Forspoken PS5 Performans İncelemesi – IGN


Alice Harikalar Diyarında Demir Adam ile karşılaştığınızda ne elde edersiniz? Square Enix’in en son aksiyon-RPG’si Forspoken, ana karakter Frey’in ejderhalar ve büyücülük dünyasına atıldığı sudan çıkmış balık hikayesiyle bu soruyu cevaplamayı amaçlıyor. Takımın son oyunu Final Fantasy XV’i çalıştıran aynı Luminous Engine üzerine inşa edilmiş, animasyon, sanat, yaratık tasarımı ve tanıdık gelecek daha fazlasıyla benzer bir açık dünya tasarımına sahip.

Çözünürlük Modları

Oyunda üç tane var çözünürlük modları, Kalite, Işın İzleme ve Performans, her biri aynı zamanda 120Hz moduna sahiptir. Kalite, toplamda %75 oranında 1920×1080’e kadar ölçeklenebilen dinamik çözünürlük ölçekleme (DRS) ile 3840x2160p’yi hedefler. Işın İzleme modu, tavanı 2880x1620p’ye düşürür ve 1440×810’a ölçeklenir. Bu modların her ikisi de, o seviyede değilken 4K çıktıya geri dönmek için FSR2 yeniden yapılandırmasını kullanır; bu, Işın İzleme modunda ve genellikle Kalitede her zaman geçerlidir. Son olarak, Performans hem tavanda hem de FSR2 yeniden yapılandırmasında 2560x1440p’yi hedefler ve %75 düşerek 1280×720’ye kadar düşebilir. Bu mod, performansı 30 fps ile sınırlı olan önceki iki mod üzerinden 60 fps’ye yükseltir.

Performans modundaki görüntü kalitesi etkisi göze çarpar, ancak sunduğu kazançlara kıyasla yeterince küçüktür. Bununla birlikte, böyle bir ekranınız varsa, en azından teoride, bu 120Hz modunda mükemmel bir uzlaşma var. 120Hz modu etkinleştirildiğinde, hem Işın İzleme hem de Kalite modu 40 fps’de çalışır, yani efektler ve ayar 120Hz olmayan modlarla aynıdır, ancak çerçeve süresindeki %25’lik azalma nedeniyle DRS genellikle ağır sekanslarda aralığın altındadır. Gerçekte bu, böylesine hızlı tempolu, aksiyon merkezli bir oyunda hayati olabilecek akışkanlık ve kontrolün iyileştirilmesi için görüntü üzerinde küçük bir etki yaratır.

Motor yüksek giriş gecikmesine sahiptir ve 30 fps’de çalıştırmak, Kalite modunda 225 ms ve Işın İzleme modunda 221 ms medyan süreleri elde ettiğimiz anlamına gelirken, 60 fps Performans modu 115 ms gibi çok daha hızlı bir medyan sunar. 120Hz ekrana sahip olmanın en büyük artışı sağladığı yer burasıdır, Kalite ve Işın İzleme modu sürelerini sırasıyla 163ms ve 154ms’ye kadar yaklaşık %30 düşürür. Bunun nedeni, %25 daha kısa çerçeve süresinin yanı sıra, bir çerçeve düştüğünde artık sonraki 8 ms’lik yenilemeye dönerek medyan giriş süresini yaklaşık 60 ms azaltabilmesidir. 60 fps Performans modu, 120 Hz modundan bir miktar kazanç sağlar, ancak yalnızca beklenen 8 ms’lik kare süresi zirvesi, akışkanlıkta %7,2’lik küçük bir iyileşme sağlar.

Bu nedenle, kare hızlarına bile girmeden, mümkünse tüm modlar için 120Hz modunu kullanmanızı öneririm. Değilse, burada gösterildiği gibi 30 fps modlarında kamera, hareket ve dövüş ciddi şekilde engellendiğinden, Performans modunu kullanmanızı öneririm.

Verim

Teorik olarak, bu ayarlar tüm temellerimizi kapsamalıdır. Ne yazık ki, pratikte tüm hedefler ıskalanır – ve sadece ara sıra değil, çoğu zaman vasatın altında olacak kadar. Performans modundan başlayarak, 60 fps’yi “hedefliyoruz”, ancak bant genişliğinin yoğun olduğu, yeşillik içeren bölümlerde, opak veya kısmi yarı saydam alfa efektlerinin tümü, kare hızında %25-30’luk bir düşüşe neden olarak, orta ila düşük 40’larda uzun bölümlere neden olabilir. Oyun, Değişken Hız Yenilemesini (VRR) destekler, ancak bu hızlar PS5’te VRR için aktif aralığın altındadır ve yine de düşüşleri görebilir ve hissedebilirsiniz.

120Hz seçeneğini açtığınızda, Performans modu hala 60 fps’de sınırlıdır, ancak düşme olduğunda en azından 8 ms’ye geçebilirsiniz, yani bu, oynamak için hala en hızlı ve en duyarlı moddur. Işın İzleme modu, 120Hz ekranda çalışırken Kalite modundan %8-14 daha hızlı olmasıyla ikinci sırada yer alır, ancak o zaman bile aynı hissi verecek kadar düşük 30’lara geri dönebilir. Bu, birçok sessiz keşif bölümünün veya 40 fps’ye ulaşan ara sahnelerin olduğu her zaman anlamına gelmez, ancak ağır savaşın orta yerde bir yerde oynayacağını varsayın.

Oyun, mevcut nesil konsolların bazı temel özelliklerini kullanıyormuş gibi hissetmiyor, bunun yerine daha çok nesiller arası bir oyun gibi hissediyor.


60Hz ekranlar için neden kilitsiz bir seçeneği çalıştırmadığınızı sorabilirsiniz, ancak bu, 60Hz’lik bir konteynere zorlandığında çerçeve sürelerinin 16ms ile 33ms arasında sıçramasına neden olur. Ancak 120 Hz ekranda, 25 ms’de bu 40 fps hızına hizalanırlar, bu nedenle kare süreleri birbirine daha yakın ve eşit olduğu için daha yumuşak hissettirir. Ne yazık ki, Kalite modu Işın İzleme modundan daha kötü ve 40 fps’de daha sık bunun altında ve hatta 20’li yaşların ortalarına kadar düşebilir – yine yoğun opak piksel doluluk oranı ana neden gibi görünüyor. Bu nedenle, 40 fps modu teoride harikadır, ancak pratikte Kalite modu buna değmeyecek kadar acı çeker ve Işın İzleme modu daha iyi olmasına rağmen hala bu hedefe gerçek bir orta yol seçeneği olarak adlandırılacak kadar yakın değildir.

Görüntü kalitesi ve efektler

Görsel olarak, oyun yeni ve eskinin bir karışımıdır: dünya geometrisi, aydınlatma, gölgeler, küresel aydınlatma, aynasal ve daha fazlası, karakterlerde yüksek poligon sayısı, iyi malzemeler ve genel yüz ve iskelet animasyonu ile iyi görünüyor. Final Fantasy XV ile karşılaştırıldığında, özellikle çözünürlük ve görüntü kararlılığı açısından, o oyunun PS4 Pro sürümüyle karşılaştırıldığında bile üstündür, ancak iyileştirilmiş varlıklar ve çözünürlük dışında herhangi bir nesilsel görünüş derecesine sahip değildir. Yine de, tam bir 4K çıktı sunan Kalite ve yumuşak bir kısmi gölge ile hibrit gölgeler ekleyen Işın İzleme ve daha fazla nesnenin gölge oluşturmasıyla geliştirilmiş doğru temas sağlamlaştırma ile mevcut nesilde bazı artışlar sunuyor.

Kalite modu, LoD’yi Performans ve Işın İzleme moduna göre daha fazla gölge kademesi ve belirli alanlarda artan kalıntı ile artırır. Işın İzleme, kameraya en yakın olduğu gibi, birinci basamakta ışın izlemeli gölgelerle karıştırılan gölge basamaklarıyla en iyi kaliteye sahiptir. Bunlar daha yumuşak gölgeler ve daha iyi ortam perdesi sağlar, ancak yan yana karşılaştırmanın dışında çoğu oyuncu için öne çıkacak kadar önemli değildir. Kalite modu, motor içindeki kontrast uyarlamalı keskinleştirme geçişinin yardımıyla biraz daha keskindir, ancak gerçekte her iki mod da o kadar benzer görünür ki, birkaç dakikalık oyundan sonra pek bir fark anlayamazsınız. Işın İzleme modu, oyun boyunca oldukça bol olan ara sahnelerde karakterlerin kendi kendini gölgelemesini en çok geliştirir.

Karakter modelleri iyi yapılandırılmış ve hayata geçirilmiştir, ancak ara sahnelerde, özellikle ağız, gözler ve burun olmak üzere birçok modern oyuna göre daha düşük kemik donanımları nedeniyle sık sık sıkıntı çeker. Oyun, performans yakalama ve anahtar kare animasyonunun bir karışımına dayanır. Bu, bazı sinematiklerin diğerlerine göre sıçramasıyla birlikte, sahneler arasında ve hatta modelden modele model kalitesinde, aydınlatmada, malzemelerde ve animasyonda büyük boşluklar yaşayabileceğiniz anlamına gelir. Dokular kesinlikle bir yönüdür, mip haritaları ara sahnelerde genellikle ortalamanın altında varlıklar çalıştırır, bu da motorun/oyunun burada hala biraz iyileştirmeye ihtiyacı olduğunu vurgular, çünkü dokular oldukça geç yüklenebilir ve size biraz bulanık ve son nesil bırakabilir. PS5 ile ilgili ayrıntılara bakmak.

Yükleniyor

Yükleme, yalnızca PS5 ve PC’ye özel bir oyun olmasına rağmen oyunun nesiller arası köklerini vurgular. Bir oyuna devam etmek 2 saniyeden az sürer, bu da PS5’in SSD ve G/Ç tasarımından mükemmel şekilde yararlanır. Bir oyuna yükleme 5 saniyenin biraz üzerinde, daha yavaştır. Yine de ana sorun, oyun sırasında göreceğiniz sürekli kararma ve yüklemedir. Kuşkusuz çoğu en fazla 2 ila 3 saniyedir, ancak bir kapıyı açmanın, bir kaleden ayrılmanın, bir düşmanla savaşmanın ve hatta bir ara sahnenin içinde sürekli yavaşlama, dur-başla doğası, oyundan kopukluk yaratabilir. Bu, kullanıcı arayüzü, diyalog veya bilgi istemleri yüklenene kadar sizi yerinde tutan birçok bölümle birleştirilir. Gereksiz ve kısıtlayıcı hissettirdiği için bu sinir bozucuydu, yani oyun mevcut nesil konsolların bazı temel özelliklerini kullanıyormuş gibi hissetmiyor, bunun yerine çok daha fazla nesiller arası bir oyun gibi hissediyor.

Fırsat verildiğinde hangi modda oyun oynamayı tercih edersiniz?

Ses Üretimi ve Karıştırma

Efektler, iyi karıştırma ve üretim ile iyidir. Müzik, kötü olmaktan uzak olsa da, tekrarlayıcı ve korkunç bir şekilde karışık, müzik beceriksizce kayboluyor veya sadece duruyor ve oyun veya sinematikte belirli noktalarda yeni melodiler başlıyor. Bu, seslerin müzikle kavga etmesine neden olabilecek bazı zayıf miksajlarla birleşir ve diyalog en üst seviyeden uzaktır.

Özet

Luminous Engine, yalnızca yedi yıl önce FFXV ile sektördeki en iyilerle rekabet eden karakter modelleri, kumaş fiziği ve saç sunan bir keşifti. Forspeaked, bu oyunu neredeyse her açıdan daha iyi hale getiriyor, ancak oyun endüstrisi o zamandan beri ilerledi ve motor buna ayak uyduramadı. Sunduğu şey, geniş bir açık alan, yüksek grafik kalitesi ve çok çeşitli modlardır. Ne yazık ki, bunların hiçbiri hem kalite hem de tutarlılık açısından beklenen hedefi tutturamadı ve umarım yamalar burada belirtilen bazı performans ve kalite sorunlarını çözebilir.


Kaynak : https://www.ign.com/articles/forspoken-ps5-performance-review

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir