Omuzlar Of Devler bugün Epic Games Store’da çıktı. Devlerin Omuzları fragmanını ilk gördüğümüzde, ekipteki birkaç kişi, ekranda daha tuhaf şeyler göründükçe sıklığı ve hacmi artan “Bu da ne?” diye mırıldanarak yanıt verdi. Goonie’lerin Tek Gözlü Willie’nin hazinesinin haritasını ilk bulduklarında yaptıklarını ya da Ucuz Roman’daki herkesin evrak çantasını açtıklarında yaptıklarını yaptım: “Vay canına.”
Bilginin ilerleyişini düşünün. Bence en iyi 4 oyunculu çevrimiçi kooperatifte oynanan bir bilimkurgu roguelike. Kılıç kullanan bir savaş makinesini oynuyorsunuz. Ayrıca makinenin üzerinde duran küçük bir kurbağayı da kontrol ediyorsunuz. Her şeyi siyah, pembe ve griye çeviren bir tür büyülü hızlandırılmış entropinin istila ettiği proc-gen gezegenlerine düşüyorsunuz. Yüzen göz küresi robotlarının yörüngesindeki totemik sunakları yok ederek, gezegene yeniden enerji vermeye başlarsınız, böylece alanlarda çimen ve kelebekler olur. Sonunda, örneğin dev bir hayalet samuray veya içinde bir göz küresi olan yüzen mor bir ele karşı olabilecek gezegensel bir patron dövüşüne girmek için yeterli totemi yok edeceksiniz. Çılgınca, ama kesinlikle daha çok oyunun böyle olmasını dilerdim.
Biraz sarhoş mu? Elbette! Ancak, son derece pahalı büyük oyunların olduğu bir ortamda eğlenceli, yaratıcı ve kaçık ve makul fiyatlı mı? Tatlı kurbağa kıçına bahse girerim öyledir. Sadece tek oyunculu olarak oynadım ama aynı zamanda çocuklara uygun bir eğlence; Küçük bir uzay adasında yaşayan ve bir baykuş tarafından yönetilen (her zaman bir baykuştur, değil mi? ).
Amacınız, gerçekten büyük bir kötünün üstesinden gelecek kadar güçlü olmak için yeterince Isı – güç, bir nevi – elde etmektir. Bir gezegeni temizlemek size, ne kadar zor olduğuna göre belirlenen belirli bir miktarda Isı verecektir; bu, büyük ölçüde patron dövüşünden önce kaç aşamayı tamamlamanız gerektiği ve her aşamada kaç totem olduğudur. Bir gezegeni mahvedip entropiyi temizlerseniz, o zaman, bilmiyorum, +107 Isı elde edersiniz. Ancak bu aşamada ölürseniz, o zaman kaybetmek 107 Isı. İlerlemeyi bu şekilde ölçersiniz çünkü geleneksel bir şekilde seviye atlamazsınız. Esasen makineniz için biraz da özelleştirebileceğiniz farklı görünümler alabilirsiniz ve bunlar, bir gezegene sıçradığınızda sahip olduğunuz temel yetenekleri değiştirir. Kurbağanın da silahı var. Ama bir gezegene her indiğinizde, bir tür temiz sayfa alırsınız.



Açıklamak zor ama kılıcınızı hareket ettirmek ve sallamak konusunda beceriksiz olduğunuzda, makineyi kontrol ediyorsunuz. Ve bir FPS oynarken ve nişan alırken yaptığınız gibi yakınlaştırdığınızda, kurbağayı kontrol edersiniz ve nesnelere ateş edebilirsiniz. Hem kurbağa hem de makine, gezegenin kendisinde topladığınız üç farklı özel yeteneği de donatabilir. Kurbağanın pek çok destek malzemesi vardır – iyileştirmeler ve AOE saldırıları – makinede ise DPS ve tank malzemelerinin bir karışımı vardır. Her gezegen farklı bir strateji geliştirir ve yapabileceğiniz şeylerin çeşitliliği ve sinsi olabilme yöntemleriniz şaşırtıcıdır. Bir seviyede ışınlanma yeteneğim var, bu yüzden bir ucunu temizlediğim canlandırılmış çimenli bir parçaya yapıştırdım ve ardından diğer ucunu patron dövüşünün yakınına yapıştırdım. Sonra portal aracılığıyla hayalet samuray uçurttum ve sonunda iyileşen bölgeden zamanla hasar aldı. O ölene kadar bir daire içinde koştum.
Demek istediğim, Devlerin Omuzları tuhaf ve tam olarak açıklamayı reddettiği tuhaf şeylerle dolu, bu çok takdir ettiğim bir şey ve bana iyi, 2000’lerin başındaki hisleri veriyor – tıpkı Blacktail’in geçen sonunda yaptığı gibi yıl. Her ne kadar bazen fikirleri birbiriyle çatışsa ve tabii ki atlama biraz havada kalsa da, pişmanlık duymadan yaratıcıdır, ancak çoğunlukla sadece eğlenceli, havalı ve canlandırıcı bir şekilde farklıdır! Herkes kurbağaları sever. Herkes büyük makineleri sever. Neden onları bir araya getirmiyorsunuz?
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/shoulders-of-giants-smashes-together-frogs-mechs-and-00s-weirdness