DF Direct Weekly: PC’nin minimum özellikleri kontrolden mi çıktı?



DF Direct Weekly bugün 95. taksiti için geri dönüyor ve Microsoft’taki işten çıkarmaları, PSVR2 lansman aralığını ve Stadia’nın ölümünü tartışırken, ana tartışma konumuz PC oyunları için artan minimum özellik gereksinimleriyle ilgili. Forspoken ve Returnal, tavsiye edilen özelliklerini ortaya koyan en yeni oyunlardan ikisi ve bazı geliştiricilerin, ana akım bilgisayar donanımının bir kesitinde iyi performans sağlamak için gereken türde ölçeklenebilirliği sağlamada başarısız olabileceğine dair artan bir his var. Öyleyse durumun gerçeği nedir – ve minimum PC özellikleri gerçekten kontrolden çıktı mı?

Bu, kesinlikle yanıtlanması zor bir soru çünkü oyun performansı pek çok faktöre bağlı – en önemlisi, özellikle kod tabanının veya PC sürümünün yeterliliği değil, ama en önemlisi, oyundaki hırsın ölçeği. . Örneğin, Callisto Protokolünü ele alalım. Konsollarda nispeten iyi çalışır, ancak PC CPU gereksinimi, PS5 ve Xbox Serisi muadillerine göre şaşırtıcı derecede yoğundur. Öte yandan Gotham Knights tüm sistemlerde zayıf çalışıyor, bu nedenle PC için ileriye giden tek yol, sorunları hafifletmek için daha güçlü donanım. PC sürümleri söz konusu olduğunda, daha iyi çalışıyor olmaları gerektiği duygusu var.

Bununla birlikte, özellikle nesiller arası geçişin sınırlarının ötesine geçmeye başladığımızda, göz önünde bulundurmamız gereken daha çok hırs ölçeğidir. Geliştiriciler, hem sekizinci hem de dokuzuncu nesil konsolları barındırırken, Microsoft ve Sony’den 10.3/12TF canavarlarına kadar minimum 1.4TF/1.84TF GPU hesaplama ile eşleştirilmiş düşük CPU performansına sahip konsol donanımını barındırmak zorunda kaldılar ve her iki makine de makul performans sunuyor. Önyüklenecek CPU performansı miktarları. Geliştiriciler çapraz nesilden çıktıkça ve modern konsolları daha doğrudan hedefledikçe, taban çizgisi değişir – ve kaçınılmaz olarak bilgisayar gereksinimleri de değişmelidir.

DF Direct Weekly #95, Rich Leadbetter, Alex Battaglia ve John Linneman tarafından gerçekleştiriliyor.
  • 00:00:00 Giriş
  • 00:00:58 Haber 01: Forspoken ve Returnal PC gereksinimleri ayrıntılı olarak açıklandı
  • 00:21:55 Haber 02: Microsoft’taki işten çıkarmalar: 343 ve Bethesda etkilendi
  • 00:29:20 Haber 03: PSVR2 lansman başlıkları açıklandı
  • 00:38:16 Haber 04: Stadia öldü, RTX 4080 Geforce Now çıktı
  • 00:49:11 Haber 05: Suicide Squad sızıntısı, oyunların bir hizmet bileşeni olduğunu ortaya koyuyor
  • 00:56:24 Haber 06: Callisto Protokolü satış beklentilerinin altında kalıyor
  • 01:01:08 DF Destekçisi S1: Unreal Engine 3 oyunlarında neden bu ‘ıslak’ görünüm var?
  • 01:05:57 DF Destekçisi S2: Zorlu oyunlar için CPU önerileriniz nelerdir?
  • 01:09:05 DF Destekçisi S3: Bilgisayarlarınız ve konsollarınız evinizin ısınmasını ve soğumasını nasıl etkiler?
  • 01:12:23 DF Destekçisi S4: 60 fps içerik çalıştıran 120 Hz bir ekranınız varsa, iyi bir deneyim elde etmenin en iyi yolu nedir?
  • 01:15:29 DF Destekçisi S5: Katıldığınız en unutulmaz gösteri hangisiydi?

Mevcut konsolların mevcut PC donanımıyla nasıl karşılaştırıldığını düşünürsek, etkili bir şekilde Nvidia RTX 2070 Super/RTX 2080’e benzer bir şeyle eşleştirilmiş bir Ryzen 5 3600’e bakıyoruz. GPU faktörü oldukça pahalı olmaya devam ediyor. Bu arada, A Plague Tale: Requiem, Forspoke ve Returnal gibi oyunların geliştiricileri, bu yükseltilmiş GPU kaynaklarını teste tabi tutuyor. Üçü arasından yalnızca Asobo’nun Plague Tale’i, konsol profiline dayalı olarak iyi bir ölçeklenebilirlik derecesi sunar: 1440p yerel çözünürlük (TAA’nın 4K’ya yükseltilmesi ile), ince ayarlı orta ayarlarla birleştiğinde, daha düşük çözünürlüklerde eşdeğer performans elde eden daha az yetenekli donanıma kapı açar. Buna rağmen, konsollarda 30-40 fps hedefiyle bu hala bir meydan okuma.

Forspoken ile PC yapısını henüz görmedik (bu makale yayınlandıkça kelimenin tam anlamıyla kilidi açılır), ancak PS5’in performans modunun bunu yapabileceğini düşünürsek, GTX 1060’ın minimum ayarlarda 30 fps’de 720p sunması fikri neredeyse mantıksız – veya kabul edilemeyecek kadar zayıf – tekrar 4K’ya ölçeklenen 1440p’lik bir çıktı sağlamak için FSR2 geçişiyle minimum 720p dahili çözünürlüğe ulaşır. Benzer şekilde, Returnal, PS5’te yerel olarak 1080p’de çalışır ve 1440p’ye bir dama tahtası geçişi ve ardından 4K’ya başka bir yükseltme geçişi sağlar. O halde bunlar zorlu oyunlar ve PC sürümlerinin konsol standardına eşdeğer deneyimler sunmak için daha güçlü donanımlar gerektirdiğini görmek doğal.

Bir Veba Masalı: Ağıt. Alex Battaglia’nın bilgisayar dökümü, PS5 ve Xbox Series X ile eşleşmek veya geçmek için ne kadar GPU gücü gerektiğini gösteriyor.

Daha modern oyunların donanımda bir yükseltme gerektirdiği her zaman böyle olmuştur – ve aslında, bu günlerde hayal etmesi zor olsa da, pratik olarak bir yükseltme talep eden zorlu yeni bir oyun, gün içinde bile memnuniyetle karşılandı.. Şimdiki fark şu ki Bazı makul CPU, RAM ve SSD anlaşmaları olsa da, genel olarak en yeni konsollarla karşılaştırılabilir grafik donanımını iyi bir fiyata bulmak zor. Kullanıcılar, donanımlarının ömrünü olabildiğince uzatmak istiyor ve acı gerçek şu ki, eski grafik donanımları, en yeni konsolların gücüne yetişemiyor.

En son Steam donanım anketinde, ilk on GPU’dan yalnızca ikisinin (RTX 3070, RTX 3060 Ti) PlayStation 5 ve Xbox Series X’i geçecek tarama performansına sahip olduğunu, en popüler grafik donanımının ise saygıdeğer GTX 1060 ve şaşırtıcı derecede zayıf GTX 1650, sayıları bir dizüstü bilgisayar neslinde her yerde bulunmasıyla destekleniyor. O zaman her şey yükseltme ile ilgili – ama neye yükseltme?

Yani, PC minimum özellikleri ‘kontrolden çıktı’ mı…? Tavsiye etmem – bu, en son konsollar tarafından belirlenen yeni taban çizgisine uygun olarak özellik gereksinimlerinin doğal gelişimidir. Sorun daha çok ana akım fiyat noktalarında iyi bir GPU’nun olmamasıyla ilgili. Radeon RX 6600 şu anda iyi bir anlaşmaya en yakın şey olarak övülüyor, ancak onunla yaptığım testlerimde raster performansı iyi ama RT değil. Gerçekten görmek istediğim şey, tarama performansı, DLSS ve RT’nin iyi bir kombinasyonunu ve ayrıca bellek cephesinde bir dereceye kadar geleceğe yönelik koruma sağladığını bulduğum RTX 3060 12GB’de kalıcı bir fiyat indirimi. Ara sıra yapılan anlaşmalar 3060’ı tatlı noktaya yaklaştırdı, ancak henüz tam olarak orada değiliz – ve son fiyatlandırmaya dayanarak temel sorunum, olmamız gereken yerden hala çok uzakta olabileceğimiz.




Kaynak : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-are-pc-minimum-specs-out-of-control

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir