Baba beni affet, çünkü hafta sonunu lanetlilerle sohbet ederek geçirdim. Hayır, tüm Alan Moore’a gidip büyük Tescos’un etrafında dolaşmak için şeytani bir arkadaş bulmadım. Yani önümüzdeki hafta sonu. Bunun yerine Diablo 4’ün beta sürümünü oynuyorum, elit bir basın kadrosu, ön sipariş verenler ve… tavuk meraklıları. Ve böylece, elimde balta, kendimi geçici olarak maceraya atılırken bulduğum kişinin en azından cehennemin efendilerine karşı dalgalanan kazançlar elde etmek için yeterli proteinle güçlendirileceğinden emin olarak yola koyuldum.
Belirli bir yaştaki fare tıklama uzmanları, Blizzard adının, küçücük aklınızı başından alan en muhteşem etkileyici CGI ara sahneleriyle eşanlamlı olduğu bir zamanı hatırlayabilir ve Diablo 4’ün ise uzun tanıtım herhangi bir stüdyonun bu tacı talep etmesi için çok fazla yaygın yeteneğin olduğu bir zamanda geliyor, yine de kabul edilmesi büyük bir zevk. Sadece teknik olarak da değil. Lanetli bir keşif gezisinin bu tarihçesi, Diablo’nun yeni (eski) üslubu için bir misyon beyanıdır ve bu üslup, sürükleyici ile geçmişteki karikatürize olma suçlamaları hakkında fark edilir derecede kendini beğenmiş arasındaki çizgiyi aşsa bile, olayların olağanüstü bir şekilde gelmesi için sahneyi hazırlar.
Sahne ayarı da burada bitmiyor. Karakter yaratmada biraz zaman geçirdikten sonra – çok fazla bir şey yok, ama yine de biraz eğlenceli saç/sakal/dövme kombinasyonları yapmaya yetecek kadar – maceracınız kendini karla kaplı çorak arazilerde ve sonunda yıkık bir köyde dolaşırken buluyor. Bazı garip olaylardan sonra, sesi için ‘gravitas’ terimi icat edilmiş olabilecek bir adam olan Ralph Ineson (The Witch’in babası) tarafından seslendirilen bir münzevi ile sonunda takım olacaksınız. Ineson’un dahil edilmesi, uzun ara sahnelerden, aksi takdirde tek kullanımlık NPC’lerden kısa ama çağrışım yapan diyaloglara kadar, bu sefer hikaye anlatıcılığına odaklanmanın simgesidir.
Siz ve Büyük Ralph, görevinizin esasen başladığı yakındaki şehre gidin. Bu hafta sonu herkese açık olan beta, tesadüfen, 1. perde alanının tamamını kapsıyor, ancak bazı hikaye görevleri mevcut değil. Bu, bana göre, tam sürümde bazı doğrusal olmayan arayışları gösteriyor. Bu ihmallere rağmen, keşfedilmeye değer alanlarla dolu oldukça büyük ve çeşitli bir kara kütlesidir. Söyleyebileceğim kadarıyla, hiçbir şey seviye kapılı da değil. Eğer hoşunuza giderse, sizden çok daha üstün olan düşmanlarda şansınızı denemekte özgürsünüz.
Muhtemelen fark ettiğiniz gibi, Diablo 4 öncekinden çok daha karanlık bir oyun. Köylüler harap sokaklardan kıyamet alametleri mırıldanıyor. Şeytanları ve kehanetleri fısıldarlar. O köylüler! Neye benziyorlar, ha? Lanet olsun. Bunun cevabı mı? Blizzard’dan biri, Diablo 3’ün çok renkli olduğu notunu aldı ve gerçekten çok ciddiye aldı. Sonuç, atmosferi ne olursa olsun, ciddiye alınma konusunda çekingen hissettiğim bir oyun oldu, çünkü annem bana o Cradle of Filth tişörtünü almadığı için 14 yaşındaki annemle huysuzlandığımda yaptığım gibi. Birini biliyorsun.


Bununla birlikte, bugüne kadar kanıtlamaya devam ettiğim gibi, sinirli bir kasvetli olabilirsiniz ve yine de göz kamaştırıcı damlama ile insanları kazanabilirsiniz ve Diablo 4 dokuz kişiye (cehennem daireleri) küfürlü şıklıkta giyinmiştir. Önceki oyunlarla aynı önsezi klostrofobisini uyandırmak için okunabilirliğe ve kullanıcı deneyimine hâlâ biraz fazla odaklanmış olsa da, bu, Diablo’nun dünyasının gerçekten muhteşem, genellikle zengin atmosferik bir yorumu. Her mağara, ceset ve parke taşı, çevresinde meydana gelen işkencenin hikayelerini anlatabilirmiş gibi hissettiriyor ve gün doğumu bile, manzarayı dolduran umutsuzluğu ve katliamı daha da aydınlattığı için acımasız bir şaka gibi geliyor. Sebastian Stępień’nin buradaki etkisi aşikar. The Witcher 3’ün Velen’ini düşünün, eksi hoş iklim ve en azından ara sıra komik yerliler.

Bu yer duygusu, Diablo 4’ün temelde çok benzer düşman çetelerini saatlerce defalarca öldürdüğünüz gerçeğini gizlemek için gittiği uzunluklara kadar uzanır. Ana hikaye görevlerinin yanı sıra, mini zindanlar ve mahzenler, yan görevler ve dünya olayları ve patronların yanı sıra ortam çeteleri ve bulunabilecek tuhaf zulalar var. Tek taraflı zindanı ateşli haydutum olarak oynarken, yerde ölmekte olan şanssız bir maceracıya çarptım. Onlarla konuştuktan sonra, maceracıyı hayatta tutmak için belirli bir süre içinde üç düşman dalgasını öldürmemi sağlayan bir etkinlik başlattım. Bana klasik bir CRPG yan görevi ile Diablo’nun artık geri dönülmez bir şekilde olduğu şey arasında zekice bir uzlaşma gibi geldi; oyunun inşa etmek için çok çalıştığı dünya ve atmosfere dayanan büyük C içeriğinin örneklenmiş bir oluşumu.
Aslında dövüş, muhtemelen betada beni bekleyen en hoş sürprizdi. Hem haydut hem de barbar olarak oynadım ve erken seviyelerde bile kendimi pasif, aktif ve özel beceriler arasındaki etkileşimi düşünmek zorunda buldum. Şiddet, Diablo 3’ten daha yavaştır ve düşmanlar daha azdır ve bireysel olarak daha sert vurur. Kendi saldırılarınız sağlam, tıknaz ve kanlı geliyor ve sürekli olarak konumlanma ve savunmanın yanı sıra bekleme süreleri ve debuff’ları düşünüyorsunuz.
Örneğin, haydutum bana yakın dövüş ya da menzilli ya da her ikisinin bir karışımı için inşa etme fırsatı verdi. Menzilli atışlara yöneldim, çünkü hançerler zarafetsiz ahmaklar içindir ve kısa süre sonra düşmanları zayıflatan ve aynı zayıflamış düşmanları öldürmekten güç alan hızlı, ok atan bir tatar yayı kullanıcısı inşa etmiştim. Bir barbar olarak, iki elli çekiç ve baltalarla her şeyi yaptım, düşmanlarımı nefret macununa dönüştüren yıkıcı AOE’lerle çeteleri temizledim. Kurt? Bir çekiçle vur. İblis? Bir çekiç. Hayalet? Çekiç. Bunun nasıl çalıştığını bilmiyorum ve umurumda da değil. Bu kadar büyük bir çekiçle mantık yürütmene gerek yok.

Bu amansız çekiçleme sırasında bile, birkaç tekleme ve tek bir çarpma dışında neredeyse kusursuz bir performans elde ediyorum. Yine de bazılarının büyük sorunları olduğunu duydum, bu yüzden benimkiyle çelişen görüşler aramanızı tavsiye ederim. Sonra Cuma günü – en azından benim için – Cumartesi gününe kadar ortadan kaybolan tüm kuyruk draması vardı. Sözde kalpsiz, ahlaksız bir kurumsal varlığın bayrağı altında, hem yukarıdan hem de aşağıdan gerçekten bokunu bilen ve saygıyı hak eden çok sayıda insan olduğunu fark etmenizi sağlar.
Gördüğüm kadarıyla Diablo 4, kendi selefi de dahil olmak üzere diğer pek çok aksiyon RPG’sinin başına bela olabilecek eski ‘tutma düğmesi, ileri doğru tutma ve malçlama’ sıkıcılığından canlandırıcı bir şekilde arınmış durumda. Diablo 3 genellikle, isteksizce etrafına sarılmış bir dünyayla bir savaş döngüsü gibi hissettirse de, burada çok gürültülü ve şaşırtıcı bir şekilde dahil olan savaşın da yer aldığı bir dünya olarak çok daha inandırıcı. Ayrıca, sonsuz +1 şüphelerime rağmen, kendimi daha fazlasını keşfetmeye meraklı bulduğum bir dünya. Ve bir Diablo oyunu hakkında yeniden böyle hissetmek, çelişkili olsa da çok güzel.
Ayrıca, henüz canlandırıcı bir şekilde bariz para kazanma özelliğinden arınmış durumda. Dünya etkinliklerini tamamlamak, size rastgele istatistiklere sahip belirli öğeler için takas edebileceğiniz ‘obol’ adlı bir kaynak verir. Onlardan bir çuval için senden bir beşlik almanın muhtemelen çok zor olmayacağını tahmin ediyorum. Aksi takdirde, henüz görünürde gerçek para dükkanı yok. Yine de bu, Blizzard’ın yeni amiral gemisi ürünü ve para kazandıran her et parçasını, çok ayrıntılı bir slot makinesinden pratik olarak ayırt edilemez hale gelene kadar sonunda asmayacaklarını, çekmeyeceklerini ve dörde bölmeyeceklerini düşünüyorsanız, o zaman benim bir iglom var. cehennemin dokuzuncu çemberini sana kiralamak istiyorum…
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/diablo-4s-beta-shows-a-gripping-if-self-conscious-revitalisation-for-the-series