Bunu Dead Island 2’yi önizleyen daha büyük makalemde bir kenar çubuğu olarak yapacaktım, ama sonra bunun yaklaşık 800 kelimelik bir kenar çubuğu olacağını fark ettim ki bu bir kenar çubuğu değil Alice, Tanrı aşkına, kendini toparla. Dead Island 2, Los Angeles’ta geçiyor ve HellA olarak bilinen küçük bir kelime oyunu çünkü artık zombilerle dolu. İşiniz, seloteyp ile bir arada tutulan kanla dolu çok sayıda sosis ve balon gibi, birçoğunu bir çekiçle parçalamaktır. Bu esnada, kendinizi zengin ve ünlülerin evlerini neşeyle yağmalarken, lastiğin kaldırabileceği kadar çok vida ve hurda metali pantolonunuza tıkarken buluyorsunuz (sanırım; oyuncu karakter seçeneklerinin hiçbiri bir sırt çantaşı). Onları aramaya gittiğimde bulamadığım şeyler arasında dikkate değer: piç anahtarlar.
Dead Island 2’deki Hollywood McMansions’ın tasarımından gerçekten keyif aldım. Hepsi tamamen ısmarlama değil – en az bir kez yeniden kullanılmış bir yerleşim planı fark ettim – ama birinin gittiği açık: tamam, bu ev kime ait ve ne korkunç şeyler olurdu Alırlar? İlk girdiğiniz yerlerden biri belli ki kendini kültürlü sanan bir pisliğe ait, bu yüzden cam vitrinlerdeki antikaları arasında zombileri doğramak için bir kılıcı olması mantıklı. Çabanı takdir ediyorum!
Bu evlere girip çıkmanın farklı yolları var ve bazen geri dönüp kendinizi günün farklı saatlerinde onları keşfederken buluyorsunuz. Kilitli bir saunada sulu bir malzeme sandığı görüyor musunuz? Ahbap, o sauna kapısını kırabilirsin. Yine de bazen dikkatli olmalısın; binalar veya odalar alarma geçirilebilir, bu yüzden pencereleri kırmaya başlamadan önce onları devre dışı bırakmalısınız, aksi takdirde alarm çalacak ve bir grup zombi boynunuza saldıracak. Ve sonra kendin paniğe kapılacaksın, ho ho.
Ancak atlatamayacağınız bazı kapılar var ve önizleme seviyelerinin tekrar tekrar oynanması beni öfkelendirdi. Oyunun benimle açıkça alay ettiğini hissettiğim zamanlar oldu. Yaşlanan, altın çağ aksiyon yıldızını kuşatma altındaki malikanesinden kurtardığım bir yan görev yaptım ve teşekkür olarak bana evinin anahtarlarını verdi ve ne istersem almamı söyledi. Garajı yağmalamaya gittiğimde ve bana onun garaj anahtarına ihtiyacım olduğu söylendiğinde yaşadığım şoku bir düşünün. Yaşlı adam bana anahtarlarını çoktan verdi! Neden orada daha fazla anahtar!?

Beverly Hills’in zombileştirilmiş bir versiyonu olan Halperin Hotel’de, lobideki güvenlik kasalarını açmak için tüm anahtarları başarıyla buldum ve çok heyecanlandım. Neyi bulamadım biliyor musun? Çamaşır odasındaki dolabın anahtarı. Bulduğum her terk edilmiş temizlik arabasını kontrol ettim. Otelde çalışmış gibi görünen tüm zombileri öldürdüm. Çamaşır odasının dolabının anahtarı nerede ve o piç kurusu çamaşır odasından neden bu kadar uzakta?
Diğerleri sadece… kilitli. Bu kapı diğer taraftan açılıyor, ama diğer taraftan geçmenin hiçbir yolu yok. Belki de bir önizleme oluşturma sorunudur. Çoğu, eminim, yine de bir beceri sorunudur. Yapışmazlığım nedeniyle açmadığım bir sürü şey vardı: mutfak kapısı sigorta kutusu için bir sigorta gerektiriyor ve civarda bir sigorta aramak ya da bir tane alıp geri izlemek istemedim. . Oteli tepeden tırnağa arasaydım, muhtemelen çamaşır odasının soyunma odasının anahtarı ortaya çıkardı.
Ancak, dünyanın en iyi iradesiyle, Dead Island 2, kendinize geri dönmek zorunda kalacağınız türden bir oyun değil. Oldukça mütevazi ve bulunacak hikayeler olsa da (bir adam otelde kız arkadaşına bir şeyler çalmak için en üst kata çıktığını söyleyen bir not bırakıyor ve sonra cüzdanlarla çevrili bir ceset buluyorsunuz) zengin bir RPG değil her öğe açıklamasında bulunacak anlam katmanlarıyla. Emanet kasaları harika bir örnektir. Lobide başladım, seviye boyunca otelin büyük bir döngüsünü yaptım ve bulduğum tüm anahtarları kullanabileceğim lobide bitirdim. Bilardo ipuçlarını cesetlerin arasından geçirdiğiniz bir oyunda çamaşır dolabı anahtarlarını bulmak zor olmamalı.
Bak, bana evine girebildiğimi söyleyen bir adamın neden garajı buna dahil etmediğini anlamıyorum. Garajın anahtarı nerede ihtiyar? Orada ne saklıyorsun? BENİ ARABALARINA AL, SENİ YAŞLI KİLİTLİ SAPIK.
Kaynak : https://www.rockpapershotgun.com/dead-island-2s-hell-a-is-a-city-of-locked-doors-that-made-me-furious