının olduğu geçen yıl 200’den 330 katılımcı ile tamamen dolu olacağını söyledi. GDC 2023, geçen yıl 600’den fazla olan toplam 730 görüşmeye sahip olacak. Bu konuşmalar, Wordle hakkında bir oturumdan Electronic Arts’ın Dead Space korku hayatta kalma oyununun yeniden yapımına kadar uzanacak.

Etkinlik

GamesBeat Zirvesi 2023

22-23 Mayıs tarihlerinde Los Angeles’taki GamesBeat topluluğuna katılın. En son gelişmelerle ilgili güncellemelerini oyun endüstrisindeki en parlak beyinlerden duyacaksınız.

Buradan Kaydolun

Stephenie Hawkins, Informa Tech’te medya ve eğlence için etkinlik prodüksiyonu direktörüdür.

Bu, daha büyük SXSW eğlence ve teknoloji şovunun ortasında yaklaşık üç günlük oyun programlarının olduğu Austin, Teksas’taki SXSW Gaming’de bu hafta gördüğüm oyun kalabalığının çok ötesine geçen bir ölçekte büyük olacak. SXSW, şehrin her yerine yayılmış olmasına rağmen iyi bir kalabalığa sahipti. Karşılaştırıldığında, GDC, San Francisco şehir merkezinde çok yoğunlaşmıştır.

Hawkins, eski samimiyetin ve topluluğun çoğunun geliştiricilerin insan bağlantıları kurmasına yardımcı olmak için geri döneceğini söyledi. Katılımcılar içeri girmek için aşı kanıtı göstermek zorunda kalacaklar.

Hawkins, “Şimdiye kadarki en katılımcı katılımcımız” dedi. “Tüm konferans odalarımızı kullanıyoruz. Bu iyi bir problem.”

Temel temalar

GDC 2019'da bunun gibi kalabalık odalar görebiliriz.
2023’te GDC 2019’da çekilen bu tarz kalabalık odalar görebiliriz.

Hawkins, ana temaların işlere ve endüstrinin geleceğine odaklanacağını söyledi; ortaklar için topluluk alanları; ve sektöre adım atanlar için daha düşük geçiş fiyatlarıyla erişilebilirlik.

Hawkins, “Geri getirdiğimiz bu alanların çevresinde oldukça fazla şey var ya da sahip olduğumuz dev iş panosunu hatırlarsanız ve üzerine işleri yapıştırabilirsiniz,” dedi.

Elbette etkinlik, otel odalarının hala çok pahalı olduğu San Francisco’da gerçekleşiyor. Ve oyun geliştiricilerin mücadele ettiği dünyanın en fakir birçok ülkesinden insanların şehre ulaşması kolay olmayacak.

Bir geliştirici savunucusu olan Rami Ismail, GDC’nin dünyanın her yerinden geliştiricileri öne çıkaran ve onlara konuşma yapmaları için para ödeyen #1ReasonToBe panelini kapatmaya karar verdiğine dikkat çekti. Geçen yıllarda bu konuşmaları dinlemeye bayılırdım. Bir kadın paneli olarak başladı ve İsmail bunu küresel bir çeşitlilik oturumuna dönüştürdü. Daha sonra başka bir geliştiriciye devretti, ancak GDC bunu finanse etmemeye karar verdi, dedi. Buna “öfkelendi” ve bu nedenle GDC’yi atlamaya karar verdi.

GDC’de kıdemli bir konferans yapımcısı olan Ashley Corrigan, bir röportajda GDC 2023’ün programında çok sayıda oturum içeren bir savunuculuk parçası da dahil olmak üzere pek çok çeşitlilik sorununu işlediğini söyledi. Konuşmalar arasında Savunuculuk Mikro Konuşmaları: Karasınızı Geliştirin; Oyun Geliştirmede Siyah Mükemmellik: Tasarımcının İkilemi; Kültürel Temsil Olarak Oyunlar Yuvarlak Masa; Bir Köy Alır: Bir Oyun ve Engellilik Programı Oluşturmak; ve Oyunlar Yuvarlak Masa Toplantısında Çalışan Müslümanlar İçin Nasıl Bir Şey (İGDA tarafından sunuldu).

Corrigan, “GDC’de yeterince temsil edilmeyen ve marjinalize edilmiş sesleri desteklemek ve yükseltmek bizim için çok önemli,” dedi. “Programın çoğu (114 kişilik) danışma kurulu tarafından oluşturulur ve farklı konu ve sorunları temsil etmek için çok çalışırlar”.

Ashley Corrigan, GDC’de kıdemli bir konferans yapımcısıdır.

Bu konuşmalar, oyun yaratıcılarının tartışma başlatmak veya oyununuzu nasıl geliştireceğiniz hakkında farklı düşünmenizi sağlamak için yaptıkları farklı şeylerin merceğinden sektöre daha fazla yer veriyor – hepsi de topluluğunuzu oluşturma ve dahil etme ruhuyla.

Topluluğu geri getirmek

Aptal insanlar GDC 2023’e geri dönecek.

Hawkins, endüstrinin zorlu bir küresel ekonomiyle karşı karşıya olduğu bir zamanda, insanların ağ oluşturma oturumlarının ve işe alma kaynaklarının olacağı GDC’ye ulaşmak için yeterli neden bulmasını umuyor. GDC’nin katılımcılar için bir kaynak olarak bir Oyun Kariyeri Semineri vardır ve geliştiriciler için “hızlı buluşma” oturumları olacaktır.

Geliştiricilerin birlikte kutu oyunları oynayabileceği interaktif etkinlikler olacak. Ses salonu, geliştiricilerin jam session yapabileceği akustik enstrümanlara sahip olacak. Geliştiricilerin bir grup anlatısı oluşturabileceği bir oyun anlatı alanı olacak. Day of the Devs ayrıca GDC’ye geri dönecek.

Oakland’daki Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi’nin (MADE) küratörlüğünü yaptığı ve topluluk ortağı Civic Design Studios’un yer aldığı GDC Arcade Play, katılımcılara
Sektörü şekillendirmeye yardımcı olan bir düzineden fazla oyunu oynamak ve keyfini çıkarmak için nokta.

Hawkins, Xsolla’nın Salı akşamı bir ortak etkinlik olarak bir oyun gecesi düzenleyeceğini ve bunun GDC içinde olacağını ve alkolsüz bir etkinlik olacağını (alkol versiyonu Pazartesi gecesidir) kaydetti. Geliştiriciler, etkinlik mobil uygulaması aracılığıyla iletişim bilgilerini değiş tokuş etmek için diğer katılımcılar ve sponsorlarla bağlantı kurabilir.

Akıl sağlığından etkili bir müttefik olmaya, cinsiyete dayalı ayrımcılığı yönlendirmeye ve daha fazlasına kadar sektördeki acil sorunlara odaklanan 60 dakikalık güncel tartışmalar olacak. Black in Gaming Awards, 23 Mart’ta Pasifik saatiyle 18:00’de gerçekleşecek.

Ve Pazar günü, GDC’den önce, genç ve çeşitli geliştiricilerin iyi konuşmacılar olmak üzere eğitildikleri Amplifying New Voices düzenlenecek. Lise öğrencileri ve daha büyük öğrencilerin kariyer tavsiyesi alacağı etkinliğin ilk öğrenci günü de 24 Mart’ta yapılacak.

Geliştirici zirveleri

Burada kameraya bakan bir adam var.

İki düzine kadar geliştirici zirvesi Pazartesi ve Salı günleri yapılır ve geliştiricilerin tanıdık ilgi alanlarını kapsar. Örnekleme; yapay zeka zirvesi, oynaması ücretsiz zirve, masaüstü zirvesi, görsel efektler zirvesi, eğitimciler zirvesi ve gelecek gerçeklikleri zirvesi içerir.

İkincisi, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve insan mekansal hesaplama gibi konuları kapsar. Muhtemelen birçok sponsorlu blockchain oyunu ve metaverse oturumu da göreceksiniz. Uzun çizgilerle seanslara bakarak şu anda neyin sıcak olduğunu görmek her zaman güzel bir yoldur.

Jon Radoff ayrıca üretken yapay zeka için tesis dışı bir buluşma düzenliyor. Radoff, oturumun 450 katılımcı kapasiteli olduğunu ve bekleme listesinin 500 kişiden uzun olduğunu söyledi.

çok sayıda ödül

GDC 2022 sırasında Moscone Center West.

Ödül programı, geliştiricilerin ve katılımcıların ödül alabilecekleri Bağımsız Oyunlar Festivali (IGF) ve Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri (GDCA) törenleriyle 22 Mart Çarşamba günü geri dönecek.
yılın en iyi oyunlarının ardındaki sanatçıların hünerlerini ve özverilerini yansıtma ve onurlandırma fırsatı.

Wolfenstein 3D, Doom, Quake ve diğer pek çok oyunun ortak yaratıcısı John Romero, meslektaşlar tarafından seçilen 23. yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerinde Yaşam Boyu Başarı ödülünü alacak.

İlk kadın oyun tasarımcısı olarak tanınan Mabel Addis, ölümünden sonra çığır açan iş, teknoloji ve oyun tasarımı kilometre taşlarını onurlandıran Pioneer Ödülü’nü alacak. Addis, 1964 yapımı The Sumerian Game’in baş tasarımcısıydı. O bir ilkokul öğretmeniydi ve Barnard College’daki eskiçağ tarihi derecesini kullanarak yandaki unvanı geliştirdi. 2004 yılında öldü.

GDC’nin ana oturumu, yakın zamanda kurucu ortaklar J. Allen Brack ve John Donham ile kurduğu Magic Soup Games’i duyuran eski Blizzard başkanı Jen Oneal gibi konuşmacıların konuşmalarıyla 22 Mart’ta Oyunun Geleceği hakkında olacak. Onel, uzaktan çalışmaktan bahsedecek. Future of Play’deki diğer konuşmacılar arasında Outerloop Games’in kreatif direktörü Chandana Ekanayake ve ControlZee’nin CEO’su Robert Anderberg yer alıyor. Ekanayake, yeterince temsil edilmeyen topluluklara ışık tutan oyunlar için anlatılar tasarlamaktan bahsedecek ve Anderberg, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik hakkında konuşacak.

Ayrıca birçok parti göreceğiz. Gördüğüm en yaygın parti türü, oyun risk sermayesi fonları ve M&A danışmanlarıdır. Açıkçası, oyun endüstrisi hala sıcak ve dünyadaki tüm büyük paralı insanları kendine çekiyor.

Perşembe günü Pasifik saatiyle 10:30 civarında Xsolla standında Xsolla başkanı Chris Hewish ile canlı bir sohbet yayını yapacağım. Ve sabahtan gece geç saatlere kadar dolu dolu bir programla şehirde zıplıyor olacağım. Orada görüşürüz millet.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Bu ne anlama gelir? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.




Kaynak : https://venturebeat.com/games/gdc-2023-in-person-attendance-could-double-to-24k-the-deanbeat/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir