Diablo 4’ün lansmanından bu yana yaşadığı birçok sorundan biri, bazı bariz yaşam kalitesinin ve beklenen kolaylık özelliklerinin olmamasıdır. Grup bulucu yok, öğeleri favorilere eklemenin/kilitlemenin herhangi bir yolu yok, arama veya filtreleme özelliği yok ve çok daha fazlası var.
Ancak belki de en yaygın olan sorun, zula alanının ne kadar sınırlı olduğudur. Oyuncu envanterinin kendisi bile teçhizat veya silah olmayan öğelerle hızla tıkanabilir. Malign’ın yeni Sezonu, temelde süper mücevherler olan, ancak envanterinizi her zamankinden daha küçük hissettiren başka bir öğe türünü tanıttı.
Kasabalarda zulanızdaki eşyaları boşaltmak istediğinizde sınırlı seçeneklerle karşılaşıyorsunuz. Tek bir zula sekmesiyle başlarsınız ve toplam dört olmak üzere üç tane daha satın alabilirsiniz. Blizzard, oyunun bir sonraki yamasında fazladan bir zula sekmesi eklerken, birçok kişi neden daha fazlasını satın alamadığımızı merak ediyor.
Cevap, Diablo 4 yardımcı oyun direktörü Joseph Piepiora tarafından açıklandığı gibi performans yükü ile ilgili. Baş geliştirici, yalnızca aldığımızdan yakınan bir Twitter yorumuna yanıt verdi. bir ekstra saklama sekmesi.
Piepiora, “Pahalı olduklarını söylediğimizde, çok fazla bellek yükü oluşturduklarını kastediyoruz,” dedi.
“Oyunda başka bir oyuncu gördüğünüzde onu yüklersiniz ve tüm zulaları tüm öğeleriyle dolar. Ekiplerin en kısa zamanda daha fazlasına sahip olabilmemiz için özenle geliştirmek için çalıştıkları şey budur.”
Pahalı olduklarını söylediğimizde, çok fazla bellek yükü yaratmalarını kastediyoruz. Oyunda başka bir oyuncu gördüğünüzde, onu yüklersiniz ve tüm zulaları, tüm öğeleriyle dolar. Bir an önce daha fazlasına sahip olabilmemiz için ekiplerin geliştirmek için özenle çalıştığı şey budur.
— Joseph Piepiora (@JPiepiora) 22 Temmuz 2023
Çerez ayarlarını yönet
“Aslında bu bir depolama kaygısı değil, bir performans kaygısı” dedi. katma.
Oyunun neden her oyuncunun zulasını karşılaştığınızda yüklemesi gerektiği açık değil, ama belki de bu sınırlamanın arkasındaki ana sebep budur. Ayrıca Diablo 4’ün nesiller arası bir oyun olduğunu akılda tutmakta fayda var, bu nedenle her değişikliğin en alt uçtan (PS4/Xbox One) güçlü PC’lere kadar her şey üzerinde çalışması gerekiyor.
Bu nedenle, PC oyuncuları soruna para saçabilirken, konsol oyuncuları sistemlerinde yerleşik bellekle sınırlıdır. Bununla birlikte, Blizzard’ın zula alanını genişletmenin ötesinde, çalışmalarında daha pratik seçeneklere sahip olduğunu umuyoruz.
Kaynak : https://www.vg247.com/diablo-4-stash-size-performance-limitations