Enkazda, Tüm Seçimleriniz Sizi En Son Seçime Hazırlıyor


Bu 3B görsel roman size önemli seçenekler sunuyor… Düşündüğünüz gibi değil

Bu, oyunlardaki etkileşimli anlatılarla ilişkilendirilen bir tür mecaz haline geldi: sözde, iyi olmaları için, oyuncunun verdiği tüm kararların hikayenin kendisi üzerinde radikal bir etkisi olması gerekir. Değilse, bazı insanlar seçimlerin “önemli olmadığını” iddia edecek kadar ileri giderek tatmin edici olmayan bir deneyime yol açar. Tasarlarken bunu çok düşündük Enkaz, ve umarım biraz daha incelikli bir şeyle gitmeye karar verdim.

Çözmemiz gereken çatışma şuydu: Bir yandan, mümkün olan en kötü durumda başlayan bir karakterin hak ettiği bir teselliye doğru ilerlediği, dayanıklılık, kefaret ve çiçek açan belirli bir hikaye anlatmak istedik. Ancak öte yandan, oyuncuların girdilerine tepki verecek, sorularına yanıtlar verecek ve onları anlattığımız hikayede oynayacakları bir rolleri olduğuna ikna edecek bir video oyunu da yapmak istedik.

Kullandığımız ilk araç, oyuncuya ana karakter Junon’un düşüncelerine erişim sağlamaktı. Aklından ne zaman bir şey geçse, düşünceleri okumanız için ekranda gösterilir. Daha iyisi: Bir ikilemle karşı karşıya kaldığında, örneğin kız kardeşi Diane’in aniden ciddileşen ses tonuna nasıl tepki vereceğinden emin olmadığında, onun adına bir strateji seçen ve onu sonuçlarla yüzleşmeye zorlayan sizsiniz.

karakter portre

Bu “düşünce seçimleri”, hikayeyi tamamen yeniden tanımlamamaları açısından çok önemli değil. En iyi senaryo, Junon’un kişiliğinin o ana kadar gizli tutulan bir yönüne ışık tutacaklar. Ancak oyuncu ile ana karakterimiz arasında güçlü bir bağ oluşmasına izin veriyorlar. Kelimenin tam anlamıyla onun kafasının içinde olduğun ve senin düşünmesini istediğin şeyleri düşüneceği için, gitgide ona daha çok bağlanırsın ve onun kaderine dahil olursun.

Ayrıca, Junon’u bir şey düşünmeye yönlendirmek, aralarından seçim yapabileceğiniz yeni diyalog seçenekleri açacaktır, böylece oyuncu, Junon’un oyunun NPC’leriyle yaptığı konuşma üzerinde de bir etkiye sahip olur. Bu nerede Enkaz‘in anlatısı doğrusal olmaktan çıkıyor: her karşılaşma birkaç farklı diyalog dizisinden oluşuyor, ancak onları pek çok farklı düzende karşılaşabileceğiniz kadar esnek bir şekilde yazdık. Bir NPC ile karşılaşmayı tamamladığınızda, Junon üzerindeki etkinizin gerçek ve doğrudan olduğu izlenimini edinirken, genel hikayenin ortaya çıkması için ihtiyacınız olan her bilgiye sahip olduğunuzdan emin olduk.

Menü

Şu akış şemalarına bir göz atın: Junon oyunun “seviyelerinde” ilerledikçe, hikaye yapısı giderek daha karmaşık hale gelir. Yine de oyuncuya, sanki oyunun kaçınılmaz sonucuna ulaşmanın başka yolu yokmuş gibi, akıcı ve doğrusal geliyor. Elbette, bu tasarım seçimi risklidir, çünkü bazıları yaptıkları seçimlerin yeterince etkili görünmediğinden şikayet edebilir. Ancak oyuncuların çoğu için Junon’la yavaş yavaş geliştirdikleri güçlü bağ ve onun kefaret hikayesinin nasıl biteceğini bilme arzuları ile karşılaştırıldığında bu endişenin çok da önemli olmayacağını umuyoruz.

Oyuncunun Junon’un zihnine aşıladığı her düşünce için yeni bir bilgi külçesi ile ödüllendirilir. Neden böyle olduğu, hangi travmaları sakladığı ve hayatını yeniden rayına oturtma mücadelesinde nasıl ilerleme kaydettiği hakkında biraz daha fazla şey öğreniyorlar. Seçimleriniz aracılığıyla, onunla olan ilişkinize bağlı kalırsınız ve nihayet hikayesinin annesiyle tüm ilişkisini yeniden tanımlayan çok önemli – ve karanlık – bir bölümünü hatırlayabildiğinde, onu yapmasına yardımcı olacak kadar tanıdık olursunuz. son seçim Gerçekten önemli olan tek kişi.

ekran görüntüsü

Bu nihai seçim, sizi oyunun tonunu yeniden tanımlayacak çok farklı üç sona götürecektir. Enkaz tamamen. Genellikle, oyunlar bunu yaptığında, biraz hantal gelebilir: doğal hissettiren bir son vardır, “kanon” ve sonra diğerleri, “daha az” olanlar vardır, sonunda pişman olabileceğiniz bile. Bundan gerçekten kaçınmak istedik. Bu yüzden bu son seçim hikayenin nasıl biteceği ile ilgili değil – aslında hikaye ondan hemen önce bitiyor.

Aslında, bu seçim, oyuncu olarak sizin tarafınızdan yapılan bu son taahhüt, Junon’un başına gelenlerle ne yapacağıyla ilgili. Bu üç olasılıktan birini seçerek, onun nasıl bir kadın olacağını tanımlarsınız. Konsolu kapattığınız anda yeniden yaşamaya hazır olan yeni bir Junon icat ediyorsunuz. Ve bu sadece, seçim üstüne seçim, onu tanımaya yatırım yaptığınız için mümkün.Enkaz bugün Xbox Series S|X, Xbox One S ve X’te kullanılabilir.

Xbox Canlı

Enkaz

Piksel Avı

19,99 $

36 yaşındaki Junon’un hayatı paramparça olmuştur: kariyeri durmuştur, duygusal olarak uyuşmuştur ve özel hayatı darmadağın olmaktadır. Görüşmediği annesini kritik bir durumda bulması için acil servise çağrıldığında işler doruğa ulaşır. Bu Junon’un hayatının en önemli günü ve bir şey değişmezse bu onun son günü olabilir. Geçmişi Yeniden Yaşa. Junon’un anılarını deneyimleyin ve merkezinde yatan trajik sır da dahil olmak üzere geçmişinin öyküsünün parçalarını bir araya getirin. Bugünü Değiştir. Junon’un travmasına ilişkin anlayışınızı kullanarak onun günü nasıl idare ettiğini değiştirin, yeni diyalog seçeneklerinin kilidini açın ve bozulan ilişkileri iyileştirin. Geleceği Kucaklayın. En dipteyken, yukarı çıkmaktan başka gidecek yer yoktur. Junon’un kendisiyle barışmasına ve hayatın en kasvetli günlerinde bile yatan mizahı, güzelliği ve umudu keşfetmesine yardım edin.




Kaynak : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/17/how-life-choices-work-in-the-wreck/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir