Warhammer 40,000: Darktide beta’daki birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğratan bir şey, bir silahın elimize geçmeden önce tam olarak nasıl bir şey olduğunu bilememek. Cephanelikte yeni bir otomatik silah veya zincirli kılıç gördüğünüzde, Mobil veya Yüksek Kapasite gibi güçlü yanlarını özetleyen birkaç kelime, hasar ve yeniden doldurma hızı gibi nitelikler için bazı sayısız çubuklar ve ardından şu şekilde olan üçlü simgeler olacaktır: Tertium Hive’ın duvarlarına çizilen Kaos rünleri kadar anlaşılmaz. Ne satın aldığınızı bilmek zor.
Beta sürümünde bu simgeler üzerinde fareyle üzerine gelinen bir metin olmasa da, bir silahı incelemek için menüdeyken V tuşuna basın ve açıklamaları olmasa da adlarını gösteren bir bilgi ekranı açacaksınız. (Yakın dövüş silahlarının kombo saldırıları da burada gösterilmektedir.) Bazıları yeterince açıktır ve birkaç tanesi Fatshark’ın önceki Warhammer oyunu Vermintide 2’yi oynayanlara tanıdık gelecektir. Tüm silah sembollerinin ve istatistiklerinin ne anlama geldiğini anlamak için Meat Grinder test odasında biraz zaman geçirdim.
Menzilli silah sembolleri
Her menzilli silah için soldan sağa doğru üç sembol birincil saldırıyı, ikincil saldırıyı ve özel eylemi tanımlar. Bunlar, varsayılan olarak sol tıklama, sağ tıklama ve beş fare (muhtemelen bir başparmak düğmesi) ile eşlenir. Bir silahın sembollerinin altındaki mermiler size o ateşleme modunun şu olup olmadığını söyler:
- Yarı otomatik (tek mermi)
- Tam otomatik (iki mermi)
- Seri ateş (aralarında daire bulunan iki mermi)
Tek bir mermiyi takip eden bir ark izi, bunun mesafe boyunca düşecek ve yükseğe nişan alınması gereken bir mermi silahı olduğu anlamına gelir. Pelet akışının yanında av tüfeği mermisi gibi görünen mi? Bu bir pompalı tüfek, evet. Bir koni içinde ateş edecek.
İşte menzilli silahlarda göreceğiniz diğer birçok sembol.
Yakın dövüş silahı sembolleri
İlk sembol, bir silahın hafif saldırısını, ikincisi ağır saldırısını (saldırı düğmesini basılı tuttuğunuzda tetiklenir) ve üçüncüsü, fare-beş ile eşlenen özel eylemini temsil eder. Yakın dövüş silahı kombinasyonları genellikle bu sembolle eşleşmeyen farklı saldırılar içerdiğinden, V’ye basarak tüm ayrıntıları ortaya çıkardığınızdan emin olun.
Öğe puanı ve istatistikler ne anlama geliyor?
Darktide’daki her silahın bir derecelendirme numarası vardır. Bu sayı ne kadar yüksek olursa, özellik çubuklarına o kadar fazla puan dağıtılır. Ancak bu, tüm çubuklarının daha yüksek olacağı anlamına gelmez. Daha yüksek bir derecelendirme genellikle daha iyi bir silah anlamına gelse de, bazen bu ekstra puanlar akıllıca harcanmamış olabilir. Özellikle düşük hasar çubuklarına sahip yüksek dereceli silahlara dikkat edin.
Bu özniteliklerin ne anlama geldiğine gelince, yeniden yükleme hızı gibi bazıları kendi kendini açıklayıcıdır, ancak diğerleri biraz daha opaktır. İşte daha kafa karıştırıcı olanların ne anlama geldiği.
- Hareketlilik: Bonus kaçma mesafesi. Bu göründüğünden daha karmaşık. Her silah türünün farklı bir temel kaçınma mesafesi vardır ve bir blok veya saldırı gerçekleştirerek zinciri sıfırlayana kadar bu mesafe düşmeden önce art arda gerçekleştirebileceğiniz farklı sayıda kaçma vardır. Bir savaş bıçağı gibi yüksek bir kaçınma mesafesiyle başlayan bir silah türünde düşük hareket kabiliyeti, yine de düşük bir kaçınma mesafesiyle başlayan balta gibi bir silahta yüksek hareket kabiliyetinden daha iyi olabilir. Vermintide 2’de, Mobility sizi sprintte daha iyi hale getirdi ve Darktide’da benzer bir şey yapabilir, ancak öyleyse, tespit edemediğim küçük bir gelişme.
- Hedefleri Parçala: Tek vuruşta hasar görecek düşman sayısı. Saldırırken fareyi yatay olarak sallayarak bunu artırabilirsiniz.
- İlk Hedef: Bir yarıkla vurulan ilk düşmanın ne kadar hasar alacağı.
- Yarma Hasarı: Bir yarıkta sonraki düşmanlara ne kadar hasar yayılacağı.
- İncelik: Bonus zayıf nokta hasarı.
- Savunmalar: Engellemenin dayanıklılık maliyetlerini azaltır.
- penetrasyon: Karapaks zırhının engellediği hasar miktarını azaltır.
- Gücü durdurmak: Vurulduğunda düşmanları şaşırtma olasılığı ne kadardır.
- Kalabalık kontrolü: Bir kalkanın itildiğinde düşmanları şaşırtma olasılığı.
- teminat: Ne kadar bastırmaya neden olur, düşmanların amacını azaltır ve onları sipere gönderir.
- İstikrar: Ateş ederken geri tepme miktarını ve ADS’deki sallanma miktarını azaltır.
- Cephane: Her klipteki cephane miktarının yanı sıra taşınan toplam cephane miktarını da etkileyebilir. Bu, yanında gerçek sayıların bulunduğu tek çubuktur, bu yüzden onları kontrol ettiğinizden emin olun.
- Şarj hızı: Ücretli saldırıları ne kadar hızlı güçlendirdiği.
- Çözgü Direnci: Üretilen tehlike miktarını azaltır, tehlike, psikopatların yeteneklerini kullanırken oluşturdukları ve beyinlerinin patlamasını önlemek için dikkatli bir şekilde yönetilmesi gereken şeylerdir.
- Bastırma Hızı: Tehlike düşme hızını artırır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/darktide-weapon-symbols-stats-icons