Dave the Diver, sualtı keşfi ve bir suşi restoranında çalışma hakkında dahiyane bir oyundur. Önümüzdeki birkaç hafta içinde bir inceleme yapmayı planlıyoruz, ancak ondan önce Matt ve ben bu oyunu bu kadar çekici ve özel kılan şey hakkında hızlı bir sohbet ettik.
Chris: Mat! Seninle sohbet etmek çok güzel. Son birkaç haftadır ikimiz de Dave the Diver adlı bu oyunu oynuyoruz. Benden çok daha fazla ilerleme kaydettiğin izlenimine kapıldım ama ikimiz de buna ikna olmuş görünüyoruz.
Sürekli gelişen oyunlardan biri ama şu anda – birkaç saatim var – gerçekten iki bölümden oluşan bir oyun. Gündüzleri balık için dalışa gidiyorsunuz ve geceleri bir suşi restoranında balıkların servis edilmesine yardımcı oluyorsunuz. Yani bu iki farklı türde oyun, birincisi sürekli değişen bu lagünü keşfettiğiniz bu roguelike oyun, ikincisi ise doğru müşteriye mümkün olan en kısa sürede doğru siparişi ulaştırmaya çalıştığınız neredeyse bir ritim-aksiyon oyunu. Bu çok çıplak kemikler, ama ben bu noktadayım. Söyle bana: şimdiye kadar bundan ne anladın?
Mat: Merhaba! Bence bu, Dave the Diver’ın hem tamamen doğru hem de komik bir şekilde yetersiz bir tanımı; bu iki bölümün çok harika bir deneyimin temeli olduğu konusunda kesinlikle haklısın, ancak uzun zaman önce bir oyunun senaryoya bağlı kalmayı kesin olarak reddetmesi beni bu kadar tutarlı bir şekilde şaşırttı ve sevindirdi. Sanırım şimdiye kadar muhtemelen birkaç saat önünüzdeyim ve Dalgıç Dave şimdiden çiftçilik simülasyonu alemine daldı, kısa bir süreliğine tam anlamıyla görsel romana geçti ve hatta iyi bir ölçü için oraya dürüst bir ritim-aksiyon müzikal numarası soktu. Gerçekten de sürekli şaşırtıcı olan küçük bir taş, ama bence asıl hilesi, her şeyin bir kapris patlamasıyla parçalanmasını engelleyen şey, dalış parçasının Harika.
Chris: Çok iyi değil mi? Su altına vardığınız andaki woosh’tan, işler ters gittiğindeki o panik duygusuna kadar. Benim için, yeterince yapmadığım için her zaman paniğe kapıldım. Bu dalış bölümleri size odaklanmanız için pek çok farklı şey sunar. Ufak usul zindanlar, gerçekten mi? Ve içeri girersiniz ve genellikle yapılacak şeyler içeren bir alışveriş listeniz olur: toplanacak eşyaları araştırmak, restoran için yakalanacak balıklar. Ama sonra size daha iyi bir silah verebilecek silah kasaları, nakit karşılığında satabileceğiniz şeyler, her türlü kaynak var. Düşünecek çok fazla sistem var ama hepsi mantıklı: daha derine dalmak için teçhizatınızı yükseltmeniz gerekiyor ve temelde su altında sağlık olarak ikiye katlanan oksijeninizi yükseltmeniz gerekiyor. Ve taşıyabileceklerinizi yükseltmeniz gerekiyor. Çok fazla eşya aldığım birkaç durumda bulundum, ancak yüzeye çıkamayacak kadar çok şey taşıyordum. Aşağıda kontrolün sizde olduğunu hissettiğiniz bir noktaya gelmeyi başardınız mı?
Mat: Sanırım artık su altı keşfinin temel ritimlerine yeterince aşina olduğum ve en azından elde edebileceğimden emin olduğum bir noktaya ulaştım. bazı Bu sürekli genişleyen alışveriş listesinin tamamı tamamlandı, ancak Dave the Diver hakkında sevdiğim şey, onu daha fazla tanıdıkça ve tüm bu güzel yükseltmelere yatırım yapmak için zaman harcamış olsanız bile, altta yatan gerilimin asla ortadan kalkmamasıdır. Bahsettiğiniz gibi, aşağıda yaptığınız her şey oksijeninize bağlı ve bu çok kurnaz bir tasarım; sadece yüzmek oksijen kullanır, daha hızlı gitmek istersen daha fazlasını kullanır ve düşmanlar saldırdığında, evet, o da düşer – ve tabii ki bir kez gittiğinde sen de öyle olursun.

Her şeyin birbirine bağlı olması, her şeyin güneye inanılmaz derecede hızlı gidebileceği anlamına gelir ve kurtuluşun ne zaman geleceğinden asla tam olarak emin olamamanıza yetecek kadar az olan oksijen yeniden dolumlarıyla, ilerlemenin hikmetini tartarken, sürekli olarak artan bir panik halinde tutulursunuz. Dürüst olmak gerekirse, saatler sonra bile, kalan son pikselinde oksijenim olan bir kaçış kapsülü bulmak için çılgınca, terli bir avuç içi ile bitmeyen bir koşu yapmak benim için nadirdir. Ama sonra, bir dalışı sona erdirmek çok zor, özellikle de ilerlemenin muhtemelen sizi David the Diver’ın sonsuz sürprizlerinden biriyle ödüllendireceğini bildiğiniz zaman – ve sonra orada her şey çok güzel! Bu piksel-y küçük balıkların her birinin gizlice sevgiyle hazırlanmış ve animasyonlu bir 3D model olduğu gerçeğini hala unutamıyorum. Arada sırada indie cephesinin arkasından HİÇ DEĞİL BÜTÇELİ BÜTÇESİNİN kokusunu almanızı benim kadar büyüleyici buluyor musunuz?
Chris: EVET! Bunu bana söyledin ve bunu kesinlikle aklımdan çıkaramıyorum. Bu, tüm zamanların gizli gizli en müsrif oyunu, değil mi? Her sistem güzel bir şekilde hazırlanmış ve teslim edilmiş ve en basit versiyonuna geri döndürülmüştür. Ve tüm bu yönlere kaçıyor ve görünüşe göre her şey için zamanı ve enerjisi var. Bulunduğum yerden bile şöyle: hadi menüyü bu inanılmaz derecede ayrıntılı akıllı telefon yapalım. Eğlenceli parçacık fiziği ile yeşil çay döken bir mini oyun oynayalım! Her karakterin, onları tanıtan veya bir eylemi başlatan bu küçük ara sahneleri vardır ve bunlar, sunum açısından her zaman tamamen çivilenir. Yayınlandı ve belki de Nexon tarafından yapıldı, değil mi, kim tamamen büyük? Bu oyunun nasıl ortaya çıktığını bilmek isterim!
Mat: Evet, o ara sahneler! Hepsi kendi başlarına temelde mini sinema şaheserleri! Oh, ve suşiden bahsetmeden bu kadar ileri gittiğimize inanamıyorum. Bulabileceğiniz her olası malzeme kombinasyonunun kendi yemeğiyle açıklandığı ve her birinin onlar mutfak açısından doğru bir küçük piksel doodle’ı ve oyunun Instagram tarzı fotoğraf uygulamasında kullanılan cömert bir resimli versiyonu (inanmaya fazlasıyla istekliyim) alır – tamamen gereksiz savurganlık olsa da, kendisi de bir başka harika. Büyük bir balık yiyici değilim, ama ne yazık ki bu oyun beni acıktırıyor ve eski suşi yapma sanatında gizlice eğitim alıyormuşum gibi hissettirmesine bayılıyorum. Ve Oynarken deniz biyolojisi.

Chris: Neden her şeyin işe yaradığını düşünüyorsun? En basit haliyle, bu oyunun çok farklı iki oyun stilini bir araya getirmesi ve ardından yalnızca daha fazla şey getirmesi beni büyüledi. Yine de uyumlu hissettiriyor mu? Bence bunun çoğu, karakterlerin her şeyi birbirine yapıştırma biçimiyle ilgili – kendi saplantıları ve amaçları olan bu insanlara sahipsiniz ve yine de hepsi, oyunun size sürekli olarak ödediği görevlerde birleşiyor mu? Bana garip bir şekilde, Civ oyunlarının her turda size bir sürü soru sorarak inanılmaz derecede karmaşık olabileceğini hatırlatıyor: Bir birimi nereye taşımak istiyorsunuz? Bu şehrin ne yapmasını istiyorsun? Sırada ne araştırıyorsun? Bu basit seçimler sayesinde çok fazla zenginliğe sahip bir oyun elde edersiniz ve bu aynı şey mi? Bir restoran işletin, antik hazine için dalın, daha iyi silahlar edinin ve tüm bu farklı balıkları görün ve bunların hepsi sizi fazla kaybolmaktan alıkoyan bir görev yapısıyla mı bitti?
Mat: Neden işe yarıyor zor bir soru! Sanırım, güzel, biraz sakin, çoğunlukla stresli su keşifleriyle geçen bir günden nispeten rahat bir restoran koşusu akşamına geçerken o güzel gerilimi ve salıvermeyi yaşıyorsunuz ve bu size sadece hissettiren bir denge. Sağ. Ama aynı zamanda, ‘daha havalı şeyler elde etmek için daha havalı şeyler yapmak için havalı şeyler al’ şeklindeki o tanıdık roguelike döngüsünü de alır ve bu harika şeyleri, gerçekten önemliymiş gibi, düzgün bir şekilde somut hissettirir. Bilirsin, diğer oyunlarda çömelme statünde aldığın +1 türü güzel falan, ama burada bir balık yakalarsın ve bu, bir müşterinin fotoğrafını çekip dünyayla paylaşmak istediği kadar memnun eden enfes bir yemeğe dönüşür – ve bu, senin de dediğin gibi, bu sevimli aptalların umutlarını ve hayallerini gerçekleştirmelerine yardımcı olmak için geri beslenir. Ve tabii ki, sürekli sürprizler, arsız sıcaklık, aptallık ve absürt dramalar da muhtemelen çok yol kat ediyor! Hepimizin içinde Dalgıç Dave varmış gibi hissediyorum, değil mi?
Kaynak : https://www.eurogamer.net/a-quick-chat-about-dave-the-diver