Capcom, geçen yaz kapalı bir beta testinde durdurulamaz yırtıcı kuş sürülerine erken bir bakış attıktan sonra, kısa bir süre önce yakında çıkacak dinozor çok oyunculu nişancı oyunu Exoprimal’in açılış saatlerini bize verdi. Son sürümü artık çok uzak değil – 14 Temmuz’daki lansmanı hızla başka türlü ıssız bir ayın en önemli özelliği haline geldi – ve sonunda RPS vid tomurcuk Liam’ın kelimenin tam anlamıyla hakkında konuşmayı bırakamadığı oyunu oynamaktan heyecan duydum. takla atan T-Rex’lerine ilk kez gözlerini (ve başparmaklarını) çırptığından beri. (Gelmişken geliştiricilerle yaptığı mükemmel röportajı da okumalısınız).
Şimdi ellerimi havaya kaldırıp Exoprimal’i istediğim kadar oynamadığımı söyleyeceğim, ancak oynadığım bir avuç görev gerçekten de Liam’ın geçen yıl anlattığı kadar aptalca ve zekiceydi. Temellerini tekrarlayarak zaman kaybetmeyeceğim (onları buradan okuyabilirsiniz), ancak temel kurulum şu şekildedir: dinozorların rahatsız olduğu bir dünyada, herhangi bir nedenle periyodik olarak garip portallardan dışarı akan bir dünyada, çekilen çaylak bir dino avcısını oynuyorsunuz. şirketinizin açıkça psikozlu yapay zekası olan Leviathan tarafından kurulmuş, zaman döngülü bir savaş oyununa dönüşüyor. Leviathan, söz konusu dinozor tehdidiyle savaşmak için simülasyonları için değerli ‘savaş verileri’ toplamak amacıyla, sizi ve diğer çaylak dış giysi giyenleri sonsuz bir şekilde hız ve becerinin ölümcül başarılarına bağlar. 5’e 5 PvP çok oyunculu görevleri için açıkça akıl almaz olsa da düzgün bir kurulum, ancak beni en çok etkileyen şey, muhteşem derecede aptal dinozorları veya Leviathan’ın mükemmel eğimli jambon hatları değildi. Bot arkadaşlarıydı, çünkü onlarla oynamak harika, ama onların yanlış tarafındaysanız mutlak şeytanlar.
Söylemeliyim ki, botların var olmasına sevindim. Exoprimal, bir göreve başladığınızda sizi diğer oyuncularla eşleştirmek için elinden gelenin en iyisini yapar, ancak aynı zamanda, oynayacak birini bulamazsa – ara sıra benim de yaptığım gibi – yapay zeka kontrollü takım arkadaşlarıyla boşlukları nispeten zamanında dolduracaktır. bu önizleme döneminde bulundu. Sonsuz bekleme odaları yok, o gün boş bir sunucuda oynadığınız için menü ekranlarında ani düşüşler yok. Nihai insan oyuncu sayınız ne olursa olsun, sizi hızlı bir şekilde aksiyona sokar. O halde iyi bir ilk izlenim ve botlarının varlığı, Exoprimal’in lansman sonrasındaki uzun ömürlülüğü konusunda da kendime daha fazla güvenmemi sağladı.
Onlar da akıllı botlar. Genellikle ekibinizin sahada farklı sınıflardan ve dış giysili tiplerden oluşan iyi bir karışıma sahip olmasını sağlarlar ve Leviathan’ın sizi yemek için ışınladığı aslında çok durdurulabilir yırtıcı kuş sürülerini alt etmede hepsi ustadır. Elbette, kesinlikle burada hala açık MVP olduğunuza dair bir his var, ancak bunlar sizi öyle hissettirmiyor Tümü ağır kaldırma. Görevler tipik olarak bir seferde 20-30 dakika sürdüğünde bu önemlidir ve her zaman işe yaramazsa ve onları tüm zaman boyunca etkili bir şekilde tek başınıza savuşturuyorsanız, bu doğru eski bir slogan olurdu.

Ancak bunun bir ‘ama’sı var. Botların kendi tarafınızda olması harika olsa da, rakip yapay zeka botlarından oluşan eksiksiz bir ekip, hesaba katılması gereken bir güçtür. Aslında o kadar güçlüler ki, onlara karşı tek bir maç bile kazanamadım ki bu, birkaç ardışık raunttan sonra doğal olarak oldukça moral bozucu hale geldi. Yine de, neyse ki, kaybederseniz deneyim ve tüm o caz kazanıyorsunuz, ancak kazandığınız kadar değil, bu da ilerleme ve seviye atlamayı ağır ve biraz motive edici hissettirebilir.
Bu, Leviathan’ın görev noktaları arasında nasıl ilerlediğinize dair dönüşümlü olarak iyimser / yoğun bir şekilde hayal kırıklığına uğramış güncellemeleri tarafından yardımcı olmuyor. Görüyorsunuz, Exoprimal’in ilk görevlerinin genel kurulumu – ve aslında bir bütün olarak birincil Dino Hayatta Kalma modu – tipik 5’e 5 ölüm maçı ücretiniz değil, diğer takıma karşı bir yarış olarak. Çoğunlukla, bu görevlerde ayrı ayrı yarışıyorsunuz, aynı haritada çalışıyorsunuz ama karşı taraf tarafından görülmiyorsunuz. Geride kalıyorsanız, zaman zaman önünüzdeki bir sonraki görev noktasında toplanan rakiplerinizin hayaletimsi görüntülerini görürsünüz, ancak bir sonraki savaş hedefiniz düzgün bir şekilde başladığında bunlar hızla kaybolur. Her görevde bu küçük senaryolardan bir avuç tamamlayacaksınız, ancak Leviathan’ın yine rakip bot ekibimizden daha yavaş performans gösterdiğimizi açıkladığında kaçınılmaz robotik iç çekişinden her zaman korkmuşumdur. Her zaman bizden sadece birkaç saniye öndeydiler ve onları asla tam olarak yakalayamaz ya da öne geçemezdik.

Bu durumdaki tek insan oyuncu olarak, bu bana genellikle şöyle hissettirirdi: BEN Şu anda takımı bir arada tutmak ve işleri daha hızlı halletmek için elimden gelen her şeyi yapıyormuşum gibi hissetsem de ekstra ağırlıktı. Ve burada da ağırlık olmam tamamen mümkün. Hiçbir şekilde bunların hiçbirinde bir Exoprimal ustası olduğumu iddia etmiyorum, ancak teraziyi kendi lehinize çevirmek için elinizden gelenin en iyisini yaptığınızda ve bu Hala yeterli değil, Exoprimal’i gerçekten zevk alması zor bir canavar yapıyor.
Oyun, kaybeden takıma yer yer biraz avantaj sağlamaya çalışıyor. Eğer gerçekten canınızı sıkıyorsanız, Leviathan sizi rakip takımın ortalığı kasıp kavurmak için paralel görevine atmadan önce Bayonetta tarzı mor bir portaldan çektiğiniz kendi T-Rex’inizin kontrolü size verilecek. Bu, en aptalca haliyle Exoprimal ve bu düşman botlarına hücum etme ve sağlık çubuklarını çarparak, dinozorları bölgelere ayırmaktansa yeniden doğmak için daha fazla zaman harcamak zorunda kalmaları hem son derece eğlenceli hem de yatıştırıcıydı. Ve henüz. Yine de bir ipucunu geri almak için asla yeterli olmadılar.


Görevler de sona erdiğinde gerçekten devrilme noktamı vurdum. Her görevin son aşamasında, her takım doğrudan karşı karşıya gelir ve her iki taraf da kırılgan, dino catnip McGuffin’i arenanın merkezine taşırken en iyi Overwatch Eskort izlenimini yaratır ve sonunda birbirleriyle ölümcül bir savaşa girer. Merkez. Ve bunu söylemekten utanmıyorum, ancak yapay zeka botlarıyla ne zaman temasa geçsem kesinlikle durulandım, diğer taraf her seferinde ekibimi anında yok ediyor gibi görünüyordu.
Dediğim gibi, robotların var olmasından memnunum ve en azından bir parçam, onların hem yetenekli müttefikler hem de zorlu rakipler olduklarını görmekten memnun. Ayrıca, karışıma daha fazla insan oyuncu eklendiğinde dinamiklerinin nasıl değiştiğini merak ediyorum. Tamamı botlardan oluşan bir takımla ve ona karşı oynamanın Exoprimal’in lansmanında neye benzediğini temsil etmeyeceğinin ve belki de gemide benim gibi birkaç ekstra et çuvalı anlamına geleceğinin farkındayım (ayrıca şunu okuyun: umarım, dua edin). Aslında her zaman makine tarafından ezilmektense birkaç oyun kazanmaya başlıyorum. Ama derinlerde, ben de botların belki biraz olduğunu düşünüyorum. fazla Çivi kadar sert ve keşke biraz daha yumuşak olsalardı, lütfen Capcom, böylece kendimi biraz daha iyi hissedebileyim. İşte Exoprimal’in 14 Temmuz’daki tam lansmanının bana özlediğim takla atan, kuyruk sallayan T-Rex zafer anlarını vermesini umuyorum.
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/forget-exoprimals-dinosaurs-and-evil-ai-the-real-villains-are-its-surprisingly-capable-bots