Diablo 4 Kasvetliliği Yeni Bir Seviyeye Taşıyor, Bu Benim İçin İyi


Diablo franchise’ında bazı inanılmaz yükselişler ve birkaç düşüşten fazlası oldu.

gibi oyunlar Diablo II: Dirildi ilk duyurulduğunda büyük ilgi gördü ancak yayınlandığında hayranlarını kazanmayı başaramadı. Diablo Ölümsüz yayınlandıktan sonra durmayan ilk günden itibaren alay konusu oldu. Diablo 4bununla birlikte, seriye çok konuşulan başka bir giriş ve geliştirici ekibi, 6 Haziran’da piyasaya çıktığında yaşaması gereken mirasın yanı sıra üzerindeki baskıyı da kavradı.

Bilgisayarda Diablo 4 oynayarak sekiz ila 10 saat geçirdikten sonra Xbox X Serisi Aralık ayında, oyunla geçirdiğim kısa sürenin düpedüz rahatsız edici olduğunu doğrulayabilirim – iyi bir şekilde. Oyunun hayranları, Cuma gününden itibaren oyunu kendileri için kontrol edebilirler. diablo 4 beta.

Oyunun “Karanlığa Dönüş” sloganı bir pazarlama hilesinden daha fazlasıdır. Orijinalin 1997’deki ilk çıkışından bu yana oyuncuları tuzağa düşüren Diablo’nun kasvetli, karanlık dünyasına dönüşün habercisi. O günlerde Diablo adında bir patronla oyun oynamak yeterince rahatsız ediciydi. Şimdiki zamanlarda, zarfın biraz daha itilmesi gerekiyor.

Diablo’nun genel müdürü Rod Fergusson, “Sektörde pop kültürün nasıl olduğuna baktığınızda Game of Thrones, Walking Dead ve Sons of Anarchy var. “Bunlar ana akım olan çok karanlık konular ve karanlık temalar. Bunun, Diablo’nun köklerini kucaklamak ve onu ön plana çıkarmak ve aynı zamanda ana akım yapmak için bir fırsat olduğunu hissettik.”

Bu koyu tonu yöneten ana düşman Lilith’tir. O, Büyük Kötülerden biri olan Mephisto’nun kızıdır ve Diablo serisinin geçtiği dünya olan Sanctuary’nin Annesi olarak anılır. Blizzard, dünyadaki tüm kötülüklerin arkasındaki büyük patronun yavaş yavaş arttığı önceki oyunların aksine, Lilith’i daha ilk ara sahneden öne çıkardı.

Haziran ayında piyasaya sürüldüğünde, Diablo 4’te oynanabilecek beş sınıf olacak: Barbarian, Rogue, Sorceress, Necromancer ve Druid. Necromancer mevcut olmadığı için yakın dövüşü ve ne kadar dinamik olduğunu anlamak için Barbarian ile gittim. Aynı zamanda seride en çok oynadığım sınıflardan biridir.

Oynanabilir yapı, Fractured Peaks’te kahramanımın atının öldürülmesi ve onu gece için bir mağarada tek başına bırakmasıyla başlar. Mağaralardan ilk durak, hiçbir şeyin göründüğü gibi olmadığı çok küçük bir kasaba olan Nevesk’e geldi. Lilith zaten buradaki birkaç kişi üzerinde bir etkiye sahipti ve onun gerçek gücü, insanların karanlık taraflarını şımartmalarından geliyor. Bu, karakterimin diğer NPC’lerle ilk etkileşimiydi ve geliştiricilerin kendi diyaloglarına sahip olarak ve ara sahnelerde rol oynayarak kahramana hikayede daha fazla rol vermek istedikleri oldukça açıktı.

Lilith’in Sanctuary halkı üzerindeki etkisinin gösterildiği yer Nevesk kasabasıdır. Kötü olmaktan çok daha fazlası var, bu da onu önceki Diablo oyunlarındaki diğer Büyük Kötüler ile karşılaştırıldığında ilginç bir düşman olarak gösteriyor. Nihai planı erkenden belli olmasa da, Lilith’in varlığı hemen hissedilir ve geliştirme ekibi tarafından kasıtlı olarak yapılır.

diablo 4'ten lilith

Lilith tüm ihtişamıyla.

Blizzard Eğlence

Oyun yönetmeni Joe Shely, “Onun neler olup bittiği, dünya üzerindeki etkisi hakkındaki hikayesini çözmenizi sağlayarak, onun motivasyonlarını öğreniyorsunuz,” dedi. “Ne yapmaya çalıştığını anlıyorsunuz ve onunla daha fazla bağlantı kuruyorsunuz ve belki de sevdiğiniz yerde biraz belirsizlik var: Star Wars izleyin ve Vader haklıymış gibi davranın. Bence bu fikir büyük kötüyle daha fazla yüz yüze olmak, hikayeyi oynadıkça, içinden geçtikçe çok daha tatmin edici bir karar anlamına geliyor.”

Diablo 4, serinin bilinen hack-and-slash eyleminden sapmıyor, ancak kaçınma hareketi sayesinde hareket daha akıcı ve aktif hissettiriyor. İlk olarak Diablo 3’te tanıtılan kaçma düğmesi devam oyununa daha entegre olmuş gibi geliyor. Bazı düşmanlar, saldırılara telgraf çekerek oyuncunun yanıt olarak hızla uzaklaşmasına izin verir. Geliştiriciler, oyuncular seviye atladıkça, aynı anda birden fazla kaçmayı başarmak gibi diğer kaçınma seçeneklerinin kilidinin açılabileceğini söylüyor.

büyücüden bir canavarı yutan bir ateş sütunu fırlıyor

Büyücü, bir canavara güzel bir ateş püskürtür.

Blizzard Eğlence

Diablo 4’teki beceri ağacı da gelişti. Tüm Diablo oyunlarını oynayan biri olarak buna alışmak biraz zaman aldı. Mevcut seçenekler, oyunculara belirli oyun stilleri için özelleştirme özgürlüğü verir, ancak yeni başlayanların kafası karışmış hissetmesine neden olmaz. Bir Barbar olarak, daha fazla kanama hasarı veren daha hızlı saldırılar için çift elli silahlara odaklanabilir veya devasa düşman gruplarını yarıp geçmeme izin veren dönen bir saldırı gerçekleştirmek için iki elli biçme silahı kullanabilirim. Ağaç bir saldırı büfesi gibi görünüyordu ama önceki Diablo oyunlarında olduğu gibi her şeyin bir mantığı vardı.

Bir Diablo oyunundan beklendiği gibi, Diablo 4’te temizlenecek çok sayıda zindan var ama oyunun yeni açık dünyası, işlemlere bir karmaşıklık katmanı ekliyor. Bir uçurumla karşılaştığımda şaşırdım ve haritanın başka bir bölümüne giden “aşağı inme” seçeneği vardı.

Elden Ring veya The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi geniş ve uçsuz bucaksız bir açık dünya olmasa da, keşfedilecek daha geniş bir araziye sahip olmak ilginçti. Önceki Diablo oyunlarında yöntemsel olarak oluşturulmuş büyük ancak sınırlı haritalar vardı. Fractured Peak hala kısıtlı olsa da, bir haritaya bağlıymışım gibi hissettirmedi. Satın alınabilecek atlar var, ancak yalnızca daha sonra mevcut olan bir görevi tamamladıktan sonra.

bir kahraman bir vadiyi iple aşar

Sanctuary, Diablo 4’te biraz daha büyüdü.

Blizzard Eğlence

Yapıyı oynadığım süre boyunca, kendimi Diablo 4’ün hikayesine ve nasıl oynandığına mecbur buldum, bu, geri dönmemi sağlayan oyunun oynanış olduğu ancak hikayenin hızla unutulduğu Diablo 3’te hissettiğim şey değildi. Bunu açık bir dünya ile birleştirin ve Barbar’ımı nasıl inşa edebileceğimi de görürken keşfetmeye daha da ikna oldum. Diablo 4’te oynadığım şeyi bu kadar ilginç kılan ve çıktığında hayranlar için aynı olması gereken hikaye ve oynanışın bu birleşimi.

Diablo 4, Haziran ayında PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X|S için 70 $’a çıkacak.


Kaynak : https://www.cnet.com/tech/gaming/diablo-4-takes-bleakness-to-a-new-level-which-is-just-fine-with-me/#ftag=CAD590a51e

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir