DF Direct Weekly: Xbox’ın Developer Direct’i, yılların en iyi oyun şovuydu



Bu haftaki DF Direct Weekly’de, Digital Foundry ekibi zamanın çoğunu Microsoft’un Doğrudan Xbox Geliştiricisi – ve kısa keselim, bunun yıllardır büyük bir platform sahibinden gördüğümüz en iyi oyun sunumu olduğu konusunda hemfikiriz.

Neredeyse her E3 medya brifinginde oyunların nasıl sunulduğu hakkında yıllarca şikayet ettikten sonra, tam olarak istediğimiz şeyi aldık: bu yıl oynamaya hazır olduğumuz oyunların, yapımcılar tarafından tutkuyla sunulduğu, uygun bir vitrin. onlara.

Yine de açık konuşalım: E3 medya brifinglerinin neden böyle olduğunu anlıyoruz ve Microsoft, Sony ve hatta Geoff Keighley gibilerinin bu programları bir araya getirmelerine imrenmiyoruz. Nihayetinde, çok çeşitli oyunlar için bir vitrindirler ve tipik olarak kısa bir 90 dakika içinde bir tür temsil – adil olmak gerekirse her türden – elde etmek zor olacaktır. Ve belki de daha sıradan bir izleyici kitlesi için sunum işe yarıyor – en azından başka türlü kapsama alınamayacak belirli oyunlar için farkındalığı vurgulamada.

Ancak, nihai sonuçlar nadiren tatmin edicidir. Elde etme eğiliminde olduğumuz şey, hızlı bir şekilde bulanıklaşan, bağlamı olmayan bir oyun içi görüntü alayı. Bu, oyun içi görüntüler (veya ‘oyun’) elde ederseniz olur. Son yıllarda sıklığı azalmış olsa da, endüstri hala son ürünle çok az ilgisi olan veya hiç ilişkisi olmayan tamamen hayali CG römorklarının teslim edilmesi için bir yer olduğuna inanıyor. Pek çok E3 baskı makinesinin içeriğinin büyük bir kısmı, etkinlik tamamlanır tamamlanmaz bellekten kaybolur – ancak klasik E3 fragmanlarının hepsinin birkaç ortak unsuru vardır: oyunu görürsünüz, içerik için zaman harcanır ve tipik olarak, siz ‘ Bazı dramatik gelişmeler olsa bile, gerçek zamanlı görüntüleri izliyorsunuz. Hideo Kojima’nın Metal Gear Solid 2’si neredeyse 23 yıl sonra hala altın standart olmaya devam ediyor.

DF Direct Weekly #96, Rich Leadbetter, Alex Battaglia ve John Linneman tarafından gerçekleştiriliyor.
  • 00:00:00 Giriş
  • 00:00:44 Haber 01: Microsoft “Developer_Direct” tepkileri
  • 00:41:50 Haber 02: Forspoken yayınlandı ve sorunlar var
  • 00:58:12 Haber 03: Ölü Uzay: ilk izlenimlerimiz
  • 01:06:03 DF Destekçisi S1: Lansman sırasında RTX 4050’yi takip edecek misiniz? Fiyat beklentiniz nedir?
  • 01:08:55 DF Destekçisi S2: Üretken yapay zeka, oyun grafiklerini gerçek zamanlı olarak yükseltmek için bir “otomatik yeniden düzenleme” özelliğini güçlendirebilir mi?
  • 01:14:08 DF Destekçisi S3: Bir Switch devam oyunundan ne tür bir performans artışı beklemeliyiz?
  • 01:20:10 DF Destekçisi S4: DirectStorage desteği PC geliştiricileri için ne zaman norm haline gelecek?

Microsoft’un hakkını vermek gerekirse, son yıllarda medya brifinglerini belirli başlıklarda daha derinlere inen ayrı şovlarla takip etti, ancak Developer Direct ana sunumu elde etmede işleri bir sonraki seviyeye taşıyor sağ. Basın olaylarının belası – CG fragmanları – esasen ortadan kalktı. Her bölüm, oyunlara, arkalarındaki vizyonun ne olduğuna ve geliştiricilerin oyunlar için neden heyecan duyduğuna odaklandı.

Öne çıkan her başlığın da parlayacak zamanı vardı. Aslında Redfall’ın aslında hakkında olduğunu öğrendik! Bir sonraki Forza Motorsport’un neden özel bir şey olması gerektiğini anladık. Format aynı zamanda geliştiricilere, hakkında çok fazla bilgiye sahip olmadığımız, örneğin The Elder Scrolls Online ve Minecraft Legends gibi, hakkında pek bilgi sahibi olmadığımız oyunlar hakkında bizi bilgilendirmek veya ilgimizi çekmek için alan sağladı.

Tango Gameworks’ün yepyeni bir oyunu ortaya çıkarması – ve aynı zamanda piyasaya sürmesi – bir başka önemli noktaydı. Böyle bir başlık, geleneksel bir E3 medya brifinginde nerede dururdu? İlginç görünen bir an, gerçek bir olaya dönüşüyor ve şu ana kadar oynadıklarımıza bayılıyoruz. Üstteki kiraz mı? Oyunun tasarımcısından bir tweet, bize #StutterStruggle’ımızın PC sürümü için geçerli olmaması gerektiğini söylüyor. Önümüzdeki hafta Digital Foundry’de oyuna bakacağız.


Developer Direct’i izlemediyseniz izlemeye değer.

Tüm bunlar, Developer Direct’in yerinde olduğunu, ancak hala iyileştirme için yer olduğunu söylemektir. Aslında, temel bir gereklilik olması gereken ve eksik olan bir anahtar bileşen daha var: şeffaflık. Bu, Sony’nin yol gösterdiği bir dürüstlük ve açıklama alanıdır. Ekranda oyun görselleri olduğunda, gerçekte ne gördüğünüzü anlatan bir başlık bulunur. Konsolda çalışıyor mu, değil mi? Gerçek zamanlı bir sekans mı yoksa önceden oluşturulmuş mu? Oyunda bu görselleri gerçekten görecek misiniz, görmeyecek misiniz? Çoğunlukla Sony, aslında hiçbir şey ifade etmeyen “tümünü yakala” “motor içi” etiketinin ötesine bile geçti. Sony’nin tabelalarından bazıları komiklik noktasına kadar acımasızca dürüsttü, ancak gördüğünüz şeyin, sonuçta promosyon malzemesi olan gerçek ürünü temsil edip etmediğini bilmek önemlidir.

Microsoft, geçen yıl E3 medya brifinginde buna yönelik adımlar attı, ancak yine de “motor içi” kaprisler ve hatta yanlışlıklar vardı – örneğin, kesinlikle oyun içinde olmayan ışın izleme efektlerini gösteren oyun içi Forza Horizon 5 görüntüleri. Ancak Developer Direct için hiçbir açıklama yapılmadı. Forza Motorsport, Xbox Series X’te mi çalışıyordu? Muhtemelen hayır, tek çekimde görülen fare imlecine bağlı olarak. Redfall ne üzerinde çalışıyordu? Bu muhteşem manzara çekimleri aslında oyun içinde miydi ve Mayıs ayında oynayacağımız deneyimi temsil ediyor muydu? Bu, Developer Direct’i olabilecek en iyi hale getirmek için son onay kutusudur.

En son DF Direct Weekly’de şov, bileşen oyunları ve çok daha fazlası hakkındaki çeşitli yorumlarımızı dinleyebilirsiniz. Ayrıca, Dead Space Remake hakkında bazı düşüncelerimizi paylaşırken, Forspoken’ın PC bağlantı noktasıyla ilgili ilk izlenimleri de tartışıyoruz (oyunun kilidi Steam’de açılana kadar oynama fırsatımız olmadı). İnceleme kodunun geç teslim edilmesinin bir kombinasyonu ve ilk gün yamasındaki önemli değişikliklerle eşleştiğinden, aslında ilk gün geldi, buradaki kapsamımızı geciktirdi, ancak yakında gelmesi gerekiyor. Tüm bu içeriğin yanı sıra Hi-Fi Rush’a bir bakış, DualSense Edge denetleyici ve çok daha fazlası önümüzdeki birkaç gün içinde size sunulacak.




Kaynak : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-xboxs-developer-direct-was-the-best-games-show-in-years

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir