Deathloop nihayet Xbox Series konsollarında göründü. Microsoft’un sahibi olduğu Arkane Studios’un zaman yolculuğu oyunu, geçtiğimiz Eylül ayında PS5 ve PC sürümü olarak piyasaya çıktı – Sony ile ön satın alma anlaşması nedeniyle zaman sınırlı bir konsol. Bu orijinal PS5 sürümünün bazı kusurları vardı, ancak ek içerik, görsel düzeltmeler ve yeni bir 120 fps grafik modu ile piyasaya sürüldüğünden beri yamalandı. Ancak yeni konsollarda yeni bir başlangıçla Arkane, nihayet birinci şahıs maceralarının uygun şekilde kalibre edilmiş bir versiyonunu teslim etti mi? Bu kesin Deathloop deneyimi mi?
Deathloop meraklı bir oyundur. Önceki birçok Arkane oyunu gibi, yüzeysel olarak birinci şahıs bir aksiyon oyunudur, ancak başarı, benzersiz karakter yeteneklerinden, gizlilikten ve çevresel tehlikelerden yararlanmaya bağlıdır. Açık uçlu bir oyun sunuyor, ancak açık dünya ortamında değil – yine de heyecanlandırmayı ve şaşırtmayı başaran sıkı bir şekilde seçilmiş bir deneyim. İlerleme yapmak, oyunun merkezi kibrinden yararlanmaya bağlıdır – her günün sonunda oyunu yeniden başlatan bir zaman döngüsü. Returnal gibi bir oyun kadar katı değildir ve daha geleneksel bir tek oyunculu macera olarak yapılandırılmıştır. Yine de, bu bir hız treni yolculuğu değil ve ‘Ölüm Döngüsü’nü fethetmek çok fazla geri dönüş ve sabırlı keşif gerektiriyor.
Teknik olarak konuşursak, bu büyük ölçüde son nesil bir unvanı andırıyor. Açık olmak gerekirse, hiçbir şekilde çekici değil, ancak eldeki görsel teknikler genellikle sekizinci nesil ücretle uyumlu. Varlık kalitesi en azından oldukça yüksektir ve tüm konsollarda gölge haritası ve hacimsel aydınlatma kalitesi sağlamdır. Deathloop, stilize edilmiş karakterler, düşük yoğunluklu dokular ve basit parçacık efektleriyle aşırı ayrıntılı bir estetiği hedeflemiyor ve en azından 60’ların retro görünümünü aktarmayı başarıyor. Ayrıca, Deathloop’un orijinal sürümünden bu yana geçen yıl içinde, konsolda görsel olarak çok az gelişmiş çaba gördük. Çoğu yazılım, mevcut nesil ve son nesil sürümler arasında çok az görsel ayrım ile hala nesiller arası çağda gömülüdür. Yani Deathloop, grafiksel olarak iddialı bir avuç aykırı değer dışında, yüksek bütçeli oyunlardaki genel trendlere hala ayak uyduruyor.
Ancak konsol karşılaştırmalarına geçelim. Burada ele alınacak çok fazla alan var, bu yüzden işleri basitleştirmek için X Serisinin 60 Hz modlarıyla başlayıp, ardından Seri S ve iki moduyla başlayıp PS5 ve Seri X.
İlk olarak performans modu. Tıpkı PS5’te olduğu gibi, bu seçenek 60 fps güncellemeyi hedeflemek için çözünürlükten ödün veriyor. Burada, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (uzaysal 1.0 varyantı, çok üstün 2.x ‘devamı’ değil) aracılığıyla yükseltme gibi görünen bir şeyle 1080p ile 1440p arasında çalışma eğiliminde olan dinamik bir çözünürlük elde ediyor gibiyiz. Genel olarak görüntü kalitesi çok kötü değil ve bu mod, nispeten iddiasız oluşturma hedeflerine rağmen, genellikle 4K setinde oldukça iyi durumda. Buradaki artı, Seri X’teki performans modunun, söyleyebileceğim kadarıyla kilitli bir 60 fps olmasıdır. Yoğun ortamlardaki ağır dövüş, herhangi bir sorun olmadan mükemmel bir şekilde oynatılır.
İlk bakışta görsel kalite modu, performans eşdeğerine çok benziyor. Altta yatan görsel ayarlar oldukça benzer görünüyor ve çözünürlük, 1832p-2160p penceresine yakın bir yerde çalışıyor gibi görünse de, durağan çekimlerdeki görüntü çözünürlüğü performans modundan çok farklı değil. Tıpkı PS5’te olduğu gibi, Deathloop oldukça yüksek çözünürlüklü bir zeminle çalışıyor gibi görünüyor, bu da uzaktaki ayrıntıları daha temiz bir şekilde çözmeye yardımcı oluyor ancak normal oyun sırasında büyük bir fark yaratmıyor. Çözünürlük artışı, önemli bir performans cezası taşır. Merakla, oyun hala 60 fps’yi hedefliyor, ancak bunun altındaki düşüşler sık görülüyor. 50’li yıllara yapılan yolculuklar, çoğu savaş sırasında ve daha büyük ortamlarda yaygındır ve oyunun olması gerekenden daha az tutarlı görünmesini ve hissetmesini sağlar. VRR bunu çoğunlukla kare süresi farklılıklarını en aza indirerek temizler, ancak yine de performans modunu kişisel olarak tercih ederim.
Son olarak, ışın izleme modu var. PS5 gibi, burada da iki temel RT özelliği vardır: ışın izlemeli güneş gölgeleri ve ışın izlemeli ortam tıkanıklığı. RT güneş gölgeleri oldukça iyi görünüyor ve gölge döküm geometrisinin mesafesine bağlı olarak hassas bir değişken yarı gölge etkisi sergiliyor. Gölgenin bazı bölümleri oldukça keskin kalır, diğerleri kaynaklarından uzaklaştıkça dağılır ve diğerleri – buradaki elektrik hatları gibi – tamamen kaybolur. Oyundaki yapay ışık kaynaklarına uygulanmıyor gibi görünse de gerçekçi görünen bir efekt.
Ancak, gösterinin asıl yıldızı RTAO – ışın izlemeli ortam tıkanıklığı. Bu, oyundaki hemen hemen her şeye ek ortam gölgesi ayrıntısı ekler. Kaya yüzlerinin çevresinde, binaların köşelerinde ve bitki örtüsünün tabanında gölge havuzları cepleri. PS5’te de sorun olan hareket halinde bazı artefaktlar pahasına, standart ekran alanı ortam kapamasının sunabileceğinden çok daha gerçekçi bir ortam gölgesi tedavisi ile çoğu alanda dönüştürücü olmasa da önemli bir etkisi vardır. Genel olarak görüntü kalitesi oldukça iyidir, ancak genellikle görsel kalite moduyla aynı görünen bir çözümdür. Teknik olarak, yoğun sahnelerde kabaca 1944p ila 2160p aralığında bu seçeneğin biraz üzerinde görünüyor.
Oyunda iki RT efektiyle Arkane, kare hızı hedefini 30 fps’ye düşürür. Neyse ki, oyun sırasında herhangi bir düşüş veya tutarsızlık tespit edemedim, bu yüzden çıkışta PS5 sürümünün aksine çok tutarlı geliyor (bu sürümün tutarsız kare hızı sınırı o zamandan beri düzeltildi). Buradaki tek gerçek yakınma, kamera hareket bulanıklığı ayarının geniş kamera hareketine çok fazla bulanıklık uygulamaması ve oyunun hızlı savaş sırasında olması gerekenden biraz daha kesikli hissettirmesi.
Çözünürlük ve kare hızı dengesi hakkında daha genel olarak konuşursak, performans modu, X Serisinde piksel sayısını PS5’ten daha sık dinamik olarak düşürürken, tuhaf bir şekilde, görsel kalite modu, X Serisinde yaklaşık 5 fps avantajı ile önemli ölçüde daha iyi çalışır. tipik oyun. Pratikte, iki konsolu birbirinden ayıracak pek bir şey yok.
Xbox Serisi S? Burada RT yok, sadece performans kalitesi modları, her ikisi de dinamik 1080p’de – Performans modunda 900p düşük, görsel düşüşler ve kalite alternatifinde minimum 936p gördüm. Her iki mod da istediğimiz kadar tutarlı kare hızları sunmaz. Performans modu genellikle 60 fps’dir, ancak yoğun sahneler ve daha büyük ortamlar, anlık olarak 50’lere düştüğünü görebilir. Görsel kalite modu daha sık 60’ın altına düşer, aynı noktalarda mücadele eder, ancak biraz daha sık ve güçlü bir şekilde düşer. Her iki seçenek de olması gerektiği kadar pürüzsüz değil, ancak seçenek verilirse kesinlikle performans modunu tercih ederim. VRR, elbette her iki seçeneği de iyileştiriyor, ancak değişken yenilemeyi destekleyen bir ekran olmasa bile, burada masada daha tutarlı bir performansın olması gerektiğini düşünüyorum.
PS5 ve Series X ayrıca 120 fps’yi hedefleyen 1080p ultra performans modları alır. Diğer görsel ayarların hiçbiri etkilenmemiş gibi görünüyor, bu nedenle bu, PS5 ve Series X’te bulunan performans ve kalite modlarının yalnızca daha yumuşak bir yorumudur. Performans açısından her iki sürüm de 120 fps’yi özellikle sıkmaz. Hem PS5 hem de Series X, çoğu oyun sırasında 70-100 fps bölgesinde çok zaman harcıyor, ancak sakin anlarda bunun gerçekten ötesine geçiyor. Aralarındaki en önemli fark vsync’e gelir – PS5 v-sync olmadan çalışır, X Serisi ise tam v-sync etkindir – en azından varsayılan olarak (konsolun askıya alınması ve devam ettirilmesi onu tuhaf bir şekilde kaldırır). Başka herhangi bir görsel modu açmak, vsync’i yeniden etkinleştirir ve yeniden etkinleştirmek isterseniz başka bir askıya alma işlemi gerektirir. Ekrandaki araç ipucu, bu modda v-sync’in devre dışı bırakılması gerektiğini gösteriyor, bu yüzden belki de bu Arkane’nin bakması gereken bir şeydir.
Burada PS5 ve varsayılan Series X sürümü arasında temel bir değiş tokuş var – PS5 yorumu, müdahaleci ekran yırtılmasıyla birlikte gelirken, Series X görsel olarak daha hoş ama biraz daha az akıcı. Çok büyük olmasa da X Serisi lehine küçük bir kare hızı avantajı fark ettim – belki ortalama 10 fps ya da öylesine. Öncelikle bu, VRR oynanışı için tasarlanmış bir mod, hissediyorum.
Deathloop eğlenceli bir oyun – ve muhtemelen Arkane’nin idtech’ten türetilen Void Engine’i için son şans, stüdyo gelecekteki çabalar için Unreal Engine’i kullanmaya hazır görünüyor. Temel işleme teknolojisi, RTAO’nun çok iyi bir uygulaması dışında tam olarak etkilemez. Ancak sanat iyi görünüyor, oyun tarzı sızıyor ve günümüzde çok yaygın olan çapraz gen çabalarının çoğuna karşı hala kendine ait. Bununla birlikte, temel görsel konfigürasyonların biraz arzu edildiğini düşünüyorum. Konsollardaki görsel kalite modları, şüpheli kare hızları sunar ve yeni bir oyuna başlarken varsayılan seçenektir. Menülerde veya VRR özellikli TV donanımlarında bazı oynamalar bu sorunları çözebilir, ancak konsollar tak ve çalıştır deneyimiyle ilgilidir ve Deathloop, oynatıcıya çok fazla karmaşıklık sunar.
Xbox sürümleri, temelde beklediğiniz gibi, bu quibbles dışında yığılır. Series X, PS5 sürümüyle darbeler ticareti yaparken, Series S, karışık sonuçlarla 1080p hedefine düşer. Sonuç olarak, Xbox’ta Deathloop yeterince iyi bir deneyim sunuyor, ancak teknik açıdan harika değil ve önceki konsol sürümünden ayırt edecek çok az şey var. Arkane büyüsü hala orada – ve bu tek başına birçokları için yeterli olacak.
Kaynak : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-deathloop-comes-to-xbox-series-x-but-not-much-has-changed-from-the-ps5-version