Denetleyicileri herkes için erişilebilir hale getiren adamla tanışın


Geçen hafta The Controller Project’ten Caleb Kraft ile görüşmek için oturdum. Adının bir Kraft olduğu ve doğası gereği kesinlikle bir zanaatkar olduğu için Kraft’ın Caleb için oldukça uygun bir soyadı olduğu söylenmelidir.

Kraft’ın hayır kurumu The Controller Project, engelli veya uzuv farklılıkları olan oyuncular için PlayStation 5’in DualSense veya Nintendo Switch’in Joy Cons’u gibi yerleşik denetleyicileri değiştirmek için ücretsiz indirilebilir planlar oluşturur. Buna ek olarak, bu değişiklikleri yapmak ve ihtiyacı olanlara göndermek için 3D baskıyı da kullanır. Aday determinizm hakkında konuşun.

Denetleyici Projesi, on yıl önce Thomas adında genç bir çocukla başladı.

Kraft, “Thomas’ı ilk olarak öğretmen olan eşim aracılığıyla duydum” diyor. “Kas distrofisi var ve bu, sevdiği bir şey olan Minecraft oynama yeteneğini etkiliyordu.”

Bu noktada Kraft, öncelikle elektronik projelere odaklanan Hackaday adlı bir siteye ilgi uyandırmak istiyordu. Kraft, Thomas’ın hikayesini biraz trafik çekmek için iyi bir fırsat olarak gördü. Zaten bir hobi olarak bir şeyler tamir ediyor ve inşa ediyordu, bu yüzden bu çocuğu özel bir kontrolör yapabilirse, bu, siteye göz atmanın kolay bir yolu olurdu.

Kraft, “Artık bunun inanılmaz derecede duyarsız ve korkunç bir şey olduğunu biliyorum,” diye itiraf ediyor, “ama o zamanlar, ‘hey, bilirsin, kalp atışlarını çekiştiriyor, bu iyi bir proje ve başarılı olmamıza yardımcı oluyor’ diye düşündüm. orada – bunun bir videosunu yapacağım’.”

Ancak Kraft, Thomas’ı evinde ziyarete gittiğinde tavrı değişti. “Durumun gerçekliğini gördüm. [and] beni gerçekten etkiledi,” diye anımsıyor. “Elimden gelen her şekilde yardıma ihtiyacım olduğunu hissettim.”

Thomas’ı ziyaretinin ardından Kraft, ilk özel denetleyicisini yapmaya başladı ve o zamandan beri bunu yapıyor.

“Thomas’ı başarılı bir başarısızlık olarak görüyorum,” diyor Kraft gülümseyerek ve modifiye edilmiş bir denetleyicideki ilk denemesinin kesinlikle elinden gelenin en iyisi olmadığını belirtiyor. “Thomas’a gerçekten yardım ettiğimi sanmıyorum… [the experience] Kontrolör Projesi’nin ne olduğu ve neye ihtiyaç duyulduğuna dair tüm temel konsepti başlattı.”

“Genellikle aksesuarlar veya özel şeyler [people] ihtiyaçlar aşırı derecede pahalı ve sigorta gibi şeyler tarafından hiçbir şekilde karşılanmıyor,” diye devam ediyor Kraft. “Ve bunlar, tipik olarak, gelir elde etmek için mücadele eden insanlar. [and] paralarının çoğunu engelliliklerinin diğer yönleri için şeylere harcıyorlar.

“Psikolojik olarak etkili olsa bile, oyun oynayabilmek için özel bir giriş cihazına binlerce dolar harcayacak paraları yok.”


Bu genişletilmiş tetikleyiciler, standart olmayan el konumlarına izin vermek için bir denetleyiciye tahribatsız bir şekilde bağlanır.

The Controller Project, ortaya çıkışından bu yana geçen on yıl içinde dünya genelinde, zamanlarını ve becerilerini yeni özelleştirmeler bulmak ve gerektiğinde bir denetleyiciyi değiştirmek için gerekli parçaları yazdırmak için kullanan 100’den fazla gönüllüyü işe aldı.

Halihazırda bir 3D yazıcıya erişimi olanlar için, The Controller Project aracılığıyla indirilebilecek bu modifikasyon tasarımlarının tam bir kataloğu var ve bunların çoğu aslında bir kontrol cihazını hafifçe ayarlayan çok küçük ayarlamalar sunuyor. Bir denetleyicinin tampon tetikleyicilerini genişletmek için ekteki bir klips gibi basit, belki de kolayca gözden kaçan değişikliklerden bahsediyorum. Bununla birlikte, en ufak ayarlamalar bile bir oyuncunun deneyiminde büyük bir fark yaratabilir.

Kraft, küçük özelleştirmelerin kullanıcılar için oyunu daha rahat hale getirmeye yardımcı olduğu bu tür tasarımların en geniş kullanıcı talebine sahip olduğunu söylüyor.

Kraft, “Bir kumandayı çok uzun süre tutmaktan ben bile rahatsız oluyorum çünkü ellerim büyük ve kumanda küçük,” diyor. “Ellerime tam olarak oturması için daha büyük bir kavrama gibi basit şeyler, sağlam bir insan olarak beni daha iyi oyun oynayabilir hale getirir.”

Denetleyici Projesi kitaplığındaki en temel (ancak en az önemli olmayan) tasarımlar, kullanıcı için belirli bir yükseklikte ve konumda bir denetleyici tutan basit stantlardır. Bu, bir sandalyenin arkasında veya hatta bir oyuncunun bacağının üzerinde olabilir.


Bacak üzerine monte edilen bu tutucu, kullanıcıların denetleyiciyi kavramak zorunda kalmadan oyun oynamasına olanak tanır.

Ardından, ölçeğin diğer ucunda, bir denetleyiciyi tamamen yeniden eşleyen değişiklikler var. Burada Kraft, mühendis Akaki Kuumeri’nin bir tasarımına dikkatimi çekiyor.

Kuumeri, bir kontrolörün tek elle kullanılmasına izin veren bir modifikasyon kiti tasarladı. Bacağından gelen hareketle bir oyuncunun bacağına bağlanır ve daha sonra başparmak çubuğunu kontrol etmek için kullanılır. Bu arada, üst kısma takılan bir uzantı sayesinde bu kit, tüm düğmelere denetleyicinin bir tarafından erişilmesini sağlar. Bu, Kraft’ın bana The Controller Project’in en çok talep edilen kitlerinden biri olduğunu söylüyor.


Kraft, Akaki Kuumeri’nin PS5’in DualSense denetleyicisi için modifikasyon kitini gösteriyor.

Kraft’ın yanı sıra The Controller Project’in müşterilerinden biri olan Nate Passwaters ile de konuştum.

Passwaters yalnızca sol elini kullanıyor ve daha önce değiştirilmiş bir PlayStation 4 denetleyicisi kullanarak oyunlar oynuyordu. Ancak, bir PS5’e yükseltme zamanının geldiğine karar verdiğinde, önceki modlayıcısı ona DualSense için doğru kiti sağlayamadı. Yeni bir denetleyici bulma teklifinde Passwaters, engelli oyuncular alt dizinine gitti ve burada Kraft ve The Controller Project ile karşılaştı.

“[Kraft] adresimi kaydettim ve birkaç hafta sonra adaptörleri aldım,” diyor Passwaters, bu adaptörlerin kendisine ne kadar yardımcı olduğunu ifade etmeden önce.

Passwaters, yeni denetleyici modifikasyonları sayesinde “gerçekten zor/karmaşık düğme kombinasyonlarına sahip FPS ve oyunlar dışında her şeyi oynayabildiğini” söylüyor.


Bu başparmak uzantıları, kumandalarındaki düğmelere ulaşmakta güçlük çeken kas distrofisi olan bir müşteriye gitti.

Bu arada Tyler Sandefur, müşterilerinden biri oyun sevgisini onlarla paylaştıktan sonra Kraft ile temasa geçen bir meslek terapisti. Sandefur’un müvekkili birkaç yıl önce, kendisini felçli bırakan bir omurilik yaralanması yaşadı ve bunun sonucunda önceki oyun kurulumunu kullanamayacak hale geldi.

“[My client] Sandefur, başını yukarı/aşağı/sola/sağa çevirebiliyor ve omzunu ve dirseğini biraz kullanıyor ama elini veya parmaklarını kullanmıyor” diyor.

“Biz [started] oyun oynamak için kullanılabilecek çeşitli uyarlanmış teknolojiler için çevrimiçi arama. Müşterim [told] Ben, elektrikli tekerlekli sandalyeyi hareket ettirmek için kale direği ataşmanı olan bir joystick kullanırdı. [and] Oyun oynamak için kumandayı kullanmasını sağlamak için uyarlanabilir bir oyun çubuğu kullanabileceğimizi anında anladım.”

İngiltere merkezli şirket OneSwitch ile işbirliği yaptıktan sonra Tyler ve müşterisi, The Controller Project’e yönlendirildi. Caleb’e ne yapmak istediklerini söylediklerinde, Caleb yardım etmek için hemen “gemiye atladı”. Caleb, Tyler’ın müşterisine ücretsiz olarak gönderdiği üç adet 3B baskılı oyun çubuğu yaptı (ikisi normal oyun kumandası için ve biri Xbox Uyarlamalı Oyun Kumandası için).

Sandefur, “Artık müvekkilim, Caleb sayesinde oyun dizüstü bilgisayarındaki bir fare imlecini kontrol edebiliyor,” diyor. Sandefur’un müşterisi, bu denetleyicilere ek olarak, klavye denetimleri için kafa hareketlerini kullanmalarına olanak tanıyan kafa izleme yazılımı da kullanıyor.

“Gidecek çok yolumuz var ama Xbox Adaptive Controller kullanarak özel bir yapılandırma kurmayı planlıyorum, böylece müşterim ihtiyaç duyduğu herhangi bir düğmeye erişerek istediği oyunu seçkin/rekabetçi bir seviyede oynayabilir. seviye,” diyor Sandefur. “Bu sadece başlangıç.”


Tyler’ın müşterisi, Denetleyici Projesi sayesinde artık dizüstü bilgisayarındaki bir fare imlecini kontrol edebiliyor (resim kredisi Tyler Sandefur).

The Controller Project’in çalışmalarının oyun topluluğu için büyük önem taşıdığı açıktır. Bununla birlikte, yaptığı işe olan açık tutkusuna rağmen, Kraft’ın hayırseverliği zaman kısıtlamaları ve sınırlı mali kaynaklarla sınırlıdır.

“Bunları 3 boyutlu olarak yazdırmak benim için büyük bir engel. [some modifications can take up to eight hours to print] ve onları gönderin veya gönüllüleri yönetmek için zaman ayırın. Dünyanın her yerinde gönüllülerim var. Ancak bu gönüllülerle karşılıklı e-posta göndermek ve kaliteyi ve diğer şeyleri korumaya çalışmak zaman alıyor. Ve yine, tam zamanlı işim ve ailem nedeniyle bunu artırmak için yeterli zamanım yok” diyor Kraft.

“Sanırım bunu tam zamanlı yapabilseydim 10 kat daha fazlasını yapabilirdim. Ama bunu karşılayamam… Bunu benim yerime tam zamanlı yapması için ucuz birini bile işe alamam. Yani evet, demek istediğim , kapatma işlemi bu.”

Bu hemen şu soruyu akla getiriyor: Oyun endüstrisinde bu kadar geniş bir pazara hitap etmek neden gönüllülere düştü? Elbette Sony, Microsoft ve Nintendo gibi şirketler daha fazlasını yapıyor olmalı. Ne de olsa, Kraft bana daha fazla insana yardım edebilmeyi çok istediğini söylese de, Kontrolör Projesi “gerekli bile olmasaydı” bunun “güzel” olacağını da düşünüyor.

Kraft, birçok büyük şirketin bu değişiklikler için “talebi görmediğine” ve “talebin – büyüdüğünü henüz anlamadıklarına” inanıyor!

Kraft, “Kendisini engelli olarak tanımlamayan kişiler için bile bu özelliklere büyük bir talep var” diyor.

“[People want] şeyleri kullanmayı daha kolay veya daha keyifli hale getiren özellikler” diye açıklıyor, TV şovlarındaki altyazıların varsayılan olarak açık bırakılması durumunda kullanıcıların yalnızca küçük bir yüzdesinin bunları manuel olarak kapatmayı tercih edeceğini ortaya koyan geçmiş bir anketi hatırlıyor. Bu, Kraft’ın birçok kişinin düşündüğünden daha fazla donanıma taşıdığından şüphelendiği bir şey.

“Bunun bilimsel olmadığını biliyorum, ancak çevrenizdeki arkadaşlarınıza ‘bir süre oynadıktan sonra elleriniz ağrıyor mu? Düğmeleri ezmekten başparmağınız ağrıyor mu? düğmeler biraz kaydırıldı mı?’ Arkadaşlarınız kendilerini engelli olarak tanımlamasalar bile muhtemelen ‘Evet, harika olur’ diyeceklerdir.”

Kraft, Microsoft gibi büyük bir şirketin The Controller Project ile yaptıklarını “organizasyonda bir sonraki seviyeye” taşımasını görmekten memnun olacağını söylüyor.

“Bir grup parça arasından seçim yapabileceğiniz ve denetleyiciniz için ihtiyacınız olanı yapan bir 3D baskılı kit oluşturabileceğiniz ve ardından bunu yazdırıp size gönderebileceğiniz çevrimiçi bir yapılandırıcı görmenin inanılmaz olacağını düşünüyorum.” hisseleri, bunun gibi bir şeyin genel olarak tüketiciler için “son derece güçlü” olacağına inandığını söyleyerek.

“Yine, küçük değişiklikler için büyük bir talep olduğundan şüpheleniyorum, tetikleyiciler gibi küçük şeyler, onlara farklı bir açıdan ulaşabilmeniz için uzatılıyor ya da neyiniz var,” diye detaylandırıyor. “Bunlar, bu şirketlerin çok kolay bir şekilde üretebileceği şeyler, o zaman hepsi için bir çevrimiçi yapılandırıcıya sahip olabilirsiniz.”


Caleb’in bir Xbox denetleyicisi için uyarlanmış oyun çubuklarından biri (resim kredisi Tyler Sandefur).

Denetleyici Projesi hakkında bilgi edinme zamanım göz açıcı oldu ve hikayelerini benimle paylaşmak için zaman ayıranlara çok minnettarım. Kraft’ın çalışmaları ve The Controller Project hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, hayır kurumunun web sitesi aracılığıyla daha fazla bilgi edinin buraya.




Kaynak : https://www.eurogamer.net/meet-the-man-making-controllers-accessible-for-everyone

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir